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Six jeux pour une soirée en amoureux


Introduction

Une soirée jeux de société en couple peut être une façon vraiment amusante et différente de passer du temps ensemble. Contrairement au fait de simplement regarder un film passivement, jouer à des jeux de société vous implique tous les deux activement. C'est l'occasion de discuter, de travailler ensemble ou même de vous lancer dans une compétition amicale.

Le jeu lui-même aide à maintenir la conversation. Que vous discutiez de ce que vous allez faire à votre tour, de qui est en train de gagner ou, dans les jeux coopératifs, de la stratégie à adopter, cela vous donne matière à parler tout au long de la partie. Pas de vérification de téléphone ni de distractions – juste vous deux, profitant du moment.

Sans compter que c'est incroyablement rentable. Une fois que vous achetez un jeu de société (généralement pour bien moins cher qu'une soirée traditionnelle), vous l'avez pour toujours, ou vous pouvez même le vendre ou l'échanger contre un autre qui vous plaira plus tard. Plus que jamais, sur un marché du divertissement dominé par les abonnements, un paiement unique pour un plaisir infini est une aubaine.

Alors, qu'est-ce qui fait un bon jeu pour un rendez-vous amoureux ?

Eh bien, chaque couple est différent, mais pour nous, les critères suivants sont importants :
– Mise en place rapide
– Bonne présence sur table
– Se joue bien à deux joueurs
– Mécanismes simples qui ne demandent pas trop de réflexion
– Beaucoup de plaisir

Ce qui suit est une conversation avec ma femme Stacey sur six des jeux auxquels nous avons joué lors de nos soirées en amoureux cette année.

Les jeux

Sherlock Holmes Détective Conseil

Stacey : J'aime les histoires de crimes réels et les romans policiers, donc ça correspond bien à ce que j'aime faire de toute façon. C'est aussi agréable de jouer à un jeu coopératif, où vous êtes dans la même équipe, surtout lors d'un rendez-vous, plutôt que d'être l'un contre l'autre.

James : Oui, c'est vraiment amusant. Quand ça marche bien et que vous repérez tous les deux des indices et que vous les suivez, vous pouvez entrer dans un flux très satisfaisant.

Stacey : Dans l'ensemble, c'est très bien écrit, mais cela peut paraître un peu lourd par endroits. Parfois, on voit la solution d'un petit sous-mystère et on réalise qu'il aurait fallu prendre un chemin très spécifique pour obtenir cette information et le résoudre. Mais pour les mystères principaux, tout est bien indiqué et il existe plusieurs façons d'obtenir les informations nécessaires pour résoudre les crimes.

James : Oui, les indices peuvent être subtils, mais si vous êtes bloqués, vous pouvez revenir en arrière et relire pour voir si vous avez manqué un nom que vous n'avez pas noté, et il y a des endroits où vous pouvez obtenir des indices pour vous remettre sur la bonne voie. Il y a aussi quelques fautes de frappe qui peuvent vraiment vous sortir du moment, mais dans l'ensemble, c'est très agréable de résoudre des crimes ensemble.

Hitster

Stacey : Hitster est mon jeu préféré, je pourrais y jouer toute la journée, tous les jours. J'aime écouter différents morceaux de musique et ensuite essayer de me souvenir du nom des titres et de leurs interprètes, c'est très amusant.

James : Oui, il a des mécanismes intéressants. Cela semble très simple au début, mais il y a des choses intéressantes que vous pouvez faire avec les jetons Hitster qui augmentent vraiment le plaisir et la complexité du jeu, pas au point de le rendre inaccessible, mais juste assez pour rendre les choses un peu plus intéressantes que de simplement "mettre ces chansons dans l'ordre chronologique". Un inconvénient est qu'une fois que vous avez parcouru toutes les cartes, il serait assez facile de se souvenir de toutes les dates, il aurait pu venir avec deux fois plus de cartes. Il en vient avec 308 mais nous y avons joué à outrance haha.

Stacey : Ça aurait pu, mais ce n'est peut-être pas un jeu censé être joué si souvent qu'on mémorise toutes les dates. C'est peut-être censé être joué quand on reçoit des gens à Noël, puis quelques fois par an ; nous avons juste fini par l'aimer tellement que nous avons commencé à y jouer presque toutes les semaines, parfois plusieurs fois par semaine.

James : C'est vrai ! Mais nous avons contourné le problème en créant notre propre extension personnalisée de 606 cartes en faisant imprimer des codes QR sur des étiquettes autocollantes pour le dos des cartes. Nous avons aussi acheté l'extension Summer Party, donc au total, nous avons bien plus de 1100 cartes. Donc maintenant, c'est un peu plus stimulant, amusant et excitant, nous avons trouvé une solution, n'est-ce pas ?

Stacey : Absolument. Je suis contente que nous l'ayons.

James : Nous n'avons failli pas l'avoir. Tu te souviens que tu avais dit : "Oh non, ne l'achète pas, nous avons déjà tellement de jeux" ?

Stacey : Ça ne me ressemble pas !

Viticulture

Stacey : Plus tu y joues, plus tu l'aimes. Je pense que la première fois que tu y joues, on a l'impression qu'il se passe beaucoup de choses. C'était le premier jeu de placement d'ouvriers auquel j'ai jamais joué, j'ai donc dû m'habituer à ces mécanismes.

James : Il se passe beaucoup de choses, c'est sûr. Il faut créer votre moteur de vin en acquérant des vignes, en les plantant, en récoltant ces plantes, puis en transformant ces raisins en vin, puis en les vendant. C'est comme une sorte de chaîne de production, mais en même temps, vous essayez aussi d'augmenter le nombre d'ouvriers que vous avez afin d'améliorer votre efficacité.

Stace : Oui, donc tu dépenses de l'argent pour former des ouvriers, puis tu dépenses des ouvriers pour obtenir de l'argent et faire d'autres choses dans ton vignoble. Tu peux organiser des visites et accueillir des visiteurs qui te donnent tous des bonus différents lors de leur visite.

James : On peut se retrouver avec peu de choses à faire pendant un tour parce que l'autre personne a mis des ouvriers partout où l'on voulait aller. Avoir un grand ouvrier qui peut aller sur n'importe quel espace à tout moment est une grande aide et rend le jeu plus amical que d'autres jeux de placement d'ouvriers, mais on n'en obtient qu'un par tour. C'est très amusant et les mécanismes correspondent parfaitement au thème, mais même si j'aime y jouer à deux, je regrette les bonus que l'on obtient avec plus de joueurs. Nous attendons actuellement une réimpression de l'extension Toscane, qui résout ce problème et quelques autres petits désagréments que nous avons avec le jeu, mais même le jeu de base est très amusant à sortir pour une soirée en amoureux.

Stacey : Oui ! Surtout autour d'un verre de vin. Ce n'est pas une plainte, mais comme il y a si peu de chance dans le jeu et que tu es un joueur beaucoup plus stratégique, tu gagnes toujours. Si quelqu'un est enclin à cela et qu'il comprend les mécanismes du jeu, cette personne gagnera toujours. Nous sommes des joueurs très différents, mais j'aime toujours beaucoup jouer malgré le fait de savoir que je ne gagnerai jamais.

James : Je pense en fait que plus on y joue, plus on se rend compte que la chance a un facteur plus important qu'il n'y paraît au premier abord. Par exemple, vous pouvez commencer avec une carte Papa qui vous donne un ouvrier supplémentaire. Et puis vous commencez la partie avec un ouvrier d'avance, ce qui peut accélérer vos progrès si rapidement, c'est énorme. D'autres choses aussi, comme si les premières cartes de vin que vous piochez sont trois blancs, trois rouges, alors vous pouvez obtenir des points de victoire tôt et des revenus passifs. Alors que si toutes les commandes de vin que vous obtenez sont les plus difficiles à satisfaire et que vous n'avez pas encore l'infrastructure, c'est juste sans espoir. Encore une fois, c'est pareil avec les plantes, vous voulez tirer des plantes que vous pouvez planter immédiatement avec zéro ou une structure. Et si vous n'obtenez pas cela, c'est vraiment ennuyeux et cela peut vous mettre très en retard. Mais avoir une bonne stratégie peut certainement atténuer beaucoup ces facteurs de chance.

Les Aventuriers du Rail

Stacey : J'aime vraiment placer mes trains et m'étendre sur la carte. J'adore quand on pioche de nouveaux tickets et qu'on en a déjà complété ou presque un.

James : Oui. Il n'y a rien de plus satisfaisant que de piocher trois tickets et d'en avoir déjà fait deux, et il ne vous reste plus que deux routes à faire pour obtenir le troisième. À deux joueurs, il n'y a pas vraiment beaucoup d'interaction à moins de vraiment chercher à se bloquer mutuellement les routes. C'est plus comme un solitaire à deux joueurs côte à côte.

Stacey : J'aime ça, je trouve qu'à 3 et 5 joueurs, c'est parfois un peu trop compétitif et c'est agréable de ne pas voir ma route bloquée à chaque tour.

James : Donc, la version à laquelle nous jouons est celle de 1901, c'est la version du jeu qui nous reste après avoir terminé Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l'Ouest. Que penses-tu de tous les petits extras par rapport à l'original Les Aventuriers du Rail et Les Aventuriers du Rail : Europe que nous avons joués plusieurs fois ensemble ?

Stacey : Je pense que ça ajoute vraiment beaucoup de choses amusantes comme les actions, les événements et le fait qu'on utilise des dollars au lieu de points de victoire. Mais plus important encore, j'aime beaucoup les routes et la grande carte sur celui-ci aussi.

James : Oui, je suis d'accord. Cette version de Ticket To Ride m'a un peu gâché les autres versions de Ticket To Ride. J'adore le système d'argent et l'ambiance générale. J'aime le fait qu'il soit assez simple pour que presque tout le monde puisse l'apprendre.

Fungi

Stacey : On joue un peu à Fungi parfois, mais c'est le plus récent (pour nous) de cette liste, donc nous n'y avons joué que quelques fois. On se promène dans la forêt, on ramasse des champignons, on les cuisine avec du beurre ou du cidre.

James : Oui, j'aime la collection d'ensemble. Mais ça peut être très serré, surtout quand on ne peut pas sortir de paniers et qu'on n'a qu'une main de huit cartes. Ça peut être vraiment brutal parce qu'il faut poser un ensemble de trois pour libérer sa main alors qu'on voudrait vraiment poser, disons, un ensemble de cinq pour utiliser son cidre. Mais oui, c'est aussi assez amusant à sa manière de voir comment tout part en vrille, parce que ça arrive aux deux.

Stacey : Je vois ça, oui, c'est assez drôle quand tout va mal pour vous deux. Ce n'est pas un jeu agréable et relaxant, comme il le semble d'après la boîte et la description. Ce que je préfère, c'est tous les noms différents et les illustrations.

James : Pour moi, c'est quand on obtient enfin quelque chose qu'on attendait, qu'on marque plein de points, que notre main se vide et qu'on peut enfin respirer. C'est vraiment une sensation agréable.

Les Charlatans de Belcastel

James : On l'aime bien, n'est-ce pas ?

Stacey : Oui, mais il faut un certain temps pour le mettre en place avec tous ces petits jetons en carton, donc on ne le sort pas aussi souvent que les autres de cette liste.

James : Nous avons récemment également acquis l'extension L'Alchimiste pour ajouter un peu plus de rejouabilité. Elle apporte une touche unique au gameplay. Mais même le jeu de base peut être différent chaque fois que vous y jouez si vous alternez les différentes combinaisons de livres de sorts.

Stacey : Oui, c'est vraiment amusant et facile à apprendre, et quand on sait ce qu'on fait, les parties ne durent pas longtemps.

James : Avec L'Alchimiste, ça prend un peu plus de temps, mais nous sommes encore en train de l'apprendre. J'aime la façon dont on peut choisir la maladie que l'on essaie de guérir, mais seulement parmi 3 des 8 options, donc on peut y jouer beaucoup de fois et c'est légèrement différent à chaque fois.

Stacey : J'aime bien le côté jeu de hasard. C'est amusant quand on prend un risque et que ça marche, ou quand je suis raisonnable et que j'arrête tôt et que je te regarde tenter ta chance trop loin et exploser.

James : Oui, en tant que geek des statistiques, je fais un peu de calcul mental : "Il me reste 10 jetons et il n'y en a qu'un qui peut faire exploser mon chaudron, donc j'ai 90 % de chances de m'en sortir, je serais stupide de ne pas piocher un autre ingrédient." Et puis évidemment, la pioche suivante est celle qui me tue à chaque fois.

Stacey : En raison de l'importance de la chance, c'est un jeu où j'ai l'impression que nous gagnons souvent tous les deux. C'est assez équilibré, ce qui est agréable.

James : Oui, nous avons des stratégies différentes, je suis beaucoup plus agressif mais ce jeu punit cela aussi souvent qu'il le récompense, donc nous semblons gagner à peu près autant.

Réflexions finales

Nous espérons que vous avez apprécié nos réflexions sur ces six jeux et que si vous ne passez pas régulièrement une soirée en amoureux à jouer ensemble, cela vous a inspiré à essayer. Il existe de nombreuses recommandations de jeux qui conviennent aux soirées en amoureux sur YouTube, Reddit, etc... alors échangez des billets de cinéma et des repas trop chers contre des points de victoire et des meeples pour une soirée amusante et bon marché dont vous pourrez rire ensemble pendant des jours.

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