Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Jeux de frères et sœurs : Red Rising contre Viticulture

red rising box

Ces derniers mois, j'ai organisé un défi mensuel sur Instagram sous le hashtag #anothergameofftheshelf. Chaque mois, il y a un défi différent. Le défi de juin consistait à jouer à deux jeux du même créateur ou éditeur. Des jeux frères et sœurs, comme je les ai affectueusement surnommés. L'idée était d'utiliser ce défi pour réfléchir à sa collection, et comparer et contraster deux jeux ayant le même héritage.

Pour ma part, j'avais plusieurs options mais j'ai finalement opté pour deux jeux du même éditeur et concepteur. J'ai choisi les jeux de Jamey Stegmaier édités par Stonemaier Games. Je voulais mettre en avant mon coup de cœur du moment, Red Rising. Comme deuxième jeu, j'avais en lice Wingspan et Viticulture. J'ai joué aux deux ce mois-ci, avec l'idée de réfléchir aux similitudes et aux différences avec Red Rising. Wingspan est un jeu de construction de moteur basé sur des cartes d'oiseaux et son poids et sa durée de jeu sont similaires à Red Rising. Viticulture est un jeu de placement d'ouvriers, sa durée de jeu est nettement plus longue que Red Rising et sa difficulté est, à mon avis, beaucoup plus élevée. Alors, n'étant pas du genre à reculer devant un défi, j'ai choisi Viticulture. Les similitudes seraient plus profondes et, espérons-le, plus intéressantes dans ce couple plus mal assorti.

Red Rising

Red Rising est un jeu de gestion de main. Vous essayez de créer la meilleure main de cartes possible pour marquer le maximum de points. Les tours sont simples : posez une carte de votre main sur l'un des quatre lieux. Si possible, vous pouvez également effectuer l'action de déploiement de la carte que vous avez posée. Celles-ci peuvent être puissantes, vous permettant de gagner des cartes supplémentaires, d'avancer sur les pistes, ou de déplacer des cartes à votre avantage. Une fois que vous avez joué une carte et résolu son effet, vous piochez une carte dans l'un des trois lieux restants. Le lieu où vous piochez vous permettra d'obtenir un bonus : avancer sur la piste de la Flotte, gagner une gemme d'hélium ou placer un cube d'influence sur l'Institut. Le jeu se termine lorsque les joueurs ont atteint la position 7 sur la piste de la Flotte, collecté 7 gemmes d'hélium et placé sept cubes sur l'Institut.

J'ai joué à ce jeu une vingtaine de fois ce mois-ci, la moitié en solo et la moitié en multijoueur. Je peux dire en toute sécurité que je ne sais pas lequel je préfère. Le mode solo est différent en ce sens que l'automa parcourt probablement la moitié du paquet, ce qui vous permet de voir beaucoup plus de cartes. Mais en multijoueur, vous avez le dilemme "vais-je jouer cette puissante carte de déploiement car mon adversaire la prendra probablement à la première occasion et la jouera contre moi". Examinons maintenant l'un de ses jeux frères.

Viticulture

Viticulture est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de placement d'ouvriers et un excellent jeu frère de Red Rising. Vous êtes des propriétaires de vignobles, essayant de répondre à des commandes de vin en plantant et récoltant des raisins, en les pressant pour faire du vin, tout en essayant d'obtenir suffisamment de points pour être désigné maître vigneron. Ce jeu est intéressant car chaque année ou tour de jeu est divisé en saisons d'hiver et d'été, et différentes actions sont disponibles pendant chacune d'elles. Vous économisez suffisamment d'ouvriers pour faire ce dont vous avez besoin pendant les mois d'hiver, ce qui est un processus de prise de décision intéressant !

Au départ, il y a peu de similitudes : chacun se joue de un à six joueurs et utilise un mode solo "Automa Factory". Tous deux sont conçus par Jamey Stegmaier et édités par Stonemaier Games. Tous deux possèdent des paquets de cartes uniques ; dans Viticulture, les cartes visiteur sont toutes uniques, et dans Red Rising, le paquet de 110 cartes personnage est également rempli de cartes uniques. Plus d'informations à ce sujet plus tard.

Stonemaier est réputé pour la qualité de ses composants. Les deux jeux ont des facteurs de production élevés, mais l'attrait visuel de Red Rising l'emporte. Le jeu est un délice visuel sur la table, avec des couleurs vives et des illustrations saisissantes. Viticulture a un style artistique qui correspond vraiment au thème. J'apprécie les graphiques de style peinture sur le plateau, il est facile de distinguer les différents emplacements de placement d'ouvriers. C'est exactement ce que j'attends d'un jeu Stonemaier.

Ce qui est plus évident, ce sont les différences entre les jeux. L'un se déroule dans de véritables vignobles italiens, le rôle que vous jouez dans le jeu est fortement basé sur la réalité de la gestion d'un vignoble. Red Rising, quant à lui, se déroule dans l'espace dans un futur dystopique. C'est le pôle opposé, bien que j'apprécie également les deux environnements.

Mécaniques

En termes de mécaniques et de gameplay, ces deux jeux sont très différents. L'un est un jeu de gestion de main, l'autre un jeu de placement d'ouvriers. Je dirais que le placement d'ouvriers est probablement l'un des mécanismes les plus couramment utilisés dans les jeux de société modernes, mais la gestion de main est plus une mécanique de jeu de cartes traditionnelle. Le jeu auquel je pense en premier est probablement le rami ou le gin rami, où vous essayez de créer des paires en piochant une carte, puis en en défaussant une à chaque tour. Red Rising est bien sûr nettement plus compliqué que cela, mais il a les mêmes racines, je pense. En termes de durée, ces jeux sont également très différents. Viticulture se joue en 45-120 minutes, et Red Rising est beaucoup plus rapide, se jouant en moins de 45 minutes.

Similitudes

Une similitude cachée entre les jeux frères et sœurs est l'élément de la chance aux cartes. Les deux jeux comportent de grands paquets de cartes uniques, et il peut donc sembler que la chance doive vous sourire. Mais je pense vraiment que la chance de la pioche est une partie intégrante de ces deux jeux, et pour moi, cela fait partie de l'attrait. J'aime le fait de tirer quelque chose de totalement inconnu, puis l'habileté du jeu réside dans la façon dont vous gérez les cartes qui vous sont distribuées. L'un des sentiments clés que je ressens dans ces deux jeux est la jalousie. Ayant parlé à pas mal d'amis, beaucoup de gens ont l'impression que leurs adversaires obtiennent toujours les cartes les plus cool, mais bien sûr, ils ressentent la même chose à propos de votre jeu.

Ce que je veux dire ici, c'est que, tout comme les frères et sœurs, les jeux ayant le même héritage ou un héritage très similaire peuvent avoir plus de similitudes cachées qu'il n'y paraît à première vue. J'ai tendance à ne pas souscrire au phénomène d'achat impulsif pour un certain concepteur ou éditeur. Je suis un chercheur mesuré dans les jeux que je souhaite ajouter à ma collection, bien que j'essaierai plus de "cartes sauvages" chez des amis et/ou dans un café de jeux de société. Jetez un coup d'œil à votre collection et voyez quels jeux frères et sœurs vous avez, comment se comparent-ils ?

Zatu Review Summary

L'Aube Rouge

L'Aube Rouge

€34,02

€43,26

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Hannah Blacknell
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus