Alors que la poussière retombe de la saison des fêtes, ou du moins de la destruction de l'Étoile de la Mort, vous avez sans doute des bons d'achat qui vous brûlent les doigts dans votre portefeuille électronique. Vous avez peut-être même eu la chance de recevoir un exemplaire de Shatterpoint, le jeu de figurines d'escarmouche Star Wars (d'Atomic Mass Games). Nous avons donc pensé jeter un coup d'œil aux différentes options qui s'offrent à vous si vous souhaitez approfondir le jeu, avoir des personnages emblématiques à construire et à peindre, ou simplement un jeu facile à prendre en main pour jouer avec des amis. En raison de la conception du jeu, nous allons examiner nos sets préférés par ère pour étendre votre univers – bien que nous devions souligner que vous pouvez mélanger et assortir à peu près tout. Et à cette période de l'année, il est plutôt agréable d'avoir une longue lecture pendant que le lait de Bantha aux œufs se stabilise, n'est-ce pas ?
ÈRE DES GUERRES DES CLONES
Séparatistes
Twice The Pride – Comte Dooku et Appetite for Destruction – Général Grievous
Si vous envisagez de jouer les Séparatistes, il est réaliste de vouloir les deux. Dooku est bon, avec un ensemble de choix puissants entre son Éclair de Force à distance et ses duels au corps à corps, bien qu'il n'excelle sans doute dans aucun des deux, c'est donc une question de valeur que vous accordez à l'adaptabilité de votre style de jeu. Les Magnaguards, cependant, sont absolument brutaux et plutôt fantastiques, sans doute l'unité de soutien au corps à corps la plus efficace du jeu (et vraiment, vraiment difficile à vaincre). En tant que tels, ils constituent l'épine dorsale de la plupart des listes Séparatistes, vous seriez donc fou de ne pas les inclure. Et, bien sûr, ils s'accordent bien avec les B2 Battle Droids de Grievous, qui vous offrent un soutien à distance – bien que ne sous-estimez pas le fait qu'ils sont remarquablement rapides, surtout compte tenu des mouvements Séparatistes habituels. Grievous est également dévastateur au corps à corps, avec de multiples attaques et une grande variété dans son arbre de compétences, ainsi qu'une capacité d'escalade innée avec ses griffes rampantes. Kraken, son secondaire, n'est que de 4 SP et fait beaucoup de ce que Kilani fait pour 5 SP dans le jeu de base, c'est donc une très bonne option pour maintenir vos unités mobiles tout en récupérant des objectifs en arrière-garde (de plus, il gagne Protection et Indomptable en le faisant). On peut dire que Grievous et les B2 s'équilibrent mutuellement, donc si vous n'achetez qu'un seul set pour étendre votre jeu de base, je choisirais Grievous… à peine. Cependant, Dooku est également livré avec Jango Fett. Jango est un peu une armée à lui tout seul, comme on peut s'y attendre. Il est très rapide, très manœuvrable et peut se rendre n'importe où sur le plateau. Ne le sur-engagez pas – ne perdez pas la tête – et gardez-le pour la fin de la partie afin d'éliminer les personnages exposés et blessés et les objectifs isolés. En réalité, si vous jouez les Séparatistes, vous voudrez les deux.
République
Hello There! – Obi-Wan Kenobi et We Are Brave! – Padmé et les Servantes
Vraiment ? Padmé ? Eh bien, oui, même si le modèle est génial, j'aurais personnellement aimé une sculpture de Padmé en action de l'épisode II. Mais écoutez-moi. Le général Kenobi est un autre ajout fantastique à la boîte de base, avec une attaque pop-up « Hello There! » délicieusement irritante : il est ultra mobile, et une véritable nuisance ; il s'associe également très bien à la Bad Batch en tant qu'ensemble, les complétant particulièrement bien si vous ajoutez son secondaire, le commandant Cody, au mélange : tout commence à enchaîner les bonus de Soldats, et vous pouvez effectuer de nombreux tirs – même vos 501e de base de la boîte principale deviennent très menaçants avec les relances de Cody. Mais, non, ne sous-estimez pas Padmé – et surtout ses servantes. Padmé est super furtive, et Sabé encore plus, avec un garde du corps intégré, ce qui signifie que, bien qu'elles ne soient pas offensivement fortes, elles sont très douées pour jouer la longue partie. Les servantes sont ridiculement rapides et sautillantes, et il est important de se rappeler que Shatterpoint est un jeu axé sur la hauteur du terrain ; donc en combinant Kenobi et Padmé, vous avez un contrôle vertical inégalé du plateau (contrôle, contrôle, vous devez apprendre le contrôle !)
Lead by Example – Plo Koon, Ahsoka et le Wolf Pack
Plo Koon est un chef alternatif vraiment stimulant, que vous débutiez ou que vous souhaitiez ramener l'équilibre dans la Force. En plus des capacités standard de poussée de Force et de déviation, il dispose d'un double déplacement pour les unités de soldat ou de padawan (ce qui sera excellent dans le nouveau set du Conseil Jedi à venir en 2025) ainsi que la capacité de s'infliger la condition Exposé pour donner à une unité alliée son tableau d'expertise en défense – puis de se déplacer vers l'ennemi attaquant. Il renforce vraiment la durabilité des essaims de soldats, et avec beaucoup de soins de son côté, être exposé est rarement un inconvénient significatif. Le set est également livré avec un choix de Secondaires, avec la réédition de la Padawan "Snips" Ahsoka, qui est, comme on peut l'espérer, rapide et sautillante. Elle n'est pas mauvaise, mais doit être associée à Plo pour tirer pleinement parti d'elle, ce qui peut sembler un peu restrictif. Wolfe, d'autre part, donne de l'escalade mais aussi 2 dés bonus lorsqu'il attaque des ennemis engageant vos soldats. Plus impressionnante encore est sa capacité innée Wolfpack, grâce à laquelle les dés réussis des Soldats Clones ne peuvent pas être modifiés par votre adversaire s'ils se trouvent à moins de 5R d'un autre Clone ; c'est vraiment puissant et cela perturbe de nombreuses tactiques. Le Wolfpack peut également se précipiter et se concentrer, infligeant des Étouffés par un tir coordonné : ils sont, en substance, une meilleure version du 501ème, et ce set donne l'impression d'être une amélioration du jeu de base.
ÈRE DE LA RÉBELLION
Rebelles
Real Quiet Like, Yub Nub, Ee Chee Wa Ma! – Leia d'Endor, Ewoks et Han d'Endor
L'un des sets les plus thématiques et inopinément puissants provient de la fin du Retour du Jedi. Bien sûr, les Ewoks sont généralement très « on aime ou on n'aime pas », il faut donc se demander ce que l'on ressent à l'idée de jouer avec une bande de marionnettes. Cependant, il y a quelques points à garder à l'esprit ici. Premièrement, le set de Han est excellent dans l'ensemble : c'est un bon chef avec un tir puissant d'un côté et un arbre de compétences multibranche de l'autre qui peut infliger toutes les conditions, en plus de la capacité à gagner de l'élan lorsque votre adversaire blesse l'une de vos unités (ce qui, franchement, est un peu dingue). Chewie est un tank, un secondaire avec 12 points de vie (c'est autant que Vador, les gens) pour des combats rapprochés sérieux, et les Commandos Rebelles ont un Hunker et Infiltrate innés, donc ils peuvent commencer sur le plateau à couvert dès le départ. Couplez cela avec un essaim d'Ewoks et vous avez une liste très dangereuse. Chewie peut également être utilisé pour immobiliser les forces de votre adversaire sans se soucier de perdre de l'élan (relativement parlant) s'il tombe grâce à Han. Alors que Leia, Threepio et Artoo ne sont pas fantastiques, tous les Ewoks sont extrêmement méchants, avec l'ajout de pièges, ce qui signifie que vous pouvez empiler votre pioche d'ordre et vous adapter à ce que votre adversaire apporte sur la table. Vous pouvez même vous permettre de laisser tomber Chewie ou les Commandos et de tout miser – je suis un fan de Han, Wicket et Logray, mais chacun ses préférences – ou d'utiliser Hera du set Spectre pour pimenter les choses (nous en parlerons un peu plus tard). Pour ceux d'entre nous qui ont forcé leurs pauvres parents à regarder Ewoks : Caravan of Courage étant enfants, c'est un excellent set thématique et qui apporte du danger.
Stronger Than Fear et Make the Impossible Possible – Rebelles : Spectre
Il n'y a pas deux sets Shatterpoint que mes enfants désiraient plus que ceux-ci. Et pour une bonne raison : ils sont non seulement thématiquement forts (comme on peut s'y attendre), se complétant parfaitement, mais aussi une combinaison sérieusement compétitive et combative.
Kanan est ultra polyvalent, ses postures reflétant son passé caché, vous donnant le choix d'une double ruée pour un autre membre de l'équipage Spectre ou un Soin + réinitialisation de la force. En plus d'avoir les capacités standard de déviation et de poussée de force, il peut également double soigner / sauter si un autre Rebelle est blessé (+ une attaque de 5D si c'est un Spectre) – donc si, comme moi, vous aimez jouer agressif, c'est un véritable atout. Ezra est excellent en tant que contreur d'objectifs, gagnant les égalités et capable de pousser (et potentiellement d'immobiliser) les soutiens à moins de 3 – de plus, s'il peut les blesser aussi, il gagne un élan supplémentaire. Il est remarquablement durable aussi, avec un TRIPLE soin au pas 3 de son arbre de combat ! Il obtient également un saut gratuit si un utilisateur de la force primaire est à moins de 3 ; donc, ensemble, ne sous-estimez pas Kanan & Ezra comme une équipe avec Plo Koon. Quant au Soutien, eh bien, Zeb est prévisiblement peu subtil. Pour une force, il obtient un déplacement et une concentration gratuits, ce qui est… correct. Cependant, il peut également utiliser une Force pour une deuxième attaque de 5D contre une cible, ce qui est très méchant, surtout s'il peut retirer Blessé pour 2 jetons de blessure – il est à peu près invincible à ce moment-là.
Hera, quant à elle, offre un dash standard (ou un Mouvement complet aux Spectre), mais le reste de ses astuces est vraiment spécial. Elle accorde une couverture à tous les Rebelles à R4 (pas seulement aux Spectre !), et peut dépenser 2 forces pour faire passer un Rebelle Blessé à Blessé Grave (un peu comme la capacité de Zeb) et se Repositionner vers un Objectif Actif – des choses dangereuses. Oh, et puis il y a son autre capacité, dépenser un Élan – ou gratuit si vous utilisez votre carte Shatterpoint pour l'activer – pour soigner 3 dégâts et une condition de TOUS les Rebelles à moins de 5R. Alors, oui, ce n'est qu'un leader de 9 points de vie, mais c'est une capacité incroyablement bonne, de plus elle a des masses de soins sur son arbre de compétences et cela signifie qu'elle est non seulement un excellent choix pour Spectre, mais pour toute liste Rebelle : associez-la à Chewie d'Endor et aux Commandos Rebelles, par exemple, pour une liste Général Syndulla vraiment intéressante. Mais avec Kanan, vous avez un bel équilibre entre des leaders agressifs et défensifs pour vos escouades. Sabine, quant à elle, aime faire exploser des trucs. Pour une force, elle peut infliger 5D à n'importe quoi à R2 d'un objectif (de plus, cela se trouve au pas 3 de son arbre d'attaque aussi) – de plus, elle est assise avec tireur d'élite et généralement une concentration gratuite aussi, donc elle lance normalement 8D à l'attaque. Elle est rapide aussi, capable de transformer n'importe quel mouvement en un saut (allez Mando !), et parce qu'elle a le mot-clé Mandalorien, elle peut facilement être intégrée dans des listes avec Din Djarin ou le Covert. Chopper est aussi une assez bonne machine de mêlée, pour un personnage de soutien. Sa véritable force réside dans sa capacité Chaos, qui pour une force inflige des conditions à un ennemi à R2 avant de se rapprocher pour une attaque de 8D (avec Chaos à la fin de l'arbre en prime !) Chopper est en fait assez difficile à utiliser, et doit être judicieusement donné des mouvements libres pour maximiser le potentiel, bien qu'il puisse aussi sauter pour une force. Mais bon, c'est le criminel de guerre préféré de tout le monde, après tout.
Empire
Fear and Dead Men – Dark Vador et les Stormtroopers
Soyons clairs, Vador est une véritable machine à tuer. Est-il « cheaté » ? C'est une question difficile. Je dirais non, mais de justesse. Il faut savoir comment le gérer. De plus, le jeu est bien plus que du combat, ce qu'il est facile d'oublier. Néanmoins, Vador inflige des dégâts doubles voire triples à presque chaque succès, se déplaçant et relançant des dés supplémentaires pour une Force – oh, et s'il NE blesse PAS un ennemi, sa carte retourne dans le deck, afin qu'il puisse s'activer à nouveau. Il est, à juste titre, terrifiant. Le Sergent Stormtrooper et les Stormtroopers sont, sans surprise, conçus pour travailler ensemble. L'astuce impériale consiste à subir des dégâts pour se déplacer et se concentrer, ce que l'on retrouve dans toute la gamme ; cependant, l'avantage que l'on voit ici est que tous les Stormtroopers ont alors Soin très tôt dans leurs arbres d'attaque pour compenser cela. L'Empire est parfait pour apprendre le jeu, car tout tourne autour du combat… mais qui associer au puissant Seigneur Sith ?
You Have Something I Want – Moff Gideon et Good Soldiers Follow Orders – Crosshairs et Escouade d'élite
Alors, c'est un peu délicat, en fait. Parce que Moff Gideon est bon, mais très difficile à utiliser. Il peut infliger des conditions, avec 3 pistes possibles sur un seul côté, et repositionner n'importe laquelle de vos unités vers un objectif, au prix de 2 dégâts. Le risque/récompense typique de l'Empire. Il rend également les choses très difficiles pour votre adversaire, car placer des unités en réserve leur coûte une force supplémentaire. Cependant, ce sont le Secondaire et les Soutiens qui en font un véritable must-have pour l'Empire. L'escorte de Death Trooper peut infliger entre 1 et 3 mouvements supplémentaires gratuits par tour (sur une unité endommagée, Repositionner/Dash/Repositionner) afin que vous puissiez charger sur le champ de bataille avec un abandon total. Les Dark Troopers, cependant, sont monstrueux pour 4 SP. Le saut de force comme mouvement gratuit et la capacité d'imposer Tendue par le tir coordonné est incroyablement méchant. Ils infligent des dégâts avec 6 dés et une portée de 5 – ils ne sont pas fantaisistes, juste absolument mortels.
De même, les Élite peuvent être ajoutées à n'importe quel autre set de l'Empire en tant que renfort, et il peut être intéressant d'envisager un mélange avec Gideon, en le remplaçant par le sniper préféré de tous. Bien que la capacité de mouvement bonus de Crosshairs coûte une force, ce qui est décevant, ce sont ses disques réflecteurs sur lesquels vous devrez compter : tirer une ligne de vue d'une unité amie en ligne de vue et à R4 signifie effectivement une portée de tir potentielle sur tout le plateau. Combinez cela avec la vitesse des Dark Troopers et de l'escorte de Death Trooper – surtout si vous combinez cela avec la capacité Distraction Expendable de Crosshairs, endommageant vos propres unités pour plus de dégâts – et vous avez une force de combat vraiment vicieuse. Le lance-flammes de Firebrand est représenté par un arbre de poussées à double dégâts en ligne, ce qui est assez méchant et vous donne un peu plus de flexibilité tactique. Les troupes d'élite infligent Exposé, mais sont par ailleurs assez conventionnelles, vous utiliserez donc probablement davantage les Dark Troopers.
Not Accepting Surrenders – Thrawn et Today the Rebellion Dies – Escouade Inferno
Ces deux-là n'ont pas besoin d'être associés, et d'ailleurs l'un comme l'autre complètent bien Vador : mais ensemble, ils forment un ensemble complet. Thrawn joue comme personne d'autre dans le jeu – enfin, peut-être un peu comme les Ewoks (pardon ?) dans la mesure où il a des cartes de tactique qui se mélangent au deck d'ordre, un peu comme les pièges Ewoks. Les tactiques vous offrent une énorme polyvalence. Au début du jeu, vous choisissez 2 des 3, mais chacune d'entre elles a une paire de choix supplémentaires. Vous pouvez vous adapter à votre liste, avec des tactiques pour améliorer non seulement les unités de soutien, mais aussi d'autres unités de l'Empire et même les Chasseurs de primes. Vous pouvez même perturber la séquence d'activation, en retirant des unités comme bon vous semble. C'est très Thrawn, et pour le potentiel tactique qu'il présente. Bien qu'il protège souvent les objectifs en arrière-plan, il peut se repositionner et ajouter 3D lorsqu'il conteste des objectifs pour une Force. Il n'a pas besoin d'utiliser de la force pour placer des unités en réserve, mais peut le faire pour supprimer des conditions. Ses arbres de combat concernent le mouvement et les soins lorsque vous en avez besoin, mais il y a beaucoup de dégâts à l'arrière, il a donc la flexibilité dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin.
Kallus est excellent, que vous l'utilisiez dans une liste Impériale ou Rebelle, car il peut être étiqueté comme un Soldat Espion de l'Empire ou un Spectre Vaurien Rebelle, et pour une force, il peut obtenir une relance pour chaque étiquette partagée. Il peut également se Concentrer et gagner Tireur d'élite 2 et Impact 2 pour une seule force – puissant, bien que coûteux, mais peut être une alternative efficace à Sabine dans les listes Spectre. Soudain, vous vous retrouvez avec 9 dés avec des relances, ce qui est presque inégalé dans le jeu. Et il est tout aussi fort dans une liste Impériale avec le reste de l'ISB. Les soldats de l'ISB sont une unité de piégeage intéressante, non seulement parce qu'ils frappent typiquement à 8D en mêlée, mais ils infligent 2 dégâts à toute unité essayant de rompre le combat au corps à corps avec eux. Ils sont faciles à sous-estimer, car ils ne semblent pas être une force de mêlée dédiée, mais ils sont le complément idéal à toute autre boîte Impériale que vous désirez.
Je suis un grand fan de l'Inferno Squad depuis que je joue à Battlefront II avec les enfants, ils sont vraiment compétitifs dans Star Wars Unlimited, et j'adore leur histoire, donc j'avais de grands espoirs pour cette incarnation. J'adore Iden, elle est si furtive : un dash gratuit pour un éclaireur de l'Empire allié à moins de R4 et pour elle, plus un autre pour elle-même gagnant focus et sharpshooter pour une Force si elle est à moins de R4 d'un ennemi – si rapide. Elle (ou plutôt son droïde) peut également retirer Hunker ou infliger Exposed pour une Force ; c'est agréable de voir la polyvalence, car Hunker est un peu moins méta ces jours-ci. Sa capacité de commandant se déclenche lorsqu'un personnage impérial allié blesse un ennemi pour désarmer ou infliger Strain à un autre, plus soigner et repositionner un allié. Extrêmement puissante, elle est excellente avec Vador ou Crosshairs. Gideon Hask, à première vue, n'est pas très excitant : il a la chose assez courante de blesser ses propres troupes pour un bonus, dans son cas un Reposition pour une Force ; de même, il peut Dash, Focus et gagner Sharpshooter. Cependant, son arbre de combat est le gagnant, car il a une branche dédiée aux doubles dégâts ou à la poussée, ce qui le rend idéal pour le combat ou la prise d'objectifs, bien que si vous deviez retirer quelqu'un, ce serait lui *tousse* chasseur de primes *tousse*. De plus, vous avez le choix entre plusieurs options de Support dans l'ensemble (personnellement, j'aime bien utiliser les DEUX avec Vador). Del Meeko, avec son Trick Shot, inflige un dégât automatique (et retire Hunker) à une unité adverse en LOS au début de son activation, et peut effectuer 2 actions de combat, a sharpshooter 2, ignore la couverture ET pour une Force, sa capacité Covert Ops peut ajouter un point de sharpshooter supplémentaire, un focus et ignorer la couverture. Je veux dire, sérieusement. C'est juste dégueulasse. Fait intéressant, son expertise ajoute également Dash, lui permettant de strafer d'une manière assez inattendue ; c'est un personnage de soutien incroyablement fort, dans un emplacement avec beaucoup de bonnes options impériales. Mais, bien sûr, parfois vous voulez une unité de deux personnages, et les Special Forces font exactement cela. Elles sont assez résistantes, retirant un dégât et une condition au début de leur activation (ce qui est très décent) ainsi que la même capacité Covert Ops et Infiltrate. Elles ne sont pas mauvaises, mais plutôt situationnelles.
Neutre
Clone Force 99 – The Bad Batch
We Don’t Need Their Scum – Bounty Hunters
Il n'est pas exagéré de dire que si vous n'achetez qu'un seul set, achetez celui-ci. En plus d'être de superbes sculptures et d'être tout simplement cool, ils sont le complément parfait à la boîte de base, ou à tout autre ensemble de clones, rebelles ou vauriens – si vous voulez jouer quelque chose d'un peu plus pirate, par exemple, essayez-les avec Hondo ou Lando. Mais en tant qu'ajout à la boîte de base, ils brillent vraiment.
Hunter est, à juste titre, dévastateur. En surface, ce sont des choses standard : un dash gratuit pour les autres clones (ou un mouvement pour le Bad Batch), un dash réactif et une attaque 5D pour une Force. Cependant, c'est en chassant explicitement (hum) les primaires ennemis qu'il excelle, avec un dash gratuit après que le primaire ennemi ait bougé, plus la relance de jusqu'à 2 échecs en défense (ou tous si Exposé). Mais le coup de grâce est que les clones alliés peuvent transformer un échec d'attaque en un Hit – et le Bad Batch peut les transformer en une Expertise. Ses deux postures sont à mouvement élevé, à dégâts élevés, et distribuent les conditions à foison. Je l'ai vu vaincre Maul, Grievous, Dooku… avec à peine une égratignure. Wrecker (Rickah !) et Omega sont un seul modèle à grande base, sont axés sur les objectifs, et où la majeure partie de votre Force sera dépensée. En plus d'obtenir un dash gratuit qui peut également pousser un ennemi à moins de R1, ils peuvent effectuer une attaque 5D sur un modèle ennemi à moins de R3 sur un objectif pour une Force, ou effectuer une attaque à distance supplémentaire pour 2 Forces. De plus, ils accordent Protection et Steadfast au reste de votre équipe tant qu'ils ne sont pas blessés, rendant tout le monde meilleur gratuitement. Soudain, ces clones de la 501e sont à nouveau menaçants. Leurs postures sont également intéressantes, Wrecker étant axé sur les dégâts et alternant poussée/mouvement, et Omega sur le soin et les dégâts (les conditions, c'est-à-dire). Pour le Support, vous devez choisir entre Crosshairs et Echo & Tech, ce qui est difficile ; le plus souvent, vous voudrez qu'ils soient dans vos deux emplacements ; cette version de Crosshairs est uniquement de l'ère Clone Wars (le reste du Batch étant également de la Rébellion), c'est donc un bon choix dans l'emplacement aux côtés d'un Jedi Primaire de votre choix – Obi-Wan, par exemple, puis Rex comme votre Secondaire. Il a la capacité Trick Shot (comme discuté ci-dessus avec Del Meeko), peut grimper et se concentrer pour une Force (pas complètement bof), peut retirer des conditions aux alliés engagés au combat (ce qui est plutôt soigné) et a sharpshooter 2… ce qui signifie que si vous êtes prêt à dépenser la Force pour la montée, c'est une attaque 10D R5. Sur un lancer optimal, il inflige 9 dégâts et 2 critiques (rappelez-vous, Hunter transforme un échec en une Expertise pour vous), ce qui en fait le Support le plus mortel du jeu. Echo & Tech sont une unité un peu plus fine, avec la capacité de retirer le contrôle d'un objectif à un ennemi s'il est abrité ; ils peuvent s'abriter/dasher pour une Force, mais il est préférable de faire équipe avec le Capitaine Rex, qui accorde un dash gratuit et abri quand il s'active. Leur arbre n'est pas mauvais, appliquant crucialement Strain dès le début, mais plus important encore, les Primaires et Secondaires alliés à moins de R4 retirent une condition au début de leur activation, ce qui est un excellent moyen d'éliminer ces fâcheux Strains, Pins et ainsi de suite. Ensemble, ils sont vraiment tout ce que vous pourriez attendre du Bad Batch.
We Don’t Need Their Scum – Bounty Hunters
L'un des sets les plus insolites qui soient, c'est le seul set qui n'est pas une escouade complète – il s'agit plutôt de 4 personnages secondaires, pour étoffer de nombreuses listes différentes. Et en tant que modèles de personnages, les sculptures sont toutes de premier ordre également.
Boba Fett : Je veux dire, c'est Boba Fett. Bien sûr, il est cool ; tout le monde aime Boba Fett. À 4SP, il peut se voir attribuer le tag Empire ou Scélérat, il peut donc être un ajout polyvalent à de nombreuses listes. Tout ce que nous avons dit sur Jango s'applique, inévitablement, à Boba. C'est un attrape-objectifs ultra-maniable – il a un mouvement de saut gratuit ET un saut réactif – ainsi que la capacité de désarmer ET d'immobiliser un adversaire à moins de 3R pour une Force. Ajoutez à cela un arbre de dégâts qui est davantage axé sur les conditions que sur les dégâts en soi (par rapport à Jango, c'est-à-dire), mais la capacité de déclencher une réactive gratuitement en ligne, il demande un peu plus de finesse à utiliser mais est sans doute plus polyvalent que son père.
Dengar : Bénéficiant peut-être de la capacité la plus intéressante du jeu, Dengar est le favori de mon aîné dans les films (d'où le pseudonyme @brickbuiltdengar) : Dengar peut acquérir n'importe quel mot-clé de votre équipe pour une force, ce qui est fou et permet toutes sortes de manigances. Cela vous permet d'ajouter un peu plus de punch sans perdre les synergies dans toutes sortes de listes, de l'Inferno Squad aux Ewoks ! Fatigué de ces sergents Stormtroopers qui ne se donnent pas à fond ? Ajoutez un Dengar avec Stormtrooper. Vous n'êtes pas sûr si c'est LE chemin à suivre ? Dengar le Fondateur est votre homme ! J'adore le fait qu'il puisse littéralement s'adapter à n'importe quelle liste et synergiser parfaitement, et à 4SP, il est au point idéal pour la plupart des listes. Sa carte peut être mise en réserve gratuitement, donc il est toujours là quand vous voulez, et un mouvement gratuit signifie qu'il est généralement là où vous voulez qu'il soit aussi.
Bossk : Je suis un GRAND fan de Bossk. Il donne un sérieux poids à n'importe quelle liste, car il est fondamentalement une machine à tuer à lui seul (bien qu'il soit un joueur d'équipe, obtenant des mouvements gratuits s'il y a d'autres Chasseurs de primes) – oh, et à 3SP, il est PAS CHER aussi. Il n'est pas subtil du tout, mais c'est une distraction que votre adversaire ne peut pas ignorer, un peu comme Chewbacca – pas autant d'endurance mais sa régénération compense cela, effaçant toutes les conditions et les dégâts à chaque tour. J'aime vraiment le jeter sur un adversaire et créer le chaos en les dévastant. Il peut immobiliser des leaders à forte attaque vraiment dangereux comme Maul ou Hunter et agir comme un bourbier dans les lignes ennemies pendant que vous marquez des objectifs et gagnez des points de cette façon (et encore une fois, comme Chewie, vous pouvez le mettre avec Han pour ne pas perdre l'élan). Son Ordnance explosive et son arbre d'attaques à distance basées sur le mouvement – quelque chose qui manque un peu à Chewie – lui confèrent un peu plus de polyvalence. Oh – et comme Dengar, il peut obtenir N'IMPORTE QUEL tag ! Bossk, pour moi, est le MVP.
IG-88 : Si vous avez 5 SP à dépenser, IG-88 est un ajout brutal. Il se déplace et se concentre gratuitement à chaque tour, il est donc effectivement un personnage à 4 actions – et a également 2 relances. Pour une Force, il peut infliger des conditions négatives aux adversaires proches et/ou obtenir des dés d'attaque supplémentaires sur des objectifs contestés si vous avez d'autres chasseurs de primes, ce qui en fait un choix très solide avec Hondo, bien qu'il tienne la route de toute façon. En plus d'infliger des doubles dégâts dès le départ, toutes les étapes de son arbre d'attaque incluent des mouvements gratuits, il peut donc parcourir le plateau et présenter une menace profondément effrayante. Oui, c'est un gros achat, mais il peut vraiment changer la donne.
ÈRE DE LA NOUVELLE RÉPUBLIQUE
This is The Way – The Mandalorian Covert
Si vous recherchez une liste vraiment ciblée et thématique, eh bien, c'est très certainement LA voie. L'Armurière est la clé de voûte : un Leader entièrement axé sur le soutien et la synergie. Sa capacité à portée illimitée lui confère un saut gratuit ainsi qu'à un Mandalorien allié, et pour une Force, elle peut également sauter ou se déplacer vers un ennemi. Dans l'esprit de la résilience Mandalorienne, les Mandaloriens alliés n'ont pas à dépenser de Force pour leurs capacités s'ils sont Blessés/Meurtris – et en elle-même, elle devient plus résistante plus elle subit de dégâts, ce qui en fait une nuisance absolue. Ses postures de combat sont toutes au corps à corps, l'une plus conventionnellement axée sur les dégâts, mais l'autre entièrement sur les conditions (avec un choix de Strain ou Disarm dès le départ), ce qui signifie qu'avec sa robustesse générale, elle peut complètement verrouiller les objectifs. Paz Vizsla, quant à lui, supprime les conditions et permet à tous les personnages de Soutien à moins de 4 de sauter, ce qui est vraiment, vraiment effrayant. Il a une forte riposte, comme on pouvait s'y attendre, et peut rebondir après avoir été Blessé pour se réactiver au prix de 2 Blessures par la suite. Les membres de la Covert, quant à eux, sont des Mandos assez standards comme la boîte de base, avec le même degré de personnalisation, vous pouvez donc mélanger et assortir comme bon vous semble : c'est un autre excellent exemple de façons d'étendre le jeu de base, d'autant plus que Bo-Katan a été errata pour faire partie de l'ère de la République. Ou, déchaînez-vous, et ajoutez Din Djarin pour plus de fun Mando (bien que je remplacerais Bossk par Greff Karga, personnellement).
Réflexions finales
Ce ne sont que quelques idées pour vous lancer. Il y a beaucoup d'autres options que nous n'avons pas explorées, et finalement, amusez-vous ! Jouez à votre façon, avec ce que vous voulez. Pourquoi ne pas associer Luke et Vador, et être un Jedi comme votre père ? Shatterpoint est finalement un moyen rapide et amusant de profiter d'une expérience Star Wars immersive. Ne soyez juste pas trop sûr de vous, gamin…



