J'ai déjà mentionné à plusieurs reprises dans mes blogs que j'étais fan de jeux de dés, alors j'ai pensé faire un blog dédié uniquement à mes compagnons « gobelins des dés ». Il y a beaucoup de jeux qui vous permettent de lancer un dé ou peut-être deux à la fois, mais qu'en est-il des jeux qui vous permettent d'en lancer 4, 8 ou 16 simultanément ? Voici quelques-uns de mes jeux préférés qui vous permettent de recouvrir la table de ces petits objets de désir qui cliquettent. Il pourrait être judicieux d'investir dans un plateau à dés pour certains de ces jeux !
Yahtzee (Max dés : 5)
Le Yahtzee est le jeu de dés classique du risque contre la récompense. Les joueurs lancent les cinq dés et déterminent la meilleure opportunité de score sur la feuille de score, relançant jusqu'à trois fois s'ils ne sont pas satisfaits du résultat. Les scores sont calculés en fonction de la valeur des dés pour des combinaisons comme les "Deux", la "Petite Suite", le "Brelan" ou l'ultime "Yahtzee" (cinq dés identiques), avec des points bonus attribués pour diverses réalisations. Bien que ce soit en grande partie un jeu de chance, il faut aussi réfléchir aux lancers que l'on décide de placer dans quelle catégorie, car si l'on ne peut remplir aucune catégorie à un tour, il faut en marquer une à 0. Est-il préférable de marquer en toute sécurité les trois deux que l'on a lancés comme un "Brelan", ou de les placer dans les "Deux" pour pouvoir viser un score plus élevé à placer dans la première catégorie ?
La photo que j'ai pour ce jeu est celle de mon ancienne édition des années 1970, transmise de génération en génération. L'édition actuelle n'est pas livrée avec le plateau à dés sophistiqué, mais elle est bien plus pratique et compacte que mon encombrante vieille version.
Franchise Railroad Ink (Max dés : 6)
Railroad Ink est désormais une vaste collection de jeux basés sur la même prémisse. Vous lancez les 4 dés blancs qui comportent chacun une combinaison de voies ferrées ou de routes, puis vous les dessinez sur votre grille effaçable. Il y a un certain nombre d'objectifs à atteindre et d'aides potentielles à obtenir au cours du jeu. À la fin du jeu, des points sont attribués pour diverses réalisations comme la plus longue route, le nombre de sorties reliées, ou le nombre de cases centrales remplies. Railroad Ink combine chance, stratégie et créativité dans un délicieux petit jeu. Les différentes éditions ont des règles légèrement différentes et chacune est livrée avec deux extensions, qui ajoutent deux dés supplémentaires au jeu. Ces extensions apportent un merveilleux éventail d'extras au jeu, des déserts aux météorites, des lacs aux horreurs cosmiques, il y a tellement d'éditions et d'extensions différentes à collectionner, il y a toujours quelque chose de nouveau à essayer. Bien que le jeu recommande de ne jouer qu'avec une seule extension à la fois, il peut être amusant d'en mettre plusieurs et de voir quel chaos glorieux en résulte, même si cela risque de déséquilibrer un peu le jeu.
Spots (Max dés : 9)
Spots est le Yahtzee pour un public moderne. Au lieu de concourir pour le meilleur score parmi un éventail de mains de poker un peu fades et abstraites, vous vous battez pour être le premier à trouver un foyer pour les chiens sur six cartes. Pour rassembler ces chiens, vous devez gagner leur affection en choisissant l'une des six astuces disponibles à effectuer, qui vous octroient une pléthore d'actions différentes, allant du lancer de dés à l'obtention de cartes chien ou de friandises. Lors du lancer, les joueurs doivent placer les dés sur les valeurs correspondantes de leurs cartes chien visibles ; si aucune n'est disponible et qu'ils n'ont plus de friandises à utiliser pour relancer leur score, ils sont "enterrés" dans le jardin. Si tous les chiens disponibles ont tous les dés nécessaires, ils sont comptés, retournés et adoptés en toute sécurité. Cependant, si le nombre de points visibles sur les dés enterrés dépasse 7, tous les dés du jardin et des chiens sont remis dans la pioche et le joueur doit recommencer. Spots est un fabuleux jeu de prise de risque, avec plus de variabilité que le Yahtzee, car différentes astuces peuvent être réalisées au cours du jeu, et il existe de nombreuses cartes d'astuces différentes qui peuvent être choisies pour composer une partie.
Gelatinous (Max dés : théoriquement 35, habituellement 7)
Malgré son nom, Gelatinous n'est pas un jeu collant, bien que les dés puissent l'être, avec leur belle brillance verte pailletée. Le but de Gelatinous est d'être le premier à empiler un cube de dés deux par deux et à libérer votre créature de cube gélatineux. À chaque tour, tout le monde lance les dés qu'il a devant lui, empilant les dés qui ont obtenu un 3 dans son cube, passant les 1 à gauche et les 6 à droite. C'est aussi simple que ça de construire des monstres semi-intelligents qui aspirent à détruire les aventuriers errants ! Il n'y a ni compétence ni stratégie impliquées dans ce jeu, c'est purement entre vous et les dieux, parfait comme jeu de soirée tardive lorsque le cerveau de tout le monde est en compote et que la stratégie est impossible. J'aime ajouter du chaos en supprimant la structure des tours suggérée et en laissant tout le monde faire ce qu'il veut, simplement en attrapant et en lançant autant qu'il le peut physiquement, ce qui provoque beaucoup de rires autour de la table.
Jeux de rôle sur table (Max dés : théoriquement illimité)
Les JDR demandent un peu plus de travail que les autres jeux de cette liste, mais si vous recherchez un « gros joueur », c'est là qu'il faut aller. La plupart des JDR impliquent un monde imaginaire avec lequel les joueurs interagissent en lançant des dés. Un joueur est généralement le Maître de Jeu, responsable de la mise en scène, de l'interprétation des personnages non-joueurs et de l'arbitrage des querelles. Les autres jouent généralement un personnage unique qui travaille avec les autres personnages-joueurs pour progresser dans le récit que le MJ met en place. Il existe de très nombreux jeux différents, que vous souhaitiez un classique comme Donjons et Dragons, un jeu d'horreur effrayant comme L'Appel de Cthulhu ou même une virée à Ponyville dans le Jeu de rôle My Little Pony. Quel que soit votre goût, il y a fort à parier que vous trouverez quelque chose qui vous plaira. Une grande partie de l'excitation (et le potentiel de lancer des dés illimités) vient de la capacité de ces jeux à être modifiés et adaptés par les joueurs, qui peuvent créer leurs propres règles, histoires et créatures avec les traits qu'ils désirent. Bien que les jeux de base puissent également offrir un bon nombre de lancers de dés, comme me l'indique Reddit. Par exemple, l'évocation de 9ème niveau dans DnD, Tempête de météores, inflige 20d6 dégâts de 2 types, ce qui signifie 40 dés à la fois garantis si elle réussit. Si vous êtes un MJ avec un groupe de PNJ touchés en même temps, préparez-vous à être submergé de dés.
Mention honorable : Time of the Daleks (Max dés : 8)
J'ai réservé Time of the Daleks pour une mention honorable, car bien qu'il corresponde parfaitement à la description, j'ai constaté que si vous n'êtes pas déjà fan de Doctor Who, le nombre d'étapes à chaque tour peut être assez rebutant. Si vous êtes un gobelin des dés fan de Doctor Who comme moi, alors continuez à lire car celui-ci est fait pour vous. Le but de Time of the Daleks est d'amener votre Docteur à Gallifrey avant les Daleks. Si les Daleks arrivent chez eux avant vous, tout le monde perd, c'est donc un jeu semi-coopératif. Vous emmenez votre Docteur et tous les compagnons que vous avez recrutés, à travers le temps et l'espace, en vainquant les ennemis sur votre chemin en utilisant des dés d'histoire. Lorsque vous combattez un ennemi, celui-ci a une cible de symboles différents que vous devez faire correspondre en lançant votre réserve de dés. Le Docteur et les compagnons que vous avez choisis peuvent être utilisés pour modifier votre réserve et votre lancer afin de vous rapprocher du succès. Bien que ce soit la partie principale du jeu, il existe de nombreuses autres facettes, telles que dépenser des charges soniques, appeler à l'aide, résister aux anomalies temporelles, ou même se régénérer, ce qui peut rendre le jeu beaucoup plus complexe. Ce jeu est très lié à l'univers de Doctor Who, donc un intérêt même superficiel pour la série est recommandé avant de vous plonger dans cette bête.



