La franchise Resident Evil a diverti ses joueurs pendant de nombreuses années, depuis ses humbles débuts en 1996 et à travers les 10 jeux principaux qu'elle propose. Aujourd'hui, Capcom a recréé ce qui est probablement son jeu le plus populaire de la série, Resident Evil 4. Leon est de retour avec un style frais, de nouveaux mouvements et de nouvelles séquences bourrées d'action pour vous tenir en haleine.
Quoi de neuf ?
Il y a beaucoup à dire sur ce sujet, mais pour l'instant, nous nous contenterons des fonctionnalités les plus remarquables du remake par rapport à son homologue presque historique. Outre les changements graphiques évidents et l'équipement plus moderne de Leon, il y a aussi de nouvelles fonctionnalités que nous aurions aimé avoir en 2005. Durant les 18 années qui séparent l'original du remake, Leon a appris de nouvelles astuces, qui ont considérablement amélioré le gameplay. Le mode furtif est une fonctionnalité révolutionnaire qui permet à Leon de s'approcher furtivement de ses ennemis et d'en éliminer facilement un après l'autre.
La fonctionnalité suivante que j'ai remarquée est celle que nous souhaitions tous avoir dans le jeu original... le tri automatique. J'ai perdu un temps incalculable dans mes parties de RE4 à essayer de ranger ma mallette, à placer toutes mes herbes au bon endroit, à trouver une place pour mes armes et accessoires, et l'approvisionnement incessant en grenades ; tout aurait été si simple avec la capacité du nouveau Remake de RE4 à trier automatiquement votre équipement et vos objets. Certes, ce n'est peut-être pas aussi esthétique, mais au moins, vous n'aurez qu'à passer 0,2 seconde à tout réorganiser pour y faire rentrer votre nouveau lance-roquettes.
Les changements les plus simples ont fait du remake de RE4 un jeu à admirer. Des petits détails graphiques et de l'éclairage à la petite mécanique de pouvoir tourner librement la caméra sans avoir à déplacer Leon entièrement. Cela peut sembler une petite fonctionnalité pour la plupart d'entre vous, mais l'agacement dans le jeu original quand on ne pouvait pas regarder par-dessus son épaule sans viser ou déplacer Leon à un angle de 90 degrés.
Graphismes
Autant nous avons adoré les graphismes de Resident Evil 4 en 2005, autant ils ressemblent presque à un jeu 8 bits par rapport aux nouveaux environnements haute définition que nous voyons aujourd'hui. L'éclairage est devenu tellement plus dynamique qu'on a l'impression d'être soi-même dans le jeu. Bien que je ne sache pas pour vous, je préférerais ne pas affronter certaines des horreurs que rencontrent Leon et Ashley. Il est vraiment fascinant de revoir un jeu que nous avons tant aimé, il y a si longtemps, sous un nouveau jour. Les villageois étranges semblent plus intimidants de près, et les parasites et chiens parasitaires que vous rencontrez sont devenus de plus en plus macabres à mesure que vous vous en approchez.
Personnages, ennemis & PNJ
Beaucoup d'ennemis bien connus que nous aimons détester sont restés dans la dernière version de RE4, des villageois au Dr Salvador (l'homme à la tronçonneuse). Même si notre petit ami étrange Salazar s'appelle désormais par son prénom (Ramon) et a l'air un peu moins intimidant pour cela, nous sommes tous heureux qu'il soit toujours là pour se faire botter les fesses dans une violente bataille parasite contre armes à feu.
Heureusement, malgré les rumeurs courantes, notre cher Marchand est toujours dans le jeu et plus mystérieux que jamais. Bien qu'il fonctionne désormais un peu différemment, en plus de ses options habituelles d'achat, de vente et d'amélioration, le marchand proposera désormais de petites quêtes en échange de spinelles, une monnaie excédentaire si vous voulez, utilisée pour échanger contre des armes plus rares. Ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin de faire ces missions secondaires, mais elles vous aideront certainement sur le chemin du combat contre Krauser et Lord Saddler. C'est-à-dire, si vous ne prévoyez pas de vous faire botter les fesses une douzaine de fois d'affilée.
Pour les fans de ses aventures et de son charisme, Ada Wong fait son apparition légendaire comme prévu. Avec une scène cinématique similaire à celle du jeu original, Ada affronte Leon et lui donne des conseils aussi vagues que jamais. Aussi inutiles que puissent être ses conseils, elle est assurément éblouissante dans sa robe rouge emblématique.
Enfin et surtout, qui pourrait oublier Luis Sera ? Le chercheur autrefois arrogant de la corporation Umbrella, rencontré dans le village local au cours du voyage de Leon et personnage récurrent tout au long du jeu. Bien que trouvé dans une situation plus humoristique dans le remake, Luis est aussi sceptique et mystérieux qu'il l'a toujours été dans le Resident Evil 4 original.
Résumé
Regarder les deux jeux Resident Evil 4 côte à côte est incroyable. Non seulement nous voyons à quel point le style de développement des jeux a changé au fil des ans. Mais nous voyons aussi tout le potentiel que chaque ancien jeu a encore à l'heure actuelle. On peut dire que ces jeux peuvent être vus en comparaison l'un de l'autre, ou même, ils pourraient être considérés comme ayant leur propre histoire et leur propre style. Il y a plus qu'assez dans les deux jeux pour captiver un public plus jeune et plus âgé. Ce sont tous deux des jeux incroyables et ils ont leurs propres mérites.



