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Jeux pour remplacer les vieux classiques de Noël


Tout au long de mon enfance et maintenant à l'âge adulte, ma famille a toujours apprécié un bon jeu de société et, à Noël, nous avions toujours certaines traditions quant aux jeux de société que nous jouions et quand.

Par exemple, le soir de Noël, nous commencions toujours la grande et longue partie de Risk – un jeu rarement terminé ! Le jour de Noël, en attendant le déjeuner, nous jouions toujours à une partie argumentative de Monopoly et le soir, pour finir la journée, nous avions toujours une partie légèrement joyeuse de Pictionary ou de Charades. Puis, le lendemain de Noël, Cluedo mettait fin aux festivités ! Une merveilleuse tradition ! Cependant, au fil des ans, le nombre de personnes qui voulaient réellement jouer a lentement diminué. Il s'est avéré que beaucoup de membres de ma famille aimaient le "temps de jeu en famille" mais s'étaient un peu lassés des jeux !

Alors, dans cet esprit, je me suis mis en quête de jeux qui avaient le même esprit mais qui revigoreraient une tradition que je ne voulais pas arrêter !

Risk > Small World

Risk est un jeu fantastique. Si vous lisez ceci et que vous n'y avez jamais joué, vous devriez vraiment le faire. Dans Risk, votre tâche est de conquérir le monde en déplaçant votre armée et en lançant des dés pour vaincre les troupes de votre adversaire tout en veillant à ne pas vous laisser si vulnérable que vous perdiez vos territoires d'origine. C'est un merveilleux jeu de tactique, de chance et, bien sûr, de risque.

La plus grande plainte de ma famille à son sujet est incroyablement difficile à contester – sa durée. Nous avons joué à des parties de quatre heures et nous nous sommes retrouvés avec le même nombre de territoires pour chacun d'entre nous. Alors que je trouvais cela amusant et que j'étais toujours impatient de continuer, d'autres pensaient différemment. Ce n'est pas qu'ils ne l'avaient pas apprécié, mais ils auraient simplement, à ce moment-là, aimé qu'il y ait un gagnant ! Alors, quel jeu donnerait la même sensation mais dans un laps de temps légèrement plus court et aurait suffisamment d'intérêt pour s'assurer qu'il ne serait pas seulement un succès d'un an. La réponse... SMALL WORLD.

Small World est un jeu de Days of Wonder qui se joue en environ 40 à 80 minutes... et qui a un gagnant dans ce laps de temps ! Tout comme dans Risk, les joueurs essaient d'utiliser leurs armées pour prendre le contrôle de territoires sur une carte en tuant leurs adversaires.

En plus de la durée de jeu plus courte, les joueurs n'ont pas seulement des armées normales. Les joueurs choisissent parmi 14 races fantastiques différentes (et il existe de nombreuses excellentes extensions si vous vous ennuyez vraiment rapidement) et les combinent avec 20 pouvoirs spéciaux uniques pour partir au combat. Cela peut donner lieu à des combinaisons telles que des "Tritons Maîtres Dragons" ou des "Squelettes Diplomates" ou des "Trolls Esprits", qui offrent tous des pouvoirs, des nombres de combattants et des stratégies de victoire complètement uniques.

Non seulement cela, mais vous aurez presque certainement besoin d'au moins deux ou trois armées différentes tout au long du jeu. Pour moi, c'est un jeu de risque léger qui a la même ambiance et beaucoup de plaisir. Un succès absolu !

Monopoly > Catan

Passons au jour de Noël et au père des jeux de société – le Monopoly. Encore une fois, pour moi, le Monopoly est un classique intemporel, mais qu'est-ce que j'aime dans le Monopoly ? J'aime lancer les dés, j'aime construire mon empire et j'aime le commerce.

La plus grande plainte que j'aie entendue contre le Monopoly est que parfois, et en fait assez souvent, au moins un joueur sait qu'il a perdu BIEN avant la fin du jeu. Bien que cela ne m'ait jamais dérangé et que personne dans ma famille n'ait jamais été trop fier pour admettre la défaite avant que le jeu ne soit réellement terminé, je comprends que cela puisse décourager les gens. Bien que cela puisse parfois arriver dans le jeu que je suis sur le point de recommander, c'est si rare. C'est pourquoi je crois que Catan offre une excellente alternative à un jeu brillant.

Catan, ou Les Colons de Catane comme on l'appelait autrefois, est un jeu de gestion de ressources où l'on crée un plateau hexagonal à l'aide de mini-hexagones. Chaque mini-hexagone se voit attribuer un numéro. Ensuite, au lancer de dé, les joueurs qui ont des colonies sur les hexagones ayant le total combiné des dés reçoivent des ressources. Bien que cela ne ressemble pas au Monopoly, pour moi, le fait de lancer les dés pour essayer d'obtenir quelque chose procure la même sensation et, pour effectuer les actions que l'on souhaite, le commerce avec d'autres joueurs est presque toujours nécessaire.

En plus de cela, les cartes de développement sont comme les cartes de chance et de communauté positives, vous offrant des moyens rapides et faciles d'obtenir des points de victoire et des ressources. Bien que Catan ne soit pas un nouveau jeu, pour ceux qui ne le connaissent pas, je crois sincèrement que c'est une excellente alternative et que c'est un excellent tremplin vers tout un monde de nouvelles expériences de jeu.

Autres alternatives

Encore une fois pour moi, aucun de ces jeux ne pourra jamais être remplacé, mais il existe des alternatives pour les aider à rester frais.

Pictionary > Telestrations

Pour une alternative à Pictionary, ne cherchez pas plus loin que Telestrations. C'est essentiellement Pictionary mélangé avec un peu moins de frustration et beaucoup plus de rires. Dans le jeu, chaque personne se voit attribuer un mot qu'elle dessine ensuite sur son propre petit bloc-notes à l'aide de marqueurs effaçables. Une fois terminé, elle passe son dessin à la personne à côté d'elle qui regarde le dessin et sur la page suivante écrit ce qu'elle pense que c'est. Elle le passe ensuite à la personne suivante qui dessine ce qu'était la dernière supposition et ainsi de suite jusqu'à ce que vous reveniez à la personne d'origine.

Comme vous pouvez l'imaginer, cela peut conduire à des malentendus hilarants et des mots simples comme "Poisson" se transformant en "Les Dents de la Mer attaquent le monde". Vous pouvez même personnaliser votre jeu en créant vos propres mots et phrases de départ. Il y a un système de points mais honnêtement, vous n'en avez vraiment pas besoin et cela signifie que tout le monde devrait être content ! J'y ai joué avec des enfants et des adultes et cela a toujours été un énorme succès.

Autre alternative

  • Si vous voulez vous en tenir au format Pictionary, essayez Draw Out.

Charades > Taboo

Pour une alternative aux Charades, Taboo est un must. Taboo, comme les Charades, consiste à essayer de deviner des mots à partir de cartes. Contrairement aux Charades, vous êtes autorisé à parler mais il y a certains mots que vous n'avez pas le droit de dire. Dans le temps imparti, vous essayez de faire deviner à votre équipe le plus grand nombre de mots possible. Cela semble simple, et ça l'est, mais la pression du temps limité et des mots interdits peut créer des rires inoubliables.

Autre alternative

  • Pour une expérience légèrement différente et des indices illustrés, essayez Dixit.

Cluedo > Le Mystère de l'Abbaye

Si vous n'avez jamais joué ou que vous n'avez pas joué à Cluedo depuis un certain temps, familiarisez-vous avec un jeu merveilleux. Cependant, si vous voulez une nouvelle expérience, qui résout ma seule et principale frustration avec Cluedo, alors Le Mystère de l'Abbaye est le jeu qu'il vous faut.

Bien que j'adore Cluedo, la seule critique pour moi est que parfois, lorsque vous lancez un petit chiffre, vous pouvez essentiellement perdre un tour si vous savez déjà ce dont vous avez besoin d'une pièce et ne pouvez aller nulle part ailleurs. Non seulement cela, mais comme le tour de certaines personnes peut prendre un certain temps, il peut y avoir un grand écart entre le moment où vous avez l'impression d'être plus proche de la réponse. Le Mystère de l'Abbaye résout cela tout en offrant une nouvelle approche du jeu de société d'enquête policière.

Le Mystère de l'Abbaye consiste simplement à trouver le meurtrier. Chaque joueur a un ensemble de ses propres cartes et à son tour, il peut poser n'importe quelle question à n'importe quelle personne tant que la réponse n'inclut pas le nom d'un suspect. Par exemple, combien de Franciscains avez-vous avec des barbes ? Le joueur interrogé peut refuser de répondre mais s'il répond, en échange, il peut poser une question en retour. C'est un mécanisme très intelligent, qui permet d'obtenir des informations même lorsque ce n'est pas votre tour. Lentement mais sûrement, vous commencerez alors à éliminer les suspects jusqu'à ce que finalement, espérons-le, vous soyez en mesure de deviner.

Dans chaque partie que j'ai jouée de ce jeu, tout le monde a toujours été incroyablement proche, ce qui en fait une expérience de jeu incroyablement amusante et merveilleuse.

Autre alternative

  • Pour une expérience de meurtre et mystère coopérative, essayez Mysterium.



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