Avouons-le, j'adore ce jeu, Everdell est vraiment mon monde de jeu magique préféré pour m'évader. Alors, quand j'ai réfléchi à la façon de formuler cela, au début, tout ce que je pouvais écrire était : « cartes Everdell : les meilleures aux moins bonnes » ; je n'arrive pas à me résoudre à dire « des meilleures aux p… p….. pires ». Puis, face à la pile imposante (cartes du jeu de base et de l'extension Newleaf), « top 5 » et « top 3 » convenaient beaucoup mieux. Et cela me permet d'éviter de classer des cartes adorées comme étant ne serait-ce que « les pires » !
Pour information, ceci est une sélection des cartes que j'aime le plus jouer. C'est un véritable reflet de mes préférences : pour moi, c'est à quel point chaque carte sera jolie et agréable dans ma ville forestière en expansion, et pas seulement ce qui rapportera le plus de points (et je vous promets que ce n'est pas juste une excuse pour ne pas gagner toutes les parties). Encore une fois, j'ai séparé les cartes Newleaf du jeu de base pour cet article, afin que cela intéresse les lecteurs qui n'ont pas encore eu le plaisir de jouer à Newleaf.
Pour commencer, les 5 meilleures cartes du jeu de base Everdell :
#5 : Ferme : Lors de mes premières parties d'Everdell, c'était ma carte préférée. Elle semble très polyvalente, produisant une baie quand elle est jouée et au début du printemps et de l'automne, tout en étant relativement « bon marché » ; ne coûtant que 2 brindilles et une résine. De plus, un mari ou une femme (moissonneur/cueilleur) épris et chargé de baies peut occuper la ferme gratuitement, et la beauté de ce couple de souris est qu'ils partagent un espace et, avec les points de prospérité de la femme, ils rapportent un total de 7 points à la fin de la partie.
#4 : Auberge : Une autre construction commune polyvalente, coûtant le même prix que la ferme. Lorsqu'elle est occupée par un travailleur, l'Auberge permet de jouer une créature ou une construction de la clairière pour 3 ressources de moins, rendant les cartes « coûteuses » beaucoup plus accessibles, aidant les joueurs à éviter de passer tour après tour à collecter des ressources pour une seule carte. De plus, elle est riche en charme Everdell, arborant un tronc d'arbre enneigé avec de jolies fenêtres de style cottage, révélant un lieu de repos douillet, chaleureusement éclairé et sûr pour les créatures de la ville, sans oublier le petit panneau de blaireau adorable à l'entrée.
#3 : Architecte : Une créature unique, besogneuse et aux dents de lapin, dont l'uniforme violet correspond aux points de prospérité maximum offerts à la fin de la partie pour les ressources de résine/cailloux inutilisées. Avec les 2 points de base déjà marqués sur la carte, cette carte peut rapporter un impressionnant total de 8 points si elle est utilisée à son plein potentiel.
#2 : Roi : Une autre créature unique vêtue de violet, mais cette fois-ci un roi qui a gagné un repos sur un trône sculpté dans le bois, où il se prélasse. Il rapporte généreusement 4 points de base, plus 1 point de prospérité supplémentaire pour chaque événement de base accompli, et 2 pour chaque événement spécial accompli.
#1 : Roulement de tambour….
DOCTEUR ! : Non, il n'y a pas d'urgence, je n'ai pas besoin d'un médecin ambulant et respirant. Mais je DOIS vous dire pourquoi le Docteur est (peut-être) la meilleure carte de base d'Everdell. Un hérisson studieux (créature unique), écrivant toutes les prescriptions nécessaires avec une plume pour soigner les précieuses et adorables créatures d'Everdell (des exemples magnifiquement détaillés de prescriptions sont inclus dans les instructions !). Offrant 4 points de base, plus jusqu'à 3 points supplémentaires au début du printemps et de l'automne pour chaque baie qui peut être sacrifiée en échange d'1 point.
Ensuite, les 3 meilleures cartes Everdell Newleaf :
Je dois avouer que, rien que pour l'esthétique, la construction commune « Salon de Thé » y figurerait : un magnifique temple d'abeilles avec une entrée jaune ensoleillée. Cependant, les avantages de jouer cette carte sont limités, ne rapportant qu'1 point, plus une carte et une ressource en échange du sacrifice d'une carte en main (à un autre joueur).
#3 : Wagon de fret : Fidèle au thème ferroviaire de l'extension Newleaf, cette construction unique peut être occupée par N'IMPORTE QUELLE CRÉATURE UNIQUE gratuitement ! Par exemple, le Roi, rapportant de nombreux points et épargnant aux joueurs le tracas d'économiser 6 baies ou d'attendre d'avoir la chance de tirer le Château du jeu de base pour le jouer. Sans oublier sa capacité de type « pot de porridge sans fin » à produire continuellement des ressources : lorsqu'il est activé, le wagon de fret produit 2 ressources parmi une sélection de ressources pré-placées sur la carte : 2 cailloux, baies, rondins ou résine.
#2 : Bibliothèque : Une autre construction unique, cette fois-ci abritant des dizaines de livres pour éduquer et divertir les créatures de la ville, avec le papillon « poète » voletant. Au soulagement des joueurs, bien qu'elle nécessite 3 types de ressources différentes, elle ne demande qu'une seule résine et des cailloux, et 2 bûches. Elle rapporte aux joueurs 3 points de base, plus un maximum de 5 points de prospérité supplémentaires (1 pour chaque couleur/type de carte jouée dans la ville).
#1 : Boulanger : Une abeille souriante et maladroite, portant une friandise fraîchement cuite. Coûtant seulement 3 baies (une ressource assez facile à collecter, ne dépendant que légèrement des emplacements forestiers mystérieux tirés lors de la mise en place du jeu), cette créature unique marque 2 points de base plus un maximum de 6 points de prospérité (un plein de 2 points pour chaque baie restante, jusqu'à un maximum de 3).
Pour finir, quelques « mini meilleurs » (ps. J'ai inclus l'extension Bellfaire ici !) :
Meilleur emplacement de base : « Festival des fleurs » (de Bellfaire) Oui, il ne marque que 4 points. Mais c'est un adorable cercle de paniers débordant de fleurs rouges, violettes, jaunes, bleues et vertes, représentant les critères d'au moins une carte de chaque couleur/type : 1 production, 1 prospérité, etc. Et viser cet événement fixe un objectif de départ pour une ville qui est « polyvalente » dès le début, offrant de bonnes interactions de cartes et des récompenses à mesure que le jeu se développe au fil des saisons. Le festival des fleurs élimine l'envie commune initiale de se concentrer uniquement sur les cartes de production (avec l'objectif de les activer au fil des changements de saison).
Meilleures (et pires) cartes Visiteur de Newleaf :
Meilleur – « Wimble Wuffle » : une taupe souriante arborant un gilet et un chapeau haut de forme, portant fièrement des baies, dont la collection de timbres comprend « Vallée du gland : Everblossom » et « Île de Quorka : Starfall ». Non seulement ces jolis détails décoratifs sont agréables à regarder, mais c'est aussi une excellente carte à avoir, car le critère d'au moins 3 baies restantes est extrêmement réalisable, rapportant joliment 6 points.
Pire – « Phill Gurgle ». Oui, cette petite créature est adorable au sommet d'un amas de rochers, et correspond esthétiquement aux meilleurs (magnifiques lilas) marqueurs de travailleurs (sans doute) et offre un très généreux 10 points. Mais, cette carte ne spécifie pas plus de 2 cartes de production dans la ville. Bien que se concentrer excessivement sur les cartes de production semble limiter le gameplay et les opportunités de sélection de cartes, un maximum de seulement 2 cartes de production semble extrêmement restrictif et étrange.
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