Legend of the Five Rings, le jeu de cartes, est un jeu hautement stratégique et addictif qui demande aux joueurs d'équilibrer leurs capacités militaires et politiques tout en maintenant la gloire et l'honneur de leur clan choisi. Le jeu se déroule dans le royaume de Rokugan, où les prairies vallonnées rencontrent des flèches montagneuses déchiquetées qui s'élèvent au-dessus des nuages et où les terres des ombres infestées de démons constituent une menace omniprésente. La Légende des Cinq Anneaux existe en tant que jeu de rôle depuis 1997, il n'est donc pas surprenant que son itération en tant que jeu de cartes soit si riche en histoire.
Je ne passerai pas trop de temps à expliquer les mécanismes de jeu, car cela pourrait faire l'objet d'un article distinct, mais pour résumer, le jeu demande aux joueurs de jouer une combinaison de cartes de dynastie et de conflit pour conquérir les provinces les unes des autres, en utilisant les effets magiques des cinq anneaux éponymes pour les aider en chemin. Les joueurs peuvent utiliser une grande variété de tactiques pour assurer la victoire car il existe trois conditions de victoire différentes pour le jeu. Un joueur gagne s'il : conquiert la province forteresse de son adversaire ; acquiert vingt-cinq points d'honneur ou réduit l'honneur de son adversaire à zéro.
Ces conditions permettent à de nombreuses stratégies d'être efficaces et à deux parties de ne jamais se ressembler. C'est là que les clans du jeu entrent en scène. La terre de Rokugan est divisée en différents territoires, chacun contrôlé par un clan différent. Ces clans ont leurs propres cultures, valeurs, modes de vie et méthodes de guerre. En termes de gameplay, vous devrez choisir votre clan préféré et adapter votre deck autour de lui. Je considère ces clans comme très similaires aux couleurs de Magic: The Gathering. Les clans incarnent certaines émotions et idéaux, pas seulement les mauvaises choses que vous lancerez sur votre adversaire.
Contrairement à Magic: The Gathering, vous ne pourrez pas mélanger et assortir votre deck. Vous ne pouvez utiliser que des cartes d'un seul clan dans votre deck, cependant, il existe des cartes neutres disponibles dans l'ensemble de base et les packs de dynastie pour renforcer n'importe quel deck si nécessaire. Cela fait du choix d'un clan une très grande décision.
Le set de base offre une bonne opportunité de construire un petit deck fonctionnel de n'importe quel clan, mais si vous voulez commencer à regarder les packs de dynastie ou les boosters de clan, c'est une très bonne idée de savoir si vous êtes un lion féroce mais honorable ou un scorpion souriant qui pique. Cette liste est mon classement des clans qui apparaissent dans le set de base et n'est donc que mon opinion. Je vous recommande de faire quelques recherches si vous êtes intéressé par le jeu, mais j'espère que cette liste pourra vous donner une idée de qui sont les clans et de ce qu'ils représentent.
Numéro sept – Le clan de la Licorne
En tête de liste se trouve le clan de la licorne. Ce clan incarne des tactiques d'embuscade rapides et féroces, avec des niveaux élevés de mobilité et des poussées offensives soudaines grâce à leur excellente équitation. Le clan est tristement célèbre pour avoir initialement quitté l'empire pour devenir nomade. Il serait facile de sous-estimer le clan de la licorne comme un groupe de barbares grossiers, cependant, des siècles de fonctionnement en tant que clan autonome en territoire étranger leur ont appris tout ce qu'ils devaient savoir sur la diplomatie et l'importance de la compréhension mutuelle. L'armée du clan de la licorne s'inspire certainement des tactiques utilisées par les anciennes forces mongoles. Celles-ci incluent un accent sur le combat monté, le tir à l'arc, les tactiques d'embuscade et un style de combat à l'épée axé sur les cimeterres tourbillonnants.
En termes de jeu, le clan de la licorne est axé sur la mobilité et sur le fait de malmener votre adversaire avec des cartes qui peuvent être réutilisées plusieurs fois. Des cartes comme Voie de la Licorne et Percée permettent aux joueurs licornes de conserver le jeton premier joueur et d'attaquer plusieurs provinces successivement. Je suis prêt permet aux joueurs de redresser un personnage qu'ils ont déjà utilisé ce tour-ci. Plusieurs cartes comme Shinjo Tatsuo, Messager Ide et Maître des vagues rapides vous permettent de déplacer des personnages supplémentaires ou d'échanger certains personnages dans et hors des conflits, faisant pencher la bataille en votre faveur.
La mobilité et les tactiques de choc et d'effroi du clan de la licorne peuvent être dévastatrices. C'est un deck qui peut mettre un adversaire sévèrement en difficulté après les premiers tours. Cependant, je trouve que le clan de la licorne est assez unidimensionnel et, dans les cas où les choses ne se lancent pas immédiatement, vous pouvez avoir du mal contre un adversaire qui s'est concentré sur un style de jeu plus méthodique et conservateur.
Numéro Six – Le Clan du Crabe
Le clan du Crabe est le défenseur robuste et stoïque de Rokugan qui repousse quotidiennement les habitants démoniaques des terres des ombres. Le clan est composé de guerriers imposants spécialisés dans les armes à deux mains et les armures lourdes, de shugenja (mages) semblables à des paladins, de scouts agiles, d'un réseau de marchands et d'ingénieurs brillants qui ont contribué à la construction du mur et des armes de contre-siège qui le défendent. Certaines comparaisons peuvent être établies entre le clan du Crabe et la Garde de Nuit de la série Le Trône de Fer. C'est une observation pertinente car le clan du Crabe est sans doute le clan le plus rude de Rokugan, car des années à défendre le mur et à ne recevoir que peu de reconnaissance ou de remerciements pour leurs efforts ont rendu de nombreux membres du clan du Crabe cyniques et sans temps pour les amabilités.
Sans surprise, la principale force du clan du Crabe réside dans ses capacités défensives. Celles-ci créent un horrible casse-tête pour votre adversaire : il vous attaque, est puni et perd de l'honneur, ou il ne vous attaque pas et perd de l'honneur. Il existe de superbes combinaisons du clan du Crabe qui forcent votre adversaire à attaquer même s'il sait qu'il sera confronté à d'horribles cartes de conflit. Des cartes comme Hida Intimidant font perdre de l'honneur aux adversaires qui n'attaquent pas, tandis que des attachements comme Piège à fosses les punissent d'attaquer.
Le clan du Crabe possède également de très bonnes possessions, des cartes qui renforcent vos provinces. Des cartes comme l'Avant-poste Hiruma font perdre de l'honneur aux adversaires qui n'attaquent pas les provinces avec des possessions. Le clan du Crabe aime aussi sacrifier ses propres soldats au profit des autres. Il y a de grandes actions à faire en sacrifiant des cartes plus faibles pour renforcer vos personnages plus forts.
Bien joué, le clan du Crabe peut être un deck génial à jouer et vous pouvez avoir beaucoup de plaisir à causer des maux de tête à votre adversaire, en voyant la couleur s'enfuir de son visage lorsqu'il réalise qu'il est en grande difficulté, qu'il attaque ou non. Cependant, la force du clan du Crabe est sa faiblesse et il est très faible en termes d'offense. Le deck joue de manière très thématique, en ce sens que vous devez résister à une tempête de votre adversaire et espérer que vos défenses tiennent bon pendant que vous grignotez son honneur et potentiellement une province occasionnelle. Jouer le clan du Crabe est certainement une guerre d'usure.
Numéro Cinq – Le Clan du Dragon
Peut-être le clan le plus inhabituel de Rokugan, le clan du dragon s'isole dans les montagnes et utilise un clan mineur (le clan de la libellule) comme messagers auprès du reste de l'empire. Le clan du dragon peut parfois descendre des montagnes pour interagir avec d'autres clans, mais leurs motivations ont tendance à être mystérieuses. Le clan est une combinaison de moines tatoués, d'alchimistes, d'enquêteurs et de guerriers samouraïs maniant deux armes.
En termes de gameplay, les forces du clan du Dragon résident dans les stratégies Voltron. Ces stratégies impliquent de déployer un nombre réduit de personnages mais de les renforcer avec des attachements et de l'équipement pour les rendre vraiment féroces et terrifiants pour votre adversaire. Le clan du Dragon y parvient de multiples façons. Il existe des cartes telles que Initiée Togashi et Chercheur d'Éclaircissement qui augmentent leur force militaire et politique pour chaque jeton de destin sur les cinq anneaux. Elles et d'autres cartes du deck garantissent qu'il y a beaucoup de ces jetons disponibles.
Dans le style Voltron plus traditionnel, il y a beaucoup d'attachements désagréables dans un deck du clan du dragon qui donnent aux personnages des mots-clés bénéfiques, augmentent leurs statistiques militaires et/ou politiques et confèrent des capacités clés comme ne pas s'incliner (se "taper") après avoir attaqué. Des cartes comme Forgeron Agasha permettent aux joueurs de chercher les cinq premières cartes de leur deck pour des attachements avant d'en ajouter un à leur main. Maître Niten peut se redresser pour un autre conflit chaque fois qu'une carte lui est attachée et Togashi Yokuni gagne la capacité de toute autre carte qui a été déclenchée pendant le tour.
Le clan du Dragon a un concept vraiment cool et est l'une des factions les mieux équilibrées du jeu. Cependant, il est particulièrement faible face à tout clan doté d'astuces désagréables qui retirent les attachements. Une fois certains attachements disparus, les membres du clan du Dragon peuvent être surpassés par des decks spécialisés davantage dans les conflits militaires ou politiques.
Numéro Quatre – Le Clan de la Grue
Le clan de la Grue incarne l'élite politique de Rokugan. Le clan est composé de courtisans à la langue d'argent et de charmeurs servant le thé. Cependant, les Grues possèdent des griffes et ce clan dispose de nombreux duellistes redoutables capables d'éliminer les personnages adverses et de gagner l'honneur. Le clan de la Grue possède quelques soldats habiles, mais leur véritable passion est l'arène politique, utilisant leurs forces militaires principalement comme une diversion tandis que leurs diplomates sèment le chaos dans le gouvernement de leur ennemi.
Le clan de la Grue a également un lien fort avec la créativité et certains de ses membres consacrent leur vie à développer une forme de magie illusoire pour créer de belles œuvres d'art. Le clan de la Grue est considéré comme snob et élitiste, avec des règles et des normes sociales strictes ; il offre une nette juxtaposition aux membres rudes et prêts du clan du Crabe.
Les joueurs Grue se concentreront principalement sur le déclenchement de conflits politiques avec leurs adversaires et sur l'honneur de leurs personnages, ne déployant leurs muscles militaires que lorsqu'il s'agit de duels. Les decks Grue peuvent procurer un sentiment de sécurité à leurs joueurs, car plusieurs cartes Grue empêchent votre adversaire de jouer des cartes événement qui peuvent vous surprendre désagréablement. Des cartes comme Voix d'honneur et Au-dessus de tout soupçon protègent vos personnages des adversaires, tandis que Le Regard du Miroir retourne en fait les événements de votre adversaire contre lui.
Les decks Grue sont remplis des politiciens les plus impitoyables, Doji Hotaru offre l'une des meilleures cotes politiques du set de base et permet des activations supplémentaires des effets d'anneau, tandis que Kakita Kaezin force un personnage adverse dans un duel où les personnages peuvent être défaussés ou envoyés loin du conflit.
Le clan de la Grue est l'un de mes clans les moins appréciés en termes de contexte, de légendes et d'histoire. Cependant, c'est une faction vraiment amusante à jouer. L'idée d'une faction à la langue d'argent et politiquement consciente est très séduisante et leur style de jeu le reflète. De nombreuses cartes qui manipulent ce que les adversaires peuvent faire, de nombreuses opportunités de donner des cadeaux, où les adversaires piochent des cartes mais ne peuvent pas vous attaquer et honorer votre cercle croissant de snobs procure une expérience vraiment satisfaisante.
Je n'ai pas encore joué à une variante multijoueur de La Légende des Cinq Anneaux le jeu de cartes, mais j'imagine que le clan de la Grue serait mon choix préféré pour affronter plusieurs adversaires. Le clan de la Grue manque de peu mon top trois en raison de son histoire plutôt moyenne et de son manque de puissance militaire générale.
Numéro Trois – Le Clan du Lion
Le clan du Lion est de loin le clan le plus axé sur la guerre du jeu. Il constitue l'armée centrale de l'empire et se concentre sur des guerriers samouraïs brutaux et des tactiques de masse pour obtenir la victoire. Le clan du Lion est le plus soucieux de maintenir l'honneur et de ne pas recourir à des tactiques sournoises ou à la manipulation pour régler ses différends. Le clan du Lion est composé des berserkers matriarcaux Matsu (qui sont aussi impressionnants qu'ils en ont l'air), de stratèges militaires invaincus, de prêtres axés sur le culte des ancêtres et d'un groupe de bardes dévoués à la préservation de l'histoire militaire.
Le style de jeu du clan du Lion est axé sur les conflits militaires. Les decks Lions seront conçus pour tirer profit des conflits militaires et tenter d'en provoquer autant que possible en raison de la supériorité du Lion. Les effets se concentreront également sur l'honneur des cartes autant que possible pour augmenter leurs statistiques militaires. Plusieurs cartes du deck auront le mot-clé fierté, ce qui signifie que le personnage sera honoré s'il est victorieux ou déshonoré s'il échoue.
Là où le clan du Lion excelle vraiment, cependant, c'est dans sa puissance destructrice brute. À bien des égards, ils font ce que le clan de la Licorne essaie de faire, mais de manière plus efficace. Des cartes telles que la Septième Légion Matsu possèdent l'une des notes militaires les plus élevées du set de base, Maître de la Lance force les adversaires à retirer un personnage d'un conflit à la dernière minute. Il existe d'autres cartes thématiques vraiment cool comme Chercheur de Mort, qui emporte une des cartes de votre adversaire lorsqu'elle meurt, et Invocateur d'Esprits Kitsu, permettant à une carte défaussée de revenir pour un dernier conflit.
Le clan du Lion est l'une des factions les plus simples du jeu, mais ce n'est pas à son détriment. Il incarne la philosophie de Mike Tyson qui déconseille les plans complexes, préférant frapper les personnages de l'adversaire au visage. Son manque de force politique est équilibré par sa puissance militaire ridicule et la vitesse à laquelle il peut raser les provinces adverses. En plus de tout cela, il est capable de générer de l'honneur avec un niveau d'efficacité supérieur à la moyenne. Ils peuvent sembler être l'un des clans les plus ennuyeux, mais ils sont certainement efficaces.
Numéro deux – Le Clan du Phénix
Renaissant de ses cendres, le clan du phénix incarne l'énergie élémentaire et utilise les cinq anneaux pour créer des combinaisons folles qui laisseront vos adversaires bouche bée. Je dirais que le clan du phénix a la courbe d'apprentissage la plus abrupte du jeu et possède des cartes très textuelles. Cela peut être rebutant pour les nouveaux joueurs et ce n'est peut-être pas le meilleur choix pour votre toute première partie de L5R. Cependant, ils offrent certaines des opportunités de jeu les plus satisfaisantes si vous persévérez.
Le rôle du clan du Phénix est de défendre les aspects spirituels de l'empire. Ils croient en la paix et la sérénité et sont composés de savants qui recherchent la sagesse et la connaissance en toutes choses, d'un conseil de cinq maîtres de magie élémentaire, de leurs étudiants et de gardiens samouraïs, et enfin d'un groupe de moines samouraïs qui défendent les sanctuaires sacrés.
En termes de gameplay, le clan du Phénix se concentre sur l'obtention de bonus en fonction du type d'anneau élémentaire déclaré lors d'un conflit. Les decks Phénix possèdent de nombreuses cartes qui amplifient ou étendent les capacités des anneaux élémentaires. Mystique redoutable gagne une augmentation de sa force militaire et politique lorsqu'elle participe à des conflits d'anneau d'air, Isawa Masahiro défausse des personnages ennemis lors de conflits de feu et Adepte des Vagues permet à un autre personnage de se faufiler devant un défenseur lors de conflits d'eau.
Le clan du Phénix associe ces bonus à d'autres cartes qui permettent des combinaisons ridicules. Shiba Tsukune permet aux joueurs d'obtenir des effets d'anneau supplémentaires pendant leur tour et Fushicho permet à vos personnages de renaître comme un phénix de la pile de défausse et de revenir sur le champ de bataille. La maximisation de ces combinaisons est essentielle à une bonne stratégie Phénix. Ce clan est la définition de difficile à apprendre mais satisfaisant à maîtriser. Bien que rebutant, le clan du Phénix récompense les joueurs fidèles avec un potentiel absolument bouleversant.
Numéro Un – Le Clan du Scorpion
Dans La Légende des Cinq Anneaux, mon préféré, le clan du Scorpion est le clan "cool", le deck mono-noir de Magic: The Gathering, l'assassin elfe noir de Donjons et Dragons. Bien que cela puisse sembler être le choix immédiat des garçons de quatorze ans du monde entier, le clan du Scorpion évite de tomber dans la parodie grâce à son histoire étonnamment subtile. La capacité de l'empereur à contrôler l'arène politique et le champ de bataille est gérée respectivement par les clans de la Grue et du Lion. Cependant, lorsque ces clans, régis par l'honneur, ne peuvent pas accomplir leur tâche, le clan du Scorpion est appelé. Le clan du Scorpion sacrifie essentiellement son propre honneur pour mener à bien les missions que les autres clans ne peuvent pas : le chantage, l'enlèvement, les assassinats, l'espionnage et le vol sont tous du ressort du clan du Scorpion.
Il y a un certain élément de tragédie dans l'histoire du clan du scorpion. Il serait facile de les considérer comme les "méchants" du jeu, mais ils portent cette étiquette pour le bien de l'empire. Ils donnent aux autres clans un ennemi commun, ce qui permet au clan du scorpion de se concentrer sur la recherche des vrais traîtres et des potentiels usurpateurs de l'empire. Bien qu'ils agissent comme le clan le plus déloyal et égoïste, ils sont en fait tout le contraire. Le clan est composé de maîtres manipulateurs, de maîtres chanteurs, de séducteurs, de ninjas, d'illusionnistes et de maîtres protecteurs.
Le gameplay du clan du scorpion est axé sur le cadran d'honneur. Ce système se déroule avant le début des conflits. Le joueur mise secrètement le montant d'honneur qu'il est prêt à payer pour obtenir plus de cartes de son paquet de conflit. Ces cartes lui donnent un avantage considérable. Alors que la plupart des clans veulent être conservateurs avec leur honneur, le clan du scorpion fait le contraire et veut avoir peu d'honneur. C'est un équilibre délicat à trouver car il faut éviter de trop dépenser et de perdre la partie, mais de nombreux personnages scorpions prospèrent avec peu d'honneur et en étant eux-mêmes déshonorés.
Des cartes comme Chantage ne peuvent être jouées que si vous avez moins d'honneur que votre adversaire, mais elles vous permettent de voler un personnage adverse pour le tour. Cependant, le clan du scorpion compte également sur une sélection variée de tours soudains pour prendre votre adversaire au dépourvu. Embuscade permet aux joueurs de déployer des cartes de leurs mains ou de leurs provinces vers un conflit, Soshi sinistre diminue la valeur militaire et politique d'un personnage adverse et Protecteur déguisé permet aux joueurs d'ajouter leur mise d'honneur aux valeurs de leurs personnages pour ce conflit.
Le clan du scorpion est le clan le plus sournois et, encore une fois, le thème du clan correspond à son style de jeu. J'adore l'histoire de ce clan et la façon dont ils jouent. Cependant, le clan du scorpion a des faiblesses et les joueurs adverses peuvent exercer beaucoup de pression sur les decks scorpions en abaissant leur honneur à un point tel que la ligne mince entre la défaite et le jeu de meilleures cartes devient difficile à maintenir.
Malgré mon classement dans cette liste, tous les clans sont vraiment uniques et ont leurs propres éléments fantastiques. Je recommande vraiment de jeter un coup d'œil à ce jeu et de vous faire votre propre opinion sur le meilleur clan.



