Bienvenue aux Sélections Zatu 2018 – nos propres récompenses de jeux de société. Il est temps pour les éditeurs de monter sur scène, car notre équipe de rédacteurs sélectionne son éditeur de l'année 2018 ! Qu'ils aient sorti un grand nombre de jeux excellents, un ou deux jeux exceptionnels, ou qu'ils aient simplement amélioré des jeux plus anciens, voici les éditeurs qui se sont démarqués en 2018.
Louis N – Roxley Games
Pour moi, l'éditeur de l'année serait Roxley Games, en particulier pour la production de Brass : Birmingham et Brass : Lancashire. Bien que leurs jeux précédents aient tous été produits avec un bon niveau de qualité, je pense que 2018 les a vus vraiment améliorer leur jeu. Leur production des deux versions de Brass de Martin Wallace les a révélés comme un éditeur qui sait prendre une conception de jeu vraiment solide mais lui donner une vraie touche de qualité.
Le rôle de l'éditeur, dans le cas de Brass, est un défi. Brass est disponible depuis plus d'une décennie, il a donc déjà une réputation de jeu solide. Cependant, Roxley, un éditeur connu principalement pour une écurie de jeux plus légers comme Santorini et Super Motherload, a fait preuve d'une attention aux détails dans les valeurs de production des deux versions 2018 de Brass.
Les jeux Roxley sont remarquables car ils sont tous publiés dans des boîtes relativement peu profondes (pensez à tous les jeux qui prennent beaucoup trop de place sur les étagères). Il est encore plus impressionnant qu'ils aient réussi à faire entrer les deux versions commerciales de Brass dans une boîte de même taille. La qualité des composants – des tuiles épaisses et solides, et surtout des plateaux de joueurs, des cartes avec finition en lin – a été surpassée par la beauté des plateaux de jeu. L'illustration est thématique – sombre et crasseuse – mais conserve un niveau d'utilisabilité étonnamment élevé. La fonctionnalité du plateau n'a pas été compromise au profit du thème.
Et aucune discussion sur la qualité des composants de Brass ne serait complète sans mentionner les jetons d'argile qui étaient inclus dans les versions Kickstarter des jeux, mais qui pouvaient également être commandés en option. Je n'ai pas encore vu de jetons plus élégants, plus beaux et plus tactiles. Bravo, Roxley. Vous avez vraiment réussi ce coup-là.

Roxley Games – Brass Lancashire
The Game Shelf – Plan B Games
Après l'énorme succès d'Azul et de la trilogie Century Spice Road, Plan B Games a connu une année 2018 extraordinaire ! Avec l'acquisition d'Eggertspiele, ils ont ajouté des jeux de poids moyen à lourd à leur catalogue et ont apporté leur incroyable qualité de production à Camel Up – un favori familial et lauréat du Spiel des Jahres.
Cette année, Plan B Games a sorti Azul : Les Vitraux de Sintra, Coimbra, Blackout Hong Kong, Century : Merveilles Orientales, Reef et la réimpression de Camel Up, qui ont tous été très bien accueillis. Coimbra a été notre coup de cœur personnel – un jeu Euro de poids moyen dans un cadre magnifiquement coloré, avec des mécanismes de sélection de dés vraiment intéressants. Azul : Les Vitraux de Sintra n'a pas été à la hauteur du jeu original pour nous, mais de nombreux joueurs ont commencé à préférer la version vitrail à l'original, avec ses mécanismes légèrement plus complexes.
Reef nous a également beaucoup marqué, c'est un jeu qui, je pense, fait vraiment suite à Azul, introduisant des idées légèrement plus complexes dans un jeu familial, avec des composants très tactiles que je peux présenter à de nouvelles personnes.
Actuellement, Plan B est mon éditeur à suivre, avec des sorties continues de haute qualité. C'est l'un des seuls éditeurs dont je suis désespéré d'ajouter toutes les petites extensions à ma collection, alors j'attends que les cartes Coimbra et les poissons Reef rejoignent nos jeux sur les étagères !

Plan B Games – Eastern Wonders
Tom G – Roxley Games
Il y avait un choix clair pour ce prix pour moi. Roxley Games a réussi à prendre un excellent jeu et à l'améliorer un peu, tout en publiant une toute nouvelle entrée dans la série et en refaisant complètement l'illustration et le thème de l'original. Roxley Games a pris un classique de Wallace et a créé non pas un, mais deux jeux fantastiques, incroyablement bien thématisés, magnifiquement conçus et offrant aux joueurs une expérience vraiment enrichissante.
Brass Lancashire et Birmingham ont été de véritables succès en 2018, avec de nombreuses excellentes critiques pour les deux ! J'ai réussi à jouer aux deux jeux et ils sont fantastiques, Roxley a fait un excellent travail ! Par conséquent, je pense qu'ils méritent le prix d'éditeur de l'année !
Nick W – Awaken Realms
L'éditeur de l'année est un titre difficile à juger pour moi ; doit-il être le plus prolifique, un nouveau venu, celui qui offre le meilleur service client ? Au final, j'ai choisi un éditeur qui, je crois, a connu une grande année, et cet éditeur est Awaken Realms. Actuellement en charge de Tainted Grail sur Kickstarter, un jeu narratif, et se forgeant une réputation pour avoir rempli leurs projets de "stretch goals" et d'extras, Awaken Realms semble parti pour une année 2019 tout aussi importante.
Ma première expérience avec eux fut This War of Mine, un jeu qui, bien que n'étant pas finalement "pour moi", j'ai pu apprécier le niveau de production et l'attention aux détails apportée au projet. Leur suite, Lords of Hellas (mis en vente en 2018, donc ça compte !), est largement considérée comme l'un des meilleurs jeux de contrôle de zone. En 2018, ils ont également remis The Edge Dawnfall sur Kickstarter pour une campagne très réussie. La boîte "war chest" est remplie de tellement de contenu que c'en est effrayant et le fait d'avoir tout cela dans une seule boîte massive représente un véritable défi pour les autres jeux d'escarmouche de nature plus collectionnable.
Si tout cela ne suffisait pas, ils se sont attaqués au monde d'Alien avec leur propre version dans Nemesis. Nemesis est un excellent jeu de tension et de narration organique où vous et vos coéquipiers tentez de survivre à la menace de l'intrus tout en essayant de décider si vous travaillez tous vers les mêmes objectifs ou non. Awaken Realms a connu une grande année avec une production énorme tout en maintenant un très haut niveau de qualité des composants et de richesse de gameplay.

Awaken Realms – Lords of Hellas
Simon L – Garphill Games
Choisir un éditeur qui se démarque, sur une seule année calendaire, peut être délicat. Il y a des éditeurs/sociétés qui produisent des jeux que j'aime, auxquels je m'identifie et, lors d'événements comme l'UKKGE et Essen, ce sont les premiers endroits où j'irais pour découvrir leurs dernières offres. Parmi eux, on trouve Z-Man Games, Asmodee, Days of Wonder, Stonemaier, Blue Orange, Czech Games Edition et quelques éditeurs plus petits comme ITB (Sub Terra, Newspeak – que j'ai joué en avant-première). D'autres produisent des jeux que je n'ai pas tendance à aimer la majorité, comme Fantasy Flight Games (X-Wing et de nombreux jeux fantastiques) et CMON (bien que j'adore Zombicide).
Mon choix pour l'éditeur de l'année n'a produit qu'un seul jeu que je me souvienne avoir joué en 2018, un jeu que j'ai curieusement déjà mentionné. Lui, Shem Phillips, est un concepteur et possède l'entreprise par laquelle il publie. Bien que risqué, il a encore beaucoup à considérer pour sortir le jeu final et en gardant le même artiste, Mihajlo Dimitrievski, il a créé une marque. Avec l'artiste (je ne sais pas quel style et quelle direction Shem Phillips donne, si tant est qu'il en donne), il est devenu une sorte d'auteur.
Bien que les tailles des boîtes (de mémoire) aient varié, la qualité de production qu'il a utilisée est restée constante (peut-être que le risque de changement est un facteur et que son succès avec sa production actuelle signifie qu'il n'a pas eu besoin de changer).
Comme tout artiste, il y a un risque d'être catalogué, par exemple, pour ne produire que des jeux de placement d'ouvriers. Il a mélangé cela avec Explorers of the North Sea et a innové le design de placement d'ouvriers dans sa sortie de 2018, Architects of the West Kingdom (tout en s'éloignant de la référence "North Sea"… cependant, le look nordique est toujours là (il y a donc un lien tangible que j'ai mentionné plus tôt)).
Bien que j'aie joué à Raiders of the North Sea (avec extensions), je ne l'ai pas trouvé aussi convaincant que d'autres jeux de placement d'ouvriers (peut-être ai-je été gâté et j'ai aussi joué à la crème de la crème), mais ayant vraiment aimé l'élément de prise en charge et de livraison (j'ai également apprécié ce mécanisme dans d'autres jeux… et je préfère son implémentation à celle de Five Tribes), j'étais ravi de voir qu'il (peut-être a-t-il pris son temps pour) produire un jeu que beaucoup, tant au Royaume-Uni qu'à l'étranger (les États-Unis en particulier), ont classé très haut pour 2018.






