
L’appétit vient en mangeant. L'apparence d'un jeu ne devrait pas être aussi importante que le gameplay, c'est sûr, et de nombreuses miniatures impeccablement conçues ne sauveront pas un mauvais jeu mal testé. L'inverse est également vrai. D'excellents jeux peuvent être déçus par une production de mauvaise qualité. Les composants bon marché subissent l'usure plus rapidement. Le carton fin est emporté et renversé au moindre soupir de défaitisme.
Au-delà de ces problèmes physiques, les jeux peu attrayants peuvent être un peu plus difficiles à mettre en place - comparez le magnifique Black Angel à son grand-parent sans éclat Troyes. Je préfère le second, mais le premier sera plus joué. Bien que de bons mécanismes soient essentiels, un jeu avec ce facteur WOW! peut fournir le milkshake qui attire tous les garçons (et les filles) dans la cour en premier lieu. Dans cet esprit, voici quelques jeux qui, je pense, associent parfaitement gameplay et qualité des composants. Pour reprendre la plaisanterie de Bake-Off, je vous présente mes six "showstoppers"!
Pouding à la tire compliquée
J'ai voulu commencer par un jeu qui prouve qu'une excellente production ne nécessite pas une campagne Kickstarter de centaines de milliers de dollars et une boîte pleine à craquer de figurines en plastique sculptées. Tricky Tides a été lancé sur Kickstarter, mais à une échelle beaucoup plus petite. C'est une petite boîte avec des composants en bois de haute qualité et un jeu intéressant qui associe la levée de plis à la cueillette et la livraison en haute mer. Gagner des plis vous donne le premier choix d'actions et la carte que vous avez jouée pour gagner le pli affecte l'endroit où vous pouvez vous déplacer.
Le concepteur Steven Aramini et l'illustratrice Naomi Ferrall ont créé Tricky Tides avec un souci du détail. Les meeples de navires en bois uniques et les illustrations sur des cartes à finition toile évoquent vraiment le thème de l'âge d'or du commerce en haute mer. Les figurines de monstres auraient pu être directement arrachées à la carte utilisée sur un navire marchand portugais. Des touches soignées comme les plateaux de jeu à double couche pour créer des évidements où vos cubes de cargaison peuvent se nicher confortablement sont rares pour un jeu de cette taille et de ce prix. Si vous avez besoin d'impressionner avec un gameplay tactique et quelque chose d'agréable à l'œil avec un budget limité, Tricky Tides est une valeur sûre.
Cthulhu – Mort par chocolat (peut mourir)
Si le budget n'est pas un problème et que vous voulez le luxe total d'une tonne de figurines en plastique, je peux vous recommander, depuis le chariot, Cthulhu: Death May Die – la version de Rob Daviau et Eric Lang du monde de Lovecraft, où tout est mis en œuvre. Il y a quelque chose de presque absurde dans la façon dont Death May Die se présente. Les méchants peuvent envahir le plateau. Ils s'entassent et débordent des espaces. Pourtant, l'échelle et le détail des figurines, associés au plateau modulaire, créent une expérience de table immersive.
C'est un jeu de dés, de bras agités, de course et de coups, de chance, de donjon-crawler. Grand, bruyant et baroque. En tant qu'adorateur du culte de Cthulhu, je dirai que ce sont mes sculptures préférées de la bande des Anciens. Le plaisir excessif et la rejouabilité en combinant les épisodes individuels avec différents Anciens signifient que Cthulhu: Death May Die est le genre de jeu que vous pouvez dévorer jusqu'à vous sentir mal. Vous en voulez encore? La saison 2 vient de sortir. Allez (vous avez compris ce que je veux dire?), quel autre jeu vous permet de commencer à jouer avec la phrase: Lizzie Borden, Raspoutine et une nonne avec un fusil entrent dans un musée.
Tours de babioles
Santorini, cette île ensoleillée de tours blanches et de dômes bleus que vous connaissez des photos de mariage de vos amis. Eh bien, vous pouvez maintenant recréer la promenade de ses escaliers en pierre dans votre propre maison avec le jeu du même nom.
Santorin est un jeu abstrait parfait – facile à apprendre, plus difficile à maîtriser. Au fur et à mesure que vous et votre adversaire vous déplacez et construisez, vous créez une carte et une architecture uniques à chaque fois que vous jouez. Ajoutez les pouvoirs individuels des cartes divinités et vous obtenez une expérience rejouable à l'infini.
La simplicité et l'attrait visuel de ce jeu sont, je dirais, l'attrait principal et sont à peu près inégalés en matière de jeux abstraits. Mon ami et moi ne nous soucions presque pas de savoir qui gagne et nous nous amusons avec une sorte de méta-jeu explorant les différentes villes que différentes combinaisons de cartes divinités créent. Les pièces s'emboîtent parfaitement et correspondent parfaitement à l'atmosphère de l'île réelle. Je pense que c'est ce qui se rapproche le plus de vacances en Grèce dans une boîte. Accompagnez-le de pommes de terre au citron, d'olives et de sardines grillées pour une immersion totale.
Pouding au pain et aux bestioles
Soyons honnêtes, cela allait apparaître à un moment donné sur cette liste. Si vous avez entendu parler d'Everdell, vous avez sans aucun doute entendu parler de l'arbre 3D. Hormis sa fonctionnalité discutable, l'arbre est solide et fait forte impression sur la table. Cependant, c'est un peu dommage que Everdell soit devenu connu comme « le jeu de l'arbre » et non comme « le jeu des ressources que vous voulez manger ».
J'ai récemment posté une photo de moi jouant à Everdell en solo (bon mode solo) et une amie a commenté qu'elle pensait que c'était de la nourriture ! C'est vrai, les pièces de ressource, avec leurs différentes couleurs, formes et textures, ne seraient pas déplacées dans un assortiment de bonbons. La boîte devrait être accompagnée d'un avertissement : NE MANGEZ PAS LE JEU !
Everdell obtient des notes de production excellentes dans tous les domaines. Le plateau est épais, les meeples sont découpés sur mesure. Cela s'accompagne d'un fascinant placement d'ouvriers, d'une course aux points pour la construction de tableaux avec une multitude de choix et de chemins vers la victoire. Mais surtout, il y a des bestioles et je jouerais à n'importe quoi avec de mignonnes bestioles. Je les adore, vraiment. Je veux toutes les bestioles.
Jerry Bakewell
À propos. Q : Qu'est-ce qui est mieux qu'une bestiole ? R : Une bestiole avec un couteau à steak. Se déroulant dans un monde qui semble adjacent à son précédent jeu Mice and Mystics, Aftermath de Jerry Hawthorne est un jeu de rôle post-apocalyptique sous forme de livre d'aventures. Vous et vos amis incarnerez une bestiole (squeee!) qui cherche à construire et à protéger sa colonie dans un monde sans humains.
J'étais déjà fan de Jerry Hawthorne et la production haut de gamme ici m'a vraiment enthousiasmé. Les figurines sont épaisses et, en tant que non-peintre, je suis impressionné qu'elles aient rehaussé le gris de base avec des ombrages pour faire ressortir les détails. Le livre d'aventures, qui sert aussi de plateau, est brillant et reste toujours à plat sur la table grâce à sa reliure spirale. Un détail mineur qui fait une différence majeure.
Le jeu utilise un système de cartes intéressant pour alimenter les actions, et le design de ces cartes à jouer stylisées et usées est parfait pour le thème. Il y a aussi le fait que tout s'intègre bien dans la boîte avec des boîtes de rangement individuelles pour conserver les objets et les bonus de chaque personnage, ainsi que les jeux de cartes individuels qui font partie du jeu. Cela accélère considérablement la mise en place et le rangement. Aftermath respire la qualité et le soin dès le moment où vous soulevez le couvercle. C'est un véritable monstre de jeu.
Gâteaux de la Forêt de Grimm
Tim Eisner est l'un de mes concepteurs préférés et Grimm Forest est un superbe jeu de sélection simultanée à poids familial, où vous essayez de collecter des ressources sur le marché pour construire des maisons plus rapidement que vos adversaires. Ajoutez à cela des alliés et des méchants de contes de fées – y compris un Grand Méchant Loup qui peut souffler votre maison – et vous avez juste ce qu'il faut de perfidie pour un jeu amical et relativement rapide.
Grimm Forest n'est pas complexe ou unique dans ses mécanismes. Cependant, il se distingue des autres jeux de son poids par son monde magnifiquement construit. Les figurines des joueurs et des méchants sont superbement détaillées et contribuent à donner vie au thème déjà fort. Les maisons que vous assemblez offrent une agréable tactilité au jeu qui aidera à engager les jeunes joueurs. La boîte indique 14 ans et plus, probablement en raison de la complexité que peuvent apporter les cartes de fable. Je pense que l'on pourrait jouer avec des enfants un peu plus jeunes avec un soutien et peut-être quelques simplifications.
La cerise sur le gâteau de ce délicieux gâteau sont les plateaux de rangement qui maintiennent les composants en sécurité et s'intègrent confortablement dans la boîte, tout en servant de supports pour les ressources pendant le jeu. Au total, ce jeu et les autres mentionnés ici prouvent qu'une production décente peut créer une expérience captivante et peut élever un jeu agréable à quelque chose de spécial. Oh, et les créatures. Les créatures aident toujours.



