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Pleins feux sur le jeu de société : Pandemic : Règne de Cthulhu


Dans un autre de nos Coups de projecteur sur les jeux de société, Zatu Games tourne ses gros yeux et s'intéresse de près à Pandemic : Le Règne de Cthulhu.

Le Jeu

Pandemic : Le Règne de Cthulhu reprend le plan établi et efficace de Pandemic et le marine dans le liquide céphalo-rachidien de H.P. Lovecraft.

C'est un jeu coopératif qui vous plonge dans un monde de traditions lovecraftiennes, prenant les villes fictives d'Arkham, Innsmouth, Dunwich et Kingsport comme décors et opposant les joueurs à des cultes grandissants qui soutiennent les seigneurs tentaculaires.

Les joueurs doivent travailler ensemble pour sauver le monde des horreurs inhumaines, tout en étant sous la menace du règne éponyme lui-même, un règne qui, à en juger par l'illustration de la boîte, implique principalement de caresser doucement des stéréotypes de l'âge du jazz avec des tentacules, comme toutes les bonnes fêtes.

Le jeu abandonne la mécanique de Pandemic de guérison des maladies et demande plutôt aux joueurs de fermer des portails pour empêcher les êtres d'autres mondes de passer, probablement parce qu'ils n'ont pas les visas nécessaires.

Comme dans les titres précédents de Pandemic, les joueurs peuvent endosser l'un des différents rôles, chacun avec ses propres capacités uniques : Magicien, Chasseur, Reporter, Détective, Docteur, Mystique et Conducteur, ce dernier devant se sentir comme un vrai couillon. Les joueurs disposent de paquets de cartes reliques qui les aident dans leur quête, mais parmi elles se trouvent des cartes « Le Mal se Lève », qui libèrent des Shoggoths sur le plateau, des créatures qui nécessitent plusieurs coups pour être vaincues et qui se dirigent directement vers le portail le plus proche.

Ce qui le distingue des autres jeux Pandemic est la mécanique thématiquement appropriée de la « santé mentale ». Affronter des Shoggoths ou entrer dans des portails réduit la santé mentale des joueurs. Si leur santé mentale chute trop bas, ils deviennent fous, ce qui semble médicalement exact. Cela modifie leur capacité unique, réduisant souvent son utilité.

Évidemment idéal pour les fans des jeux et extensions précédents de Pandemic, Pandemic : Le Règne de Cthulhu est une nouvelle tournure d'un jeu très apprécié.

L'Éditeur

Z-Man Games a été fondée en 1999 dans le seul but de relancer Shadowfist, un CCG populaire. Sous une nouvelle direction depuis 2011, elle a publié une nouvelle série de titres originaux, dont plusieurs de la série Pandemic.

Z-Man Games est également à l'origine du jeu de tuiles le plus vendu, Carcassonne. Cet Univers, comme ils le nomment sur leur site web, compte maintenant plusieurs versions différentes du jeu. La dernière édition Carcassonne : Amazonas est disponible en précommande dès maintenant sur notre boutique en ligne.

Les Designers

Matt Leacock est un créateur de jeux connu pour le très réussi Pandemic, sorti en 2008. Il conçoit spécifiquement des jeux auxquels il aimerait jouer.

Chuck D. Yager travaille dans l'industrie du jeu vidéo en tant que producteur exécutif et conçoit des jeux de société et de cartes pendant son temps libre.

Commander Pandemic : Le Règne de Cthulhu

Intrigué par cette version de Pandemic ? Si c'est le cas, vous devriez vous rendre sur notre boutique en ligne et vous en procurer un exemplaire avant qu'il ne soit épuisé !


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