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Nouveau look, même jeu, sensations différentes

Texte blanc indiquant 'nouveau look, même jeu, sensation différente' sur un fond d'étagère de jeux de société

Le nouveau site web de Zatu est enfin là ! En voyant ce design frais et la façon dont il améliore l'expérience, j'ai pensé à des jeux de société qui ont bénéficié d'une amélioration similaire, que ce soit par un nouveau thème, un relooking ou une deuxième édition. Le gameplay de base reste souvent le même, mais le nouveau look peut rendre un jeu plus élégant, plus raffiné et bien plus attrayant. Le genre de jeu que vous voulez remettre sur la table encore et encore, laissant derrière lui son prédécesseur moins populaire.

Pour célébrer le nouveau design du site web, voici quelques jeux que nous aimons pour leur nouveau look frais.

Unfathomable par Sophie Jones

Pour ceux qui ne le sauraient pas, Unfathomable est un relooking du jeu de plateau beaucoup plus ancien Battlestar Galactica. En son cœur, c'est une expérience de traître caché où l'équipage doit travailler ensemble pour accomplir une mission plus vaste, tandis que certains joueurs complotent secrètement pour tout saboter. L'original s'appuyait fortement sur ses racines télévisuelles, avec des Cylons et des personnages familiers, ce qui fonctionnait pour les fans mais pouvait paraître fermé aux nouveaux joueurs.

Le relooking sur le thème de Cthulhu change tout cela. Les joueurs sont piégés ensemble sur un seul navire, et lorsque les traîtres sont révélés, ils restent dans l'action, sapant l'équipage plutôt que d'être mis de côté. S'éloigner de la licence TV a permis aux concepteurs d'intégrer plus naturellement du contenu d'extension et de repenser les espaces du plateau avec un meilleur flux, libérés des limites du thème original.

Les mécanismes restent globalement les mêmes, mais le nouveau cadre rend Unfathomable plus accessible et plus facile à mettre en place. Le thème d'horreur ludique ajoute de la tension et de l'excitation, attirant les joueurs même s'ils ne connaissent pas Battlestar. C'est un exemple parfait de la façon dont une nouvelle couche de peinture peut insuffler une nouvelle vie à un jeu déjà brillant, montrant qu'un relooking astucieux peut faire en sorte qu'un classique se sente entièrement nouveau.

Diamant (Édition 2024) par Dan Street-Phillips

Diamant, ou Incan Gold, est un jeu qui a subi de nombreux changements au fil des ans. Tout d'abord, selon votre localisation géographique, la version de ce jeu de prise de risque et d'exploration de donjons que vous connaîtrez variera. Aux États-Unis, il est connu sous le nom d'Incan Gold, tandis qu'en Europe, le nom que vous reconnaîtrez est Diamant.

Dans le jeu, vous retournez des cartes en vous enfonçant dans cinq grottes distinctes. Sur votre chemin, vous découvrirez des rubis, mais si vous êtes piégé, vous perdez tous les rubis que vous avez trouvés. La seule façon de sauver les gemmes est de quitter la grotte... mais savoir quand s'enfuir est le plaisir clé du jeu ! J'ai toujours préféré Diamant en raison de ses merveilleux coffres au trésor tactiles dans lesquels vous rangez vos rubis, mais son illustration était toujours un peu démodée.

Eh bien, récemment, ils ont sorti une toute nouvelle version avec un look beaucoup plus coloré et moderne. Les personnages sont plus grands que nature et la palette de couleurs est maintenant vibrante et amusante et, peut-être le plus important, il est toujours livré avec ces beaux coffres au trésor tactiles et des sacs de rubis et de diamants pour les remplir !

Sushi Go Party! par Pete Bartlam

C'est assurément la saison des barbecues, et si la plupart des gens se tournent vers les viandes grillées et les crevettes, il existe d'autres options, un peu plus sophistiquées, comme les sushis.

OK, je ne suggère pas cela pour votre festin en plein air, mais quand le soleil se couche et que les apéritifs ont été correctement savourés, jusqu'à huit d'entre vous peuvent se réunir pour créer des menus exotiques dans Sushi Go Party.

Pourquoi ? Parce que c'est amusant, facile à apprendre, compact et rempli de jolis petits sushis à visage de dessin animé. Que peut-on ne pas aimer ? En commençant avec une main de cartes affichant des éléments de menu, tout le monde choisit une carte à jouer face cachée. Une fois révélées, les cartes restantes sont passées. Cela continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées, le tour se termine et les points sont comptés. Après trois tours, le jeu est terminé.

Sushi Go Party est essentiellement le même jeu que l'original Sushi Go mais dans un format plus grand et plus savoureux. Plus de cartes signifient que plus de joueurs peuvent participer, et les menus peuvent être mélangés pour varier les plaisirs. Le design reste fidèle au style mignon que tout le monde aime, mais le contenu supplémentaire rend chaque partie fraîche. Il est livré dans une joyeuse boîte en métal, et l'édition du dixième anniversaire est même arrivée dans une boîte à bento, prouvant que le même jeu peut revêtir des tenues très élégantes.

Vous ne jouez qu'une seule carte de votre main. Le reste dépend de ce qui vous est passé, tout comme les autres comptent sur ce que vous passez le long du tapis roulant de sushis du bonheur.

La Granja Deluxe Master Set par Luke Pickles

Retournez en 2014 – un tout nouveau jeu arrive où les joueurs utilisent des cartes de diverses manières tout en essayant de construire la meilleure ferme de l'île de Majorque. L'objectif est de devenir La Granja, le meilleur des meilleurs, et le jeu est très bien accueilli. Cependant, vu avec le recul, l'illustration laisse un peu à désirer. Les jaunes et verts atténués aident les icônes à ressortir, mais ce n'était jamais une grande beauté à regarder.

Entrez l'édition réimprimée de 2023 de Board and Dice et le Deluxe Master Set. Les illustrations ont été égayées, avec des plateaux de ferme de joueur détaillés, un plateau central vibrant et des jetons épais de luxe qui sont magnifiques sur la table. Ajoutez à cela les vagues d'extensions modulaires créées par des concepteurs invités, et le Deluxe Master Set est rapidement devenu la façon définitive de jouer à La Granja.

Ethnos 2e édition par Chris Ridley

Les Eurogames ont souvent la réputation d'être ternes et fades, ce qui peut décourager les nouveaux joueurs même lorsque le gameplay est vraiment amusant. Ethnos 1re édition correspond à ce stéréotype. Les

Les mécanismes sont solides, et le cadre épique de haute fantasy a son charme, mais les couleurs ternes et peu contrastées rendent les cartes difficiles à lire à distance ou dans un éclairage faible. La carte est sans relief, la boîte grise, et on comprend pourquoi amis ou famille pourraient passer leur chemin avant même de l'ouvrir.

Ethnos 2e édition adopte une approche complètement différente. Les illustrations sont vibrantes et très contrastées, ce qui donne instantanément au jeu un aspect plus moderne et accueillant. La carte se transforme en une île colorée aux biomes diversifiés, plus faciles à distinguer, et elle est deux fois plus grande, ce qui la rend accessible à tous. C'est le genre de refonte qui dit « nous avons écouté » sans compromettre ce qui a fait le succès de l'original.

Cette édition ajoute également des améliorations significatives : un nouveau mode Solo, des capacités de tribu mises à jour et une toute nouvelle tribu – Les Marchands – qui bouleversent le score à chaque tour, remplaçant les Halfelins. Et honnêtement, j'ai toujours trouvé les Halfelins une tribu « de remplissage ».

La 2e édition montre qu'une refonte ne consiste pas seulement à corriger des défauts ; il s'agit de laisser le jeu briller. Si vous avez été curieux d'Ethnos mais découragé par l'esthétique de la 1re édition, la 2e édition vaut absolument le détour.

John Company 2e édition par Ian Paczek

La John Company était le surnom de la Compagnie des Indes orientales, et ce jeu de société économique vous place dans le rôle d'une famille au sein de l'organisation. Vous envoyez vos jeunes hommes servir en tant que scribes et commis, espérant qu'ils graviront les échelons pour devenir Directeur du Commerce, Président du Bengale, ou même Président du Conseil. Il y a beaucoup d'histoire qui traverse le design, ce qui n'est pas surprenant étant donné que le concepteur Cole Wehrle a un doctorat en littérature sur le colonialisme britannique.

La 1re édition était un excellent jeu, mais elle présentait une courbe d'apprentissage abrupte et des composants assez basiques tels que des cubes de bois colorés et des coques de navires. Dans les deux éditions, le gameplay de base est le même : marquer des points de victoire en transformant le pouvoir de la compagnie en prestige familial de retour en Grande-Bretagne.

La 2e édition a été améliorée avec des jetons en bois sérigraphiés pour les membres de la famille, des pièces métalliques optionnelles et des tours empilables pour les provinces de l'Inde. De plus, la carte de l'Inde est sur le plateau de jeu, plutôt que d'être abstraite comme dans la 1re édition.

C'est un jeu vraiment excellent et qui vaut la peine d'être joué, toujours lourd et complexe et une chouchou des joueurs de jeux de société assidus, mais les composants améliorés vous invitent à l'histoire et vous permettent d'embrasser le défi.

Carcassonne Chasseurs et Cueilleurs par David Ireland

Carcassonne Chasseurs et Cueilleurs a toujours été un de mes préférés. Créé par Rio Grande, ce fut ma première introduction à n'importe quel Carcassonne en 2004 et j'ai toujours pensé que c'était le meilleur. Les règles du Carcassonne classique sont incluses dans le jeu, mais les règles supplémentaires introduites dans cette version le rendent tout simplement meilleur que le jeu standard. Le thème de l'homme des cavernes de l'âge de pierre fonctionne également très bien et donne au jeu un cadre magnifique.

Puis en 2020, Z-Man Games l'a repris et a sorti une 2e édition. Je n'arrivais pas à y croire, je ne comprenais pas pourquoi ils s'attaquaient à un chef-d'œuvre, cela semblait totalement inutile. Puis en 2021, au café-jeu Draughts à Londres, j'ai trouvé un exemplaire sur leurs étagères et nous l'avons installé. C'est mieux que l'original ! Je ne voulais pas le croire ni l'accepter, mais ils l'ont amélioré. Ils ont gardé tout ce qui faisait la grandeur de Chasseurs et Cueilleurs et ont simplement ajusté quelques éléments. C'est brillant.

Cela me rappelle que le changement peut être une bonne chose. Même lorsque quelque chose est déjà excellent, un nouveau look et quelques mises à jour intelligentes peuvent améliorer l'expérience pour tout le monde. Je suis donc vraiment impatient de découvrir le nouveau site web de Zatu et ce qu'il aura à nous offrir.

Air, Terre & Mer : Critters en guerre par Chris Ridley

Si vous êtes attiré par les batailles de cartes compactes et intenses, Air, Terre & Mer offre un gameplay élégant en seulement 18 cartes. Les joueurs s'affrontent sur trois théâtres – Air, Terre et Mer – en utilisant des cartes aux capacités uniques, choisissant de les jouer face visible pour déclencher leurs pouvoirs ou face cachée comme des cartes génériques de force 2. Le cœur stratégique est identique dans toutes les versions.

Ce qui distingue vraiment le relooking, Critters At War, c'est l'art. L'original s'appuie sur un style Seconde Guerre mondiale atténué, qui convient aux joueurs recherchant un thème sérieux et ancré, mais peut sembler inaccessible à ceux qui recherchent quelque chose de plus léger. Critters At War renverse complètement cela, remplaçant les soldats par des animaux vibrants et caricaturaux – Ratons laveurs agents secrets, Capybaras fusiliers, et plus encore – illustrés par Derek Laufman. La palette lumineuse et l'anthropomorphisme ludique vous donnent envie d'examiner chaque carte lorsqu'elle arrive sur le théâtre, tout en préservant la profondeur tactique de l'original.

Ce relooking prouve à quel point les visuels peuvent changer l'expérience de jeu. Le jeu lui-même n'a pas changé, pourtant la nouvelle esthétique le rend accessible et amusant pour un public plus large. Que vous préfériez la précision militaire ou une armée de créatures fantaisistes, le gameplay est tout aussi satisfaisant, tout dépend du style qui vous attire.

Star Wars : Bataille de Hoth par Pete Bartlam

Quand on a un jeu de plateau avec figurines aussi bon que Memoir '44 de Richard Borg, facile à apprendre, rapide à jouer mais offrant de nombreuses décisions tactiques tendues, comment le mettre à jour et le faire évoluer ?

Vous le transportez dans un futur lointain, dans une galaxie très, très lointaine !

Vous voyez, il y a quelques personnes qui n'aiment pas l'idée de jeux se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, mais d'un autre côté, il y a énormément de gens qui aiment l'univers de Star Wars. Dans le mode "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas, contente-toi de le relooker", Days of Wonder nous a offert une excellente implémentation de la bataille emblématique sur glace de L'Empire Contre-Attaque. Un tout nouveau public peut profiter du tourment exquis de voir ses troupes et figurines amoureusement sculptées incapables de mener à bien leur coup de maître écrasant parce qu'ils n'ont pas la carte pour les commander.

Le thème est phénoménal avec de véritables répliques de snowtroopers, de speeders, de droïdes et, bien sûr, d'AT-AT. De plus, les personnages commandants Luke, Han, Leia et Lord Vader lui-même.

Memoir '44 lui-même a engendré de nombreuses extensions, nous pourrions donc en voir d'autres à venir.

Azul Master Chocolatier par Sophie Jones

Contrairement aux refontes complètes ou aux secondes éditions qui incluent souvent quelques ajustements de règles, Azul Master Chocolatier ne change absolument rien au casse-tête du placement de tuiles d'Azul. Il remplace simplement les carreaux portugais par une boîte de chocolats magnifiquement arrangée. Sous l'emballage brillant, c'est exactement le même jeu.

Et pourtant, ça fait une différence. Cette édition est chaleureuse et véritablement appétissante. Il est honnêtement difficile de ne pas essayer de manger les pièces, elle devrait probablement être accompagnée d'un avertissement. Jouer en partageant du vrai chocolat semble presque faire partie des règles. La présence sur table est magnifique et cela seul change l'ambiance. Au lieu de crier s'il vous plaît ne prenez pas cette tuile blanche, vous vous retrouvez à vous battre désespérément pour des chocolats blancs de luxe, ce qui est indéniablement plus amusant.

Il y a une petite addition sous la forme d'une variante d'usine qui pousse le jeu vers un côté plus compétitif. Vous pouvez l'ignorer sans problème, mais il est étonnant de voir comment une chose aussi simple qu'un plateau d'usine recto-verso peut injecter un peu plus de carnage dans un favori familier.

Et voilà, 10 jeux qui montrent comment une nouvelle couche de peinture ou une refonte réfléchie peut faire en sorte qu'un favori familier se sente tout nouveau. Parfois, un jeu est déjà excellent, mais un nouveau look et une revisite peuvent transformer l'expérience en quelque chose d'encore meilleur et le rendre magnifique sur la table. Avec son nouveau design lumineux et ses ajustements conviviaux, le site web de Zatu est comme ces jeux, plus facile à parcourir, un plaisir à utiliser et plein de récompenses à découvrir. Alors, quel "nouveau look, même jeu" fera son chemin dans votre panier la prochaine fois ?

À propos de l'auteur :

* Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amoureuse des livres, passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle fait probablement de la randonnée. Ses jeux de société préférés incluent le placement d'ouvriers, les thèmes de la nature et les mécanismes intelligents de construction de tableau.

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