Pour être plus précis, naviguer sur Terraforming Mars : avez-vous vu tout ce qu'il y a là-bas !?
Si vous avez déjà joué à Terraforming Mars, vous savez à quel point c'est un excellent jeu de stratégie. Mais rien n'est parfait... Peut-être – aussi hérétique que cela puisse paraître à certains – vous en lassez-vous après quelques dizaines de parties et avez-vous envie de quelque chose de différent : un jeu plus rapide, ou au contraire, un jeu plus long ; ou vous voulez une mécanique de jeu différente mais le même thème. (Si vous voulez un thème différent, mais la même mécanique, alors arrêtez de lire : c'est un sujet pour un autre article de blog.)
Je dois noter que je n'entrerai pas dans les détails de toutes les variantes et extensions du jeu – vous pouvez trouver des critiques complètes ailleurs sur le blog de Zatu.
L'original
Dans Terraforming Mars, publié il y a près de dix ans par FryxGames, vous contrôlez une « corporation », accumulant des points et des ressources en achetant et en jouant des cartes « projet » (qui, par exemple, peuvent faire s'écraser un astéroïde sur la planète, ou introduire de la faune, ou extraire des ressources), ainsi qu'en plaçant des villes, des océans et des tuiles de verdure sur une carte partagée de la planète. Cela se déroule sur une série de « générations », chaque génération comprenant plusieurs tours de jeu. Pendant ce temps, vous augmentez la température et les niveaux d'oxygène jusqu'à ce que Mars soit entièrement terraformée, signalant la fin du jeu.
La boîte de base divise les corporations et les projets en cartes de base et de « l'ère corporative », ces dernières ajoutant à la complexité du jeu. Comme le dit le livret de règles : « L'ère corporative se concentre sur l'économie et la technologie. Ce sont des projets qui ne contribuent pas directement à la terraformation, mais qui renforcent les corporations, ajoutant de nouveaux choix stratégiques au jeu. Jouer l'ère corporative rend le jeu plus long et plus complexe. Nous ne le recommandons pas aux joueurs qui découvrent Terraforming Mars. »
Certains (moi y compris !) trouvent les premiers tours du jeu un peu fastidieux – les joueurs ne peuvent pas faire grand-chose avec les ressources limitées dont ils disposent. L'extension Terraforming Mars: Prelude contient des cartes qui donnent un petit coup de pouce supplémentaire au début du jeu (un peu comme pouvoir jouer gratuitement quelques projets très bénéfiques avant le début du jeu), afin que vous démarriez rapidement sur Mars. Les parties démarrées avec les cartes prélude ont tendance à être un peu plus rapides à jouer en conséquence. Prélude est la seule extension avec laquelle je joue toujours.
D'un autre côté, vous pourriez trouver que le jeu de base se termine trop vite. J'ai déjà mentionné les cartes de l'ère corporative, mais il existe des extensions qui ajoutent des concepts supplémentaires au jeu : Venus Next, Colonies et Turmoil.
Terraforming Mars: Venus Next ajoute une échelle de terraformation supplémentaire, mais elle ne compte pas réellement pour la fin du jeu – vous pouvez accumuler des points sur Vénus, mais vous pouvez faire exactement la même chose sur Mars sans prêter beaucoup d'attention à l'autre planète. L'extension introduit également une « Phase Solaire » optionnelle qui accélère un peu le jeu en insérant une action de terraformation supplémentaire à chaque génération, mais l'ensemble de l'extension me semble un peu une distraction. En fait, la seule chose qui me semble étrange à ce sujet est d'introduire Vénus du tout – c'est un sacré long chemin depuis Mars, donc l'idée que les activités sur l'une puissent affecter l'autre semble un peu exagérée !
Terraforming Mars: Colonies ajoute, eh bien, des colonies dans d'autres parties du système solaire. Parfois, la chance du tirage des cartes dans le jeu de base peut signifier que vous avez du mal à accumuler les ressources dont vous avez besoin pour accomplir une action souhaitée – avec cette extension, comme alternative à l'espoir d'obtenir les bonnes cartes, vous pouvez voyager vers et interagir avec ces colonies pour collecter des ressources spécifiques.
C'est une jolie petite extension, et je la préfère à Vénus (mais pas autant que Prélude).
Vient ensuite Terraforming Mars: Turmoil. C'est une bête assez lourde, apportant un tas de politique à la table de jeu alors que vous vous battez pour l'influence et le contrôle d'un gouvernement du système solaire. Il ajoute également des « événements mondiaux », qui sont (généralement) des catastrophes affectant tous les joueurs (par exemple, des émeutes dans toutes les villes de la planète, coûtant plus cher aux joueurs ayant un plus grand nombre de villes en argent perdu), mais avec un mécanisme permettant à chaque joueur de se préparer au pire avant que cela ne se produise (dans l'exemple donné, un joueur pourrait peut-être reporter la construction de villes jusqu'à ce que l'événement soit passé).
En plus de celles-ci, il existe quelques extensions plus petites. Le prélude original mentionné ci-dessus était la première extension, et ses cartes ne sont liées à aucune extension ultérieure. Terraforming Mars: Prelude 2 contient des cartes prélude (et d'autres) qui interagissent bien avec les autres extensions. (Une conséquence de cela est que cette extension a peu de valeur à moins que vous n'ayez au moins quelques-unes des autres.)
Il existe également plusieurs cartes supplémentaires qui apportent un peu de variété : Hellas & Elysium, Utopia & Cimmeria et Amazonis & Vastitas. Outre une disposition différente des types d'hexagones et de leurs avantages, celles-ci offrent différents prix et étapes ; de plus, les cartes de la troisième sont plus grandes, ce qui améliore la jouabilité pour un plus grand nombre de joueurs. Une autre extension offre une variété d'étapes et de prix alternatifs pour n'importe quelle carte (y compris celle du jeu original), avec le nom plutôt peu imaginatif de Terraforming Mars: Milestones & Awards.
Si vous êtes fan de jeux en solo, le mode solo du jeu est plutôt ennuyeux : jouez pendant un certain nombre de générations, et si vous terraformez Mars avant la fin, vous avez gagné. Terraforming Mars: Automa propose un adversaire automatisé assez sophistiqué, le MarsBot. (Malheureusement, contrairement, par exemple, aux bots "mécaniques" de Root, MarsBot ne prend en charge que les jeux en solo et ne peut pas être utilisé pour ajouter un adversaire supplémentaire à un jeu avec plus de joueurs.)
L'un des avantages des extensions est qu'elles fonctionnent toutes assez bien ensemble (même si, si vous manquez certaines des extensions sorties plus tôt, vous devrez peut-être retirer quelques cartes des plus récentes).
Enfin, il y a les cartes promotionnelles ; celles-ci ont tendance à être disponibles lors de conventions et autres, bien que FryxGames ait assemblé diverses compilations. Elles n'ajoutent pas énormément au jeu, mais qui ne voudrait pas de pingouins sur Mars, ou même de rats ?

Un jeu totalement différent
Eh bien, deux jeux totalement différents… Les deux sont des jeux plus petits et plus rapides, mais vous êtes toujours en train de terraformer Mars – mêmes concepts de base, même iconographie, etc.
Terraforming Mars: Ares Expedition accélère les choses en supprimant une grande partie de l'interaction entre les joueurs (ce qui inclut la suppression des récompenses et des jalons, et l'absence d'interférence entre les joueurs sur une grande carte centrale), de sorte que les joueurs peuvent fonctionner pratiquement simultanément. Le plateau de Mars a presque disparu dans ce jeu, et la mécanique est basée sur la construction de moteur de cartes.
Si vous aimez cette variante, il existe également des extensions, chacune apportant des cartes supplémentaires, mais possédant également leurs propres caractéristiques uniques : Crisis, dans laquelle des catastrophes surviennent constamment (un peu comme les événements mondiaux dans Turmoil) et les joueurs doivent travailler ensemble pour y faire face ; Discovery, qui ajoute un avant-goût de jalons et de récompenses ; et Foundations, qui agrandit un peu le jeu, facilitant l'intégration de plus de joueurs (un peu comme les cartes plus grandes dans Amazonis & Vastitas).
Donc, si vous voulez plus de compétition, Discovery est l'extension essentielle ; si vous préférez le jeu en solo ou en coopération, c'est Crisis ; et si vous avez un groupe de joueurs plus important, Foundations.
De plus, comme pour le jeu original, il existe quelques cartes promotionnelles.
Terraforming Mars: The Dice Game troque la production de ressources contre la collecte de dés. La phase de production du jeu original vous donne plus de dés à lancer, et le paiement des cartes est des ensembles de dés montrant des faces spécifiques.
C'est échanger la chance du tirage de cartes contre la chance des lancers de dés, ce qui attire certains tout en en repoussant d'autres. L'augmentation de l'aléatoire est quelque peu tempérée par une action qui consiste à pouvoir échanger un dé pour changer la valeur d'un autre.
Malgré le passage à l'utilisation de dés, ce jeu me semble plus proche de l'esprit de l'original que ne l'est Ares Expedition.
La première extension de dés, Missions, arrive bientôt, bien que peu d'informations soient disponibles à son sujet pour le moment, au-delà de la vidéo teaser à l'adresse https://www.facebook.com/100086642261936/videos/645696771770484/.
Mais attendez, il y a plus…
Une version campagne du jeu original pourrait bientôt arriver sur Kickstarter et une variante de jeu de rôle est à l'horizon, utilisant peut-être des idées des plusieurs romans Terraforming Mars — oui, des romans — In the Shadow of Deimos, Edge of Catastrophe et Shores of a New Horizon. (Je me demande si nous devrions nous attendre à entendre parler d'un film Terraforming Mars…) Des extensions de fans pour ces jeux existent, allant de cartes supplémentaires à des jeux de remplacement entiers — le plateau étendu d'un exemple étonnant est montré ci-dessous :

Vous pouvez également créer vos propres cartes – des personnes publient régulièrement des idées de cartes personnalisées sur le subreddit Terraforming Mars – et il existe un outil de conception à l'adresse https://github.com/SliceOfBread/tm_cardmaker.
Enfin, il existe un portage numérique du jeu — jusqu'à présent, le jeu de base et les extensions Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude existent, ainsi que quelques cartes promo. Je trouve que c'est une version plutôt raisonnable du jeu, et vous pouvez jouer avec d'autres à distance ou localement, le tout sans avoir à installer le jeu et à ranger après.
En résumé
Bien que partageant le même nom, Terraforming Mars, Terraforming Mars: Ares Expedition et Terraforming Mars: The Dice Game sont tous très différents une fois que l'on dépasse les éléments graphiques et les concepts de base. Si vous avez essayé le jeu original, mais qu'il ne vous a pas conquis, les autres pourraient valoir le coup d'œil. Si vous aimez les jeux de cartes, Ares Expedition est la solution ; si vous aimez les jeux de dés, alors c'est Dice.
Et quelle que soit votre décision, n'oubliez pas toutes ces extensions.
Mes préférences personnelles vont au jeu original avec l'extension Prélude, ou à Dice si j'ai besoin d'une solution rapide. Je n'apprécie pas tellement Ares Expedition, bien que je ne puisse pas tout à fait expliquer pourquoi. Si vous avez lu mon précédent article de blog sur le sujet, vous savez que j'apprécie beaucoup les versions numériques de certains jeux de société, surtout pour le jeu en solo. Bien que l'extension Automa offre une bonne expérience de jeu avec le jeu physique, elle demande un effort considérable – j'avoue que je préfère jouer en solo sur un ordinateur car tout est pris en charge sous forme d'adversaires IA, même si cela signifie que je renonce aux cartes corporation et projet supplémentaires de l'extension. Les IA numériques ont un style de jeu différent de MarsBot, mais elles me suffisent – et je peux en avoir plus d'une dans une partie.
Clairement, ce qui précède n'est qu'une opinion, et vos goûts sont susceptibles d'être différents.
À propos de l'auteur :
Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'écrit pas de billets de blog à leur sujet, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de nouvelles dans diverses magazines et anthologies, et sur des sites web et des podcasts. Il y a également eu des articles dans l'IEEE Transactions on Neural Networks, qui sont probablement un peu moins pertinents et certainement moins divertissants. L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.










