Le travail peut être pénible, mais au moins, vous avez 30 minutes dans votre journée pour vous en éloigner et vous détendre. Oui, je parle de cette précieuse pause déjeuner. Récemment, j'ai utilisé ma pause déjeuner pour me détendre, renforcer l'esprit d'équipe avec mes collègues et faire quelque chose que j'adore – jouer à des jeux de société. Et c'est ainsi que cette rubrique est née ! Si vous cherchez à pimenter vos pauses déjeuner, les blogueurs de Zatu ont ce qu'il vous faut. Voici les meilleurs jeux à jouer, que vous travailliez à la maison, que vous passiez du temps avec votre meilleur ami du travail ou que vous cherchiez à plaire au plus grand nombre.
Star Wars: Le Jeu de Construction de Deck par Rob Wright
Le problème avec les pauses déjeuner, c'est qu'elles semblent devenir de plus en plus courtes avec le temps. Le fait que l'expression « heure de déjeuner » ait été remplacée par « temps de déjeuner » n'aide pas, car... eh bien, qui a encore une heure de nos jours ? Alors, si vous voulez quelque chose de conséquent mais rapide à installer et à jouer... oui, un jeu de construction de deck devrait faire l'affaire.
Et quoi de mieux que le jeu de construction de deck Star Wars, étonnamment brillant (regardez, je sais que « jeu sous licence » n'est plus un gros mot, mais il est rare d'obtenir un jeu sous licence qui n'est pas un simple reskin, quelle que soit la qualité du reskin) ? Un jeu à deux joueurs où l'un incarne l'Empire et l'autre les Rebelles, il a un air de Star Realms, mais il possède une mécanique de « Force » qui donne aux cartes des capacités différentes si « la Force est avec vous », et des cartes spécifiques à la faction qui peuvent être achetées par vous pour votre deck mais éliminées par votre adversaire pour des récompenses instantanées. Le but du jeu est de détruire les mondes de base de votre adversaire, et ce nombre peut être ajusté en fonction du temps. De plus, cela équilibre le jeu car, lorsqu'un nouveau monde entre en jeu, il aura un bonus unique ou un effet continu qui donnera un avantage au joueur perdant.
Basé sur l'ère Star Wars allant de Rogue One au Retour du Jedi, il y a beaucoup de visages familiers et vous pouvez vivre des moments vraiment thématiques – comme cette fois où j'ai pu jouer Han, Chewie, Luke ET le Faucon Millenium en un seul tour. Naturellement, mon adversaire a été anéanti. Oui, cela se prête aussi à de nombreux « à la semaine prochaine, sale vaurien ».
Shobu par Lee Underwood
Je passe beaucoup de temps à me casser la tête pour savoir quel jeu présenter aux nouveaux joueurs. Et je ne sais pas pourquoi je me donne cette peine car neuf fois sur dix, ce sera Les Aventuriers du Rail. Mais les Aventuriers prennent du temps, pour jouer et pour apprendre, et dans le creuset impitoyable du bureau moderne, ça ne va pas marcher. Et puis, j'ai peur de perdre un de mes petits trains colorés. Le vrai secret pour accrocher les novices au travail est de trouver un jeu qui semble suffisamment familier pour être accueillant, mais suffisamment différent pour piquer la curiosité des passants. Shobu, c'est ton tour.
Shobu est un jeu abstrait à 2 joueurs qui donne l'impression d'exister depuis des siècles (Spoiler : ce n'est pas le cas). Avec quatre simples plateaux en bois, des galets noirs et blancs et une corde, Shobu est le jeu parfait "rapide à apprendre, une vie à maîtriser" pour stimuler les instincts de compétition de vos collègues de travail. Il est facile à installer, l'explication des règles prenant environ 5 minutes si vous parlez lentement. Et son esthétique monochrome le rendra confortablement familier à quiconque ayant une connaissance sommaire d'Othello ou des Dames. Il est également assez robuste, donc une tasse de café renversée ne ruinera pas le jeu ni ne blessera les sentiments.
Comme tous les grands jeux abstraits, Shobu est addictif, faussement simple et diabolique. La première partie sera probablement humiliante et courte contre un joueur expérimenté, mais elle en exigera une seconde. Et puis probablement la meilleure des cinq. Ce ne sera certainement pas la tasse de thé de tout le monde, mais il est suffisamment court pour que la plupart des gens soient tentés de l'essayer et pour cette seule raison, je recommande Shobu à presque tout le monde.
Rustling Leaves par FavouriteFoe
J'ai à peine le temps d'avaler un sandwich à 13h. Mais quand j'ai quelques minutes de libre, l'un de mes jeux de prédilection pour la pause déjeuner est Rustling Leaves, publié par KOSMOS.
Rustling Leaves est un charmant petit roll and write, rapide et tranquille. Joué en solo ou à plusieurs (solitaire multijoueur), les règles sont simples. Et comme une fraîche matinée d'automne, Rustling Leaves a une couche de « stop ou encore » et de complexité spatiale.
Il s'agit en fait de 4 jeux en 1 couvrant le printemps, l'été, l'automne et l'hiver. Chaque saison est un puzzle unique avec des objectifs de score spécifiques, et vous pouvez tous les jouer ou simplement y piocher à votre guise !
À l'aide de deux dés personnalisés, les joueurs dessinent simultanément un enclos sur leur feuille correspondant aux dimensions indiquées sur les faces des dés (par exemple, 2 x 3 ou 1 x 4). L'astuce est que vous ne pouvez marquer qu'un seul type d'icône dans cet enclos. Et comme chaque icône a des règles spécifiques sur le moment et la manière dont elle rapporte des points, chaque option vous fait réfléchir. Certaines sont indépendantes, tandis que d'autres ont besoin (ou doivent éviter !) d'autres créatures ou caractéristiques pour marquer des points !
Au fur et à mesure que votre feuille se remplit, vos options deviennent limitées. Vous pouvez manipuler un dé spécifique une fois par partie. Mais si vous ne pouvez pas jouer, ou ne voulez pas dessiner un enclos spécifique, vous subirez une pénalité de -3 points !
Un très bon point est que vous décidez quand vous voulez arrêter de jouer. Si les risques deviennent trop grands, vous pouvez conserver ce que vous avez et vous retirer jusqu'au décompte final. Vous ne pouvez rien ajouter d'autre, mais vous ne risquez pas non plus de perdre des points. Le jeu se termine lorsque tout le monde a passé ou ne peut plus dessiner d'enclos.
Rustling Leaves est un charmant petit jeu pour lequel je sacrifierais volontiers l'heure du sandwich !
Les jeux Opolis par Nick Welford
Je prends souvent ma pause déjeuner à mon bureau, ce qui signifie que j'ai besoin d'un petit jeu solo compact qui peut être joué en 10-15 minutes. Voici Sprawlopolis, Argopolis et le petit nouveau, Naturopolis. Dire que ce sont des jeux différents est un peu exagéré car ils sont tous basés sur le même mécanisme de base avec quelques ajustements mineurs.
L'originalité et l'ingéniosité viennent des cartes recto-verso qui composent le jeu de 18 cartes. D'un côté, vous avez les quatre différents blocs de terrain et généralement une route et quelques autres éléments. La carte est divisée en quarts et lorsque vous placez une carte, vous pouvez la jouer à côté d'autres cartes ou en recouvrant des blocs existants.
De l'autre côté de la carte se trouve une condition de score unique. Pour commencer le jeu, vous piochez trois cartes aléatoires et les posez face visible, côté score. Cela vous donnera les conditions de score pour la partie. Chacune aura un numéro, et vous les additionnez pour obtenir votre score cible. En plus de marquer les trois cartes, chaque terrain rapporte un point pour chaque bloc de sa plus grande série connectée.
Les routes sont le problème. Les routes sont mauvaises. Elles rapportent 1 ou 2 points négatifs selon la version à laquelle vous jouez. Comme vous ne posez que 15 cartes à chaque partie, c'est parfait pour votre bureau.
Bien qu'au travail, je le joue en solo, vous pouvez aussi jouer les jeux en coopération, ce qui peut aider ou nuire selon vos amis ! C'est petit, portable, amusant et stimulant. Je recommande vivement de vous procurer au moins un de ces jeux !
Final Girl par Luke Pickles
Souvent, pendant ma journée de travail, j'ai envie de jouer à un jeu de quelque sorte. Mais cela fait de bonnes années que je n'ai pas eu de partenaire de jeu régulier au travail. Et depuis la pandémie, mon travail est principalement à domicile, donc si je veux jouer à un jeu, j'ai besoin de quelque chose en solo. Entrez dans un jeu uniquement solo que j'ai récemment découvert – Final Girl.
Dans Final Girl, vous incarnez la dernière femme debout dans une scène de film d'horreur de quelque description – un hôpital psychiatrique, un camp d'été, d'anciens lieux de sépulture, vous voyez le genre. Votre objectif est simple : tuer le méchant avant qu'il ne vous tue. Cependant, ce ne sera pas facile, avec l'inévitable malchance aux dés qui vous est défavorable, et le pur mal qu'est le deck Terreur, qui modifie l'action du méchant à chaque tour. Il pourrait attaquer des passants, vous viser, ou simplement faire entrer de nouveaux personnages sur le champ de bataille, vous rendant la vie beaucoup plus difficile.
Final Girl est un jeu solo fantastique que vous pouvez installer pendant votre pause-café du matin et jouer rapidement pendant votre pause déjeuner, tout en ayant le temps de manger un sandwich. Vous pourriez même jouer deux fois si les choses ne se passent vraiment pas comme vous le souhaitez. J'adore le fait que vous puissiez simplement jouer avec n'importe quel ensemble, mélanger les héros, les méchants et les lieux comme vous le souhaitez et vous amuser. Parfait pour une partie rapide à la pause déjeuner.
Trash Pandas par David Ireland
Trash Pandas de Gamewright Games est mon jeu de pause déjeuner de prédilection. Pour ceux qui aiment prendre un petit risque en tentant leur chance, ce jeu vous plaira.
Le jeu est pour 2 à 4 personnes. Il se compose de 54 cartes, 6 jetons en bois et 1 dé personnalisé, c'est tout. Le dé a 6 faces et chaque face du dé ressemble à un jeton en bois, d'où les 6 jetons. Vous et vos compagnons de jeu incarnez un raton laveur (un panda des poubelles) et devez ramasser autant de déchets que possible, en essayant d'obtenir le meilleur score.
Tous les joueurs reçoivent une main de départ ; cependant, cela varie en fonction de qui joue en premier. Le jeu consiste à lancer les dés et à sélectionner le jeton correspondant à ce qui a été lancé. Chaque jeton représente une action à jouer après avoir fini de lancer. Il appartient à chaque joueur de décider combien de fois il lance les dés et combien d'actions il tente. Vous pouvez jouer chaque action après avoir lancé.
Cependant, si vous lancez une action que vous avez déjà lancée, votre tour est annulé et le jeu passe.
Obtenez les 6 actions et gagnez un gros bonus pour cet exploit.
La génialité de ce jeu est que vous n'avez aucune idée de la performance de vos adversaires car vous ne pouvez voir aucun score. Vous ne voyez qu'un jeu de cartes qui grossit progressivement au fur et à mesure que le jeu se déroule. Cela crée un enjeu supplémentaire lorsqu'il s'agit de parier sur les dés. Lorsque la dernière carte est tirée, la partie se termine et le décompte final commence. Avec ce point final défini, il faut compter 20 à 30 minutes pour terminer le jeu.
Nous nous sommes beaucoup amusés et avons beaucoup ri en jouant à celui-ci pendant une pause et je suis sûr que vous aussi.
Star Realms par Andy Broomhead
Pour un bon jeu de pause déjeuner, il vous faut quelque chose de rapide et portable qui vous permette également de régner en maître sur la galaxie. Ou du moins deux de ces trois choses.
Heureusement, Star Realms offre tout cela dans une excellente expérience à deux joueurs qui tient dans une assez petite boîte et vous laisse amplement le temps de finir un sandwich. C'est un favori dans notre maison. La construction de deck est probablement l'un de nos mécanismes de jeu préférés et Star Realms vous l'offre dans l'une des formes les plus pures que j'aie jamais expérimentées dans un jeu, à part Dominion.
Vous commencez avec 10 cartes, réparties entre quelques maigres crédits spatiaux et une armada astronomique naissante. Jouer votre main de cinq cartes vous permet d'équilibrer un mélange d'encaissement de crédits pour des vaisseaux et des bases améliorés contre des dégâts infligés à votre adversaire.
La couche supplémentaire est que les vaisseaux proviennent de l'une des quatre factions, chacune avec une sorte de spécialité. La Fédération du Commerce bleue aide généralement à préserver votre santé et permet une certaine défense tandis que les Blobs verts apportent une puissance de feu destructrice à la table. L'Empire Stellaire jaune vous permet de piocher et de défausser des cartes, en faisant circuler votre deck plus rapidement, et le Culte de la Machine rouge vous permet de détruire de façon permanente des cartes moins efficaces, rendant votre deck plus mince et plus méchant.
Se spécialiser dans une ou deux factions vous donne de superbes combos à jouer, mais une approche plus généraliste pourrait bien vous donner le mélange dont vous avez besoin pour conquérir le royaume. Le jeu de base peut durer de 10 à 15 minutes une fois que vous êtes habitué à jouer – parfait pour une interlude déjeuner, tandis que les packs promo et les mini-extensions peuvent donner une bonne touche à un excellent jeu !
Bandido par Ross Coulbeck
Bandido est un jeu solo ou coopératif où vous devez empêcher Bandido de s'échapper de prison ! Vous pensiez qu'il était en sécurité derrière les barreaux, mais sans que vous ne vous en rendiez compte, il s'est glissé dans un passage secret et dans des tunnels. Ce que vous devez faire, c'est explorer ces tunnels et vous assurer qu'ils sont tous bloqués afin qu'il ne puisse pas s'échapper.
Le jeu commence par placer la carte Bandido (face 5 routes vers le haut), puis chaque joueur reçoit 3 cartes, qui montrent différentes configurations de tunnels. Au tour de chaque joueur, il place une carte tunnel de manière à ce qu'elle touche une autre carte, et leurs tunnels se connectent. Vous ne pouvez pas placer une carte si l'une de ses sorties de tunnel se connecte à une partie bloquée d'une autre carte. Tous les tunnels doivent se connecter. À partir de là, il s'agit de travailler ensemble (sans vous montrer vos cartes) pour bloquer toutes les sorties. Cela peut être fait avec certaines cartes qui ont des culs-de-sac, ou en faisant boucler les tunnels sur eux-mêmes. C'est un jeu de hauts et de bas, immensément satisfaisant lorsque vous fermez deux routes à la fois avec une boucle astucieuse, et frustrant lorsque la seule carte que vous pouvez jouer transformera une route ouverte en trois. Agréable à jouer et facile à faire en peu de temps, seul ou avec jusqu'à 3 amis/collègues.
Si, après un certain temps, vous avez l'impression de maîtriser le jeu (beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît au début), vous pouvez retourner la carte de départ originale de Bandido, et le côté opposé a 6 routes ouvertes pour un défi supplémentaire.
Marvel Remix par Dan Street-Phillips
En tant que freelance, je n'ai pas de pause déjeuner régulière ni de groupe de personnes avec qui la passer. Cela m'a rendu envieux de ceux qui en ont. Cependant, au cours des derniers mois, j'ai travaillé sur un projet avec le même groupe de personnes et la première chose que j'ai voulu faire a été de créer un club de jeux. J'ai pensé que ce serait une excellente occasion d'aider les gens à créer des liens et aussi à se déconnecter du stress de la matinée. J'ai essayé beaucoup de jeux, Just One, So Clover, Diamant pour n'en citer que quelques-uns, mais un a vraiment captivé l'imagination du groupe, Marvel Remix.
Basé sur le classique moderne qu'est Fantasy Realms, Remix est un jeu simple où l'on prend une carte et on en joue une. Vous commencez le jeu avec sept cartes en main, six cartes remix et un vilain. Chaque carte appartient à une certaine suite, qu'il s'agisse d'un lieu, d'un héros, d'un allié ou d'un vilain, la seule condition étant que vous devez terminer le jeu avec au moins un vilain et au moins un héros ou un allié. À votre tour, vous pouvez piocher une carte dans une ligne de défausse partagée ou dans la pioche, puis vous devez jouer une carte dans la ligne de défausse partagée. Une fois que la ligne atteint un total de dix cartes, le jeu se termine immédiatement. J'adore cette tension ! Vous pourriez vouloir piocher une carte, à l'aveugle, dans la pioche, mais cela accélérerait le jeu, ne vous laissant pas le temps nécessaire pour renforcer votre main. Vous voyez, vous marquez des points en combinant vos cartes, souvent en annulant des cartes si leurs besoins ne sont pas satisfaits. C'est un jeu si rapide et addictif et même si le thème ne vous séduit pas, l'énigme le fera sûrement !
Splendor par Pete Bartlam
Que jouer pendant une pause déjeuner trop courte, quand le temps, l'espace et peut-être même les joueurs vous manquent ? Que diriez-vous d'un jeu sans plateau, mais avec 12 cartes étalées, une pile de gemmes, seulement 3 règles, qui se joue en 30 minutes et s'adapte de 2 à 4 joueurs ? Mesdames et messieurs, je vous présente Splendor !
Splendor est un jeu de collection de cartes et de construction de "moteur". Des marchands de la Renaissance troquent des gemmes et gagnent la faveur des nobles. Il offre une base rapide à apprendre et facile à mettre en place pour jouer plusieurs fois, un peu comme une partie de Whist.
Ses 90 cartes de développement se présentent en 3 niveaux à étaler en 3 rangées de 4, dont la valeur augmente. À côté se trouvent des piles de gemmes de 5 couleurs. Les joueurs prennent des gemmes et les utilisent pour acheter des cartes de développement. Chacune de ces cartes représente également une gemme bonus et, aux niveaux supérieurs, des points de victoire. Une carte de développement ainsi acquise contribuera avec sa gemme bonus à faciliter de futurs achats. Collectionnez suffisamment de bonus et vous aurez droit à la visite d'un noble pour 3 points de victoire supplémentaires. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 15 points de victoire.
C'est un jeu qui monte en puissance, commençant par la collecte de gemmes et l'achat de cartes de développement de plus bas niveau. Puis il s'intensifie à mesure que vous construisez vos bonus, permettant l'acquisition de cartes de plus en plus élevées. Soudain, une foule de prix étincelants sont à votre portée tandis que les nobles font la queue pour vous rendre visite.
J'ai récemment enseigné ce jeu à mon groupe de jeux de société de l'U3A, et nous avons joué 3 parties pendant notre pause de l'après-midi. La plupart des gens peuvent jouer une partie de Splendor pendant la pause déjeuner, mais comme je suis à la retraite, le temps n'était pas un problème.
Hanamikoji par Victor Rios Fabia
Trouvez votre complice et profitez d'une visite rapide de l'une des rues les plus célèbres de Kyoto pendant votre pause déjeuner ! Hanamikoji est un jeu à 2 joueurs qui se joue en environ 15 minutes, où vous essayez d'influencer 7 Geishas respectées en votre faveur. Le jeu est simple : pour gagner, un joueur doit obtenir la majorité de la faveur des Geishas à la fin d'un tour.
À chaque tour, vous piocherez une carte et choisirez l'une des 4 actions à usage unique : sauvegarder une carte, défausser deux cartes secrètement, laisser votre adversaire en choisir une sur trois et garder les deux autres, ou laisser votre adversaire choisir une paire et garder l'autre. Après que les deux joueurs aient effectué leurs 4 tours, celui qui a le plus de cartes d'une Geisha donnée gagne sa faveur. Simple, élégant et époustouflant !
Dans le paquet, il y a autant de cartes de chaque Geisha que sa valeur de charme, allant de 2 à 5. Il n'y a pas de stratégie unique pour gagner. Vous pouvez viser les Geishas les plus hautes et essayer d'atteindre 11 en premier, ou gagner les Geishas les plus basses et essayer d'en obtenir 4 de votre côté pour la victoire. Chaque action est pondérée ; donnez-vous à votre adversaire l'option de choisir un double-deux ou un double-cinq, ou brûlez-vous une action en appariant un de chaque ?
La gestion de la main, la lecture des mouvements de votre adversaire et même un peu de bluff sont essentiels pour gagner. Une petite boîte avec 21 cartes, 15 jetons, 7 portraits de Geishas équivaut à beaucoup de stratégie et de plaisir. C'est Hanamikoji, et je suis presque sûr qu'une seule partie ne suffira pas.
Point Salad par Matt Thomasson
Point Salad n'est pas seulement un bouche-trou de fin de soirée, c'est un excellent plaisir de pause déjeuner à partager avec vos collègues/amis/famille. Ce merveilleux petit jeu de remplissage est idéal pour glisser dans votre sac et sortir avec un sandwich et un paquet de chips.
Qu'est-ce qui fait de Point Salad une bonne option pour jouer pendant la pause déjeuner ? Dans Point Salad, vous sélectionnerez des cartes de légumes/salade à partir d'un affichage central. Alternativement, les joueurs peuvent sélectionner des cartes de score (qui sont le verso des cartes de légumes) et construiront différentes façons de marquer au fur et à mesure que le jeu progresse.
Point Salad est un jeu rapide et très accessible avec des règles minimales. Il s'adapte également bien de 2 à 6 joueurs, ce qui en fait un jeu très sociable. L'imagerie est lumineuse et colorée. Cette petite boîte de cartes est idéale pour jouer pendant un déjeuner lorsque vous avez 20-30 minutes de libre. Indépendamment de qui vous jouez avec, les joueurs et les non-joueurs peuvent être opérationnels en quelques minutes. Bien qu'étant un jeu assez simple, il y a beaucoup de choses à considérer. Quelles sont les cartes optimales pour vos objectifs de score ? De quelles cartes vos adversaires ont-ils besoin et pouvez-vous les priver de certains légumes ? Vous avez également la possibilité de retourner une de vos cartes de score en carte de légume si cela ne fonctionne pas pour vous.
J'ai eu beaucoup de succès par le passé en présentant ce jeu à des gens. Il a toujours été bien accueilli et supporte de multiples parties. Le plus souvent, il a été joué coup sur coup, plusieurs fois de suite. Point Salad atteint juste cet équilibre parfait entre complexité des règles, durée du jeu et prise de décision, ce qui en fait mon jeu de prédilection pour le déjeuner.
Grove par Seb Hawden
J'aime souvent prendre un peu de temps pour moi le midi au travail. La plupart du temps, je joue avec la "secte" de jeux de société que j'ai l'impression d'accumuler au bureau, mais de temps en temps, j'ai un petit moment pour jouer en solo. Je ne joue pas beaucoup seul, mais Grove, un jeu de solitaire à 9 cartes de Mark Tuck, est parfait pour ces courtes pauses déjeuner où j'ai envie d'une ou deux petites parties de réflexion.
Dans la même veine que les jeux de ButtonShy et le jeu précédent de cette série, Orchard, vous avez un petit nombre de composants et un ensemble de règles très légères, mais un vaste espace de décision dans lequel vous plonger. À mon avis, c'est la combinaison parfaite pour une fête de dîner. Dans Grove, vous concevez un bosquet fructueux et devez superposer des cartes pour faire pousser des arbres fruitiers et accomplir certaines tâches afin de maximiser votre score.
Dans sa petite boîte, vous obtenez 18 cartes, un jeu de dés très colorés et quelques jetons. Il est portable et a l'air luxuriant sur la table. Tout d'abord, vous divisez les cartes en 2 piles et en choisissez une pour jouer. Dans l'autre pile, vous choisissez 2 cartes qui seront vos objectifs bonus. Ces cartes sont intelligemment conçues avec les segments de Grove d'un côté et un objectif de score bonus de l'autre. Cela rend chaque partie unique et, comme le paquet contient 18 cartes, Grove invite à jouer 2 parties d'affilée.
Vos tours dans Grove sont simples : posez une carte des deux que vous avez en main dans votre zone de jeu, puis piochez-en une nouvelle. Vous devez assortir les arbres fruitiers pour faire pousser plus de fruits, vous utilisez les dés aux couleurs vives pour indiquer la valeur de chaque arbre fruitier, ce qui est très pittoresque. C'est le principal moyen de marquer beaucoup de points et il y a quelques autres petites règles ici et là, mais dans l'ensemble, c'est un jeu très léger et fantaisiste, parfait pour les pauses déjeuner. Allez, je m'en vais cueillir de juteux fruits d'été, à plus les joueurs !
Noggin par Sophie Jones
Ma pause déjeuner consiste généralement en un livre audio et une promenade dans le parc ou un déjeuner à mon bureau. Après avoir suivi cette routine pendant près de 8 mois, j'ai décidé qu'il était temps de changer les choses et de faire découvrir à mes collègues le monde merveilleux du jeu.
30 minutes, ce n'est pas beaucoup de temps pour apprendre une longue liste de règles à des non-joueurs. Je devais aussi m'adresser à un large public. Mais quel jeu choisir ? Facile, ce devait être Noggin ! Noggin est un jeu de cartes rapide où les joueurs posent des cartes de lettres sur la table. De temps en temps, une carte spéciale est tirée et recouvre l'une des lettres. En utilisant les lettres restantes, les joueurs doivent crier des mots qui remplissent les conditions de la carte spéciale. Par exemple, si la carte "ni l'une ni l'autre lettre" est tirée, les joueurs doivent dire un mot qui ne contient pas les 2 lettres affichées sur la table. Le joueur le plus rapide à répondre gagne la carte. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes gagne. Une fois que les joueurs se sont habitués aux mécanismes de base, des règles supplémentaires peuvent être ajoutées, ce qui signifie que les joueurs doivent abandonner des cartes ou peuvent en voler aux autres.
Ce jeu est stimulant, rapide et hilarant ! L'abondance de réponses rend ce jeu amusant, et vous vous retrouverez à glousser quand quelqu'un criera des "bananes poilues" à travers la pièce. C'est une excellente façon d'initier votre bureau au jeu et de briser la monotonie de la montre.
Et voilà ! Il est temps de laisser tomber vos sandwichs, salades ou paquets de chips et de sortir un jeu de société pour votre pause déjeuner.



