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La vie au-delà de Catan

C'est une histoire vieille comme le monde : les humains découvrent le feu, les humains se rassemblent autour du feu, les humains jouent aux Colons de Catane autour du feu. Et puis, finalement, les humains s'ennuient, se frustrent ou évoluent au-delà de Catane. Je suis sûr de ne pas être le seul à avoir vécu cette expérience, Les Colons de Catane étant une excellente porte d'entrée dans le monde des jeux de société pour les amis et la famille.

Et c'est ainsi que j'ai vécu cette expérience avec mon principal entourage de joueurs de société, mes beaux-parents. Nous avons commencé notre parcours ludique avec Les Colons de Catane, avant de passer à diverses extensions de Catane, puis de nous éloigner complètement de Catane – cela a été aidé par une dispute compétitive après Noël, alimentée par les frustrations de lancers de dés défavorables. Nous avons donc décidé de faire une pause forcée de Catane pendant que les relations se réparaient, profitant de l'occasion pour explorer le passe-temps à travers de nouveaux jeux – tout en utilisant ce que nous avions appris sur ce que nous aimons et n'aimons pas dans Catane pour guider nos choix.

Maintenant, avant de nous plonger dans notre expédition des prochaines étapes après Catane, je pense qu'il est important de vous parler un peu des joueurs assis autour de la table et de leurs styles de jeu – car c'était également un facteur important dans nos choix.

Moi – probablement le plus passionné de jeux de société, et je suis le moteur de notre jeu et de notre exploration de ce loisir (surprise – le blogueur de jeux de société aime les jeux de société !). Je suis aussi assez compétitif, je ne vois pas l'intérêt de jouer si on ne joue pas pour gagner, et je prendrai des décisions uniquement basées sur cela. J'aime une large gamme de jeux, mais je préfère ceux qui demandent une certaine habileté et prise de décision.

Ma femme – aime les jeux de société (particulièrement les jolis, les confortables, les thématiques), avec un niveau de stratégie et de narration raisonnable. Elle n'est pas une grande fan des jeux qui durent des heures (l'un des points faibles de Catan), ni des explications de règles interminables avant de pouvoir se lancer dans le jeu.

Mon beau-père – tout aussi compétitif que moi, mais moins clinique ! Il n'apprécie pas les jeux qui pénalisent les autres joueurs pour leurs décisions (ou qui sont trop impitoyables à cet égard), et prend en compte les émotions des autres joueurs dans ces situations – par exemple, en faisant des échanges plus favorables à un joueur qui a du mal à se lancer dans le jeu. Il privilégie les jeux avec un élément de stratégie, mais n'aime pas les jeux trop basés sur la chance.

Ma belle-mère – beaucoup moins compétitive que le reste d'entre nous, et peut parfois se perdre dans une « paralysie d'analyse » si on lui présente trop de choix dans un jeu. De même pour les jeux avec des règles complexes – les jeux lourds et ardus ne sont pas vraiment son truc. Cependant, elle apprécie vraiment (et est incroyablement douée pour) toute forme de jeux de motifs/énigmes, comme Azul.

Voilà donc : un mélange intergénérationnel, avec des goûts de jeu différents pour chacun. Généralement, ma femme et moi testons ces jeux pour les comprendre et nous faire une idée avant de les présenter au groupe plus large. Certains d'entre eux ont passé notre processus de sélection rigoureux, d'autres doivent encore faire leurs preuves…

Pandémie

Pourquoi ce choix ? L'élément coopératif de Pandemic est quelque chose de nettement différent des Colons de Catane, évitant la compétitivité entre les joueurs et se concentrant plutôt sur le travail d'équipe pour vaincre le jeu/la maladie. Les règles sont également relativement simples à apprendre, et le gameplay permet aux joueurs plus confiants de guider les autres pendant qu'ils apprennent.

A-t-il été retenu ? Oui, il a été bien accueilli, et nous avons depuis terminé l'une des campagnes de Pandemic Legacy. Cependant, il nous a fallu un certain temps pour adapter nos propres styles de jeu et attitudes pour convenir à un jeu collaboratif. Par exemple, en tant que joueurs les plus compétitifs du groupe, mon beau-père et moi avons dû être conscients de ne pas « Quarterbacker » (prendre le contrôle et dicter les actions des autres joueurs) ou d'être trop dominateurs dans le processus de prise de décision.

Concordia

Pourquoi a-t-il été choisi ? Il y a des similitudes évidentes entre ce jeu et Catane, notamment en matière de gestion des ressources, de contrôle de territoire et d'utilisation de la construction de réseaux. Cependant, il existe aussi quelques différences subtiles, comme le contrôle de territoire qui est moins « définitif » (plus d'une personne peut utiliser un espace, moyennant un coût), et l'utilisation stratégique des cartes pour effectuer différents types d'actions. Il est suffisamment similaire pour se sentir à l'aise, mais avec un petit plus qui vous pousse à vous concentrer. Comme des spaghettis bolognaises avec du chocolat noir.

A-t-il été retenu ? Oui, mais je ne dirais pas qu'il est resté « en rotation » parmi les favoris. Je ne suis pas sûr si c'est parce que le système de notation n'est pas le plus évident du monde et peut prendre un peu de temps à comprendre, surtout que c'est le genre de jeu où il faut planifier sa stratégie dès le premier tour. Cela dit, j'écris ceci et je me dis « peut-être que nous devrions le remettre sur la table de jeu une fois de plus ».

Les Aventuriers du Rail.

Pourquoi ce choix ? Il existe des similitudes dans les éléments de construction de routes/chemins de fer, et Les Aventuriers du Rail est d'une complexité et d'un niveau stratégique similaires – c'est un jeu passerelle populaire à part entière. Nous avons joué à la version « Europe », et l'ajout de quelques éléments un peu plus « costauds » dans cette édition (comme les tunnels et les ferries) a été vraiment bienvenu. Il est vrai que nous n'avons pas joué à d'autres versions, mais je pense que sans ces éléments, le jeu aurait probablement été un peu trop simpliste.

A-t-il été retenu ? Oui, mais plutôt comme un jeu de « chauffe » relaxant ou de fin de journée. Il lui manque des éléments de stratégie et de prise de décision pour être un jeu en rotation régulière, ou un jeu dont nous ressentons un besoin urgent de parler à nos amis. C'est juste un jeu sympa, à jouer quand on n'a pas envie de se lancer dans un jeu long et épuisant pour le cerveau.

Root:

Pourquoi ce choix ? Un jeu stratégique de contrôle de zone (une caractéristique qui n'est pas sans rappeler Catan à certains égards), avec un bon niveau de conflit et de compétitivité entre les joueurs. L'élément de jeu de guerre étant si central dans le jeu, ma logique était que nous devrions être impitoyables à 100 % pendant toute la durée du jeu – clairement, un jeu de guerre ne peut être joué sans un peu de guerre ! Les pouvoirs asymétriques des différentes factions m'ont également séduit, ainsi que le design de créatures sylvestres qui donne une saveur plus « conte de fées » que les thèmes traditionnels des jeux de guerre.

A-t-il été retenu ? Il n'a pas encore fait son chemin jusqu'à la table de jeu familiale. Après que ma femme et moi y ayons joué, nous avons estimé que le gameplay asymétrique des différentes factions, bien qu'amusant, créait tout un tas de règles supplémentaires compliquées à enseigner – ce qui ne nous conviendrait peut-être pas en tant que groupe.

Brass Birmingham :

Pourquoi ce choix ? Le jeu numéro un du Top 100 de Board Game Geek est difficile à ignorer lorsqu'on recherche un jeu stratégique, en particulier un jeu avec gestion des ressources, construction de routes et une bonne dose de complexité stratégique. Il semble être encensé à tous les coins de rue. Pourtant, ce jeu est peut-être le seul que je possède qui me donne l'impression d'être un énorme nerd quand j'explique le thème, ayant à le préface par la phrase "Je sais que ça a l'air VRAIMENT ennuyeux, mais c'est en fait incroyable !" Mais ce jeu, dont le thème est la construction de chemins de fer, de canaux et d'autres commerces pendant la Révolution Industrielle (ai-je vu un bâillement ?), est un jeu étonnamment simple à jouer une fois que l'on a compris les règles – et comme cela a déjà été mentionné, c'est un véritable bijou et l'un de mes préférés.

A-t-il été retenu ? Oui ! Heureusement, la Révolution Industrielle est l'une des périodes historiques préférées de mon beau-père – ce qui, je l'avoue, A). le fait paraître vraiment ennuyeux, et/ou B). le fait paraître comme une sorte d'industriel à la Oliver Twist qui aime voir les orphelins pleurer. Je tiens à ce que le dossier indique qu'il n'est ni l'un ni l'autre. Et donc, c'est un jeu auquel nous avons joué plusieurs fois, surtout lorsque nous recherchons quelque chose d'un peu plus stratégique et stimulant pour les vieilles cellules grises.

Tiny Towns

Pourquoi ce choix ? Tiny Towns est un peu différent. En bref, c'est un jeu qui consiste à appeler à tour de rôle une ressource que tous les joueurs prennent, et à la placer selon différents motifs sur son plateau personnel pour marquer des points selon différents critères. La particularité est qu'il faut placer la ressource sur son plateau avec des espaces limités – donc un autre joueur peut appeler une ressource à prendre par tout le monde, que vous ne cherchez pas à collecter. Mais vous devez la placer. Mais vous ne voulez pas la placer. Mais vous devez la placer. Alors vous la placez. Mais cela ruine l'objectif que vous visez. Alors vous commencez à vous adapter à un nouvel objectif. Mais quelqu'un appelle encore cette ressource. Et encore. Et c'est ainsi que commence la spirale du désespoir.

A-t-il été retenu ? Oui… mais souvent seulement sous l'impulsion de ma femme ou de ma belle-mère. Ma femme adore ce jeu, en partie parce qu'elle gagne toujours. Littéralement toujours. Et comme je l'ai déjà dit, les jeux de motifs sont aussi une force de ma belle-mère. Ce jeu n'a pas vraiment le niveau stratégique que je recherche habituellement dans un jeu. Et comme je le dis, ma femme gagne toujours à ce jeu – ce qui me retire un peu le plaisir personnellement. Je ne suis pas un mauvais perdant, je le promets. J'aime juste avoir au moins l'espoir de m'amuser/gagner.

Voilà, vous savez tout de notre parcours jusqu'à présent. Nous revenons de temps en temps aux Colons de Catane, surtout lorsque nous jouons avec certaines extensions. Mais je dois admettre que l'attrait de Catane a certainement perdu de son mordant par rapport à certains de ces nouveaux jeux. Pourquoi devrais-je trier et séparer les pièces d'extension de Catane avec lesquelles nous voulons jouer, alors que nous pourrions opter pour Brass Birmingham à la place ? Pourquoi devrais-je passer quelques heures à espérer que mes chiffres sortent, et que les joueurs soient ouverts à mes échanges, alors que je pourrais jouer à Concordia qui élimine le risque et les frustrations dans ces domaines ? Le monde des jeux de société peut sembler vaste et effrayant au premier abord, mais il existe des jeux qui peuvent servir de tremplins à partir de Catane, sans atteindre immédiatement Donjons et Dragons, ou les jeux boursiers ferroviaires 18xx. Pour paraphraser une citation de X-Files : « La vérité sur les jeux de société est ailleurs ».

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Les Colons de Catane : Édition Familiale

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