Nous arrivons à la fin de la série d'introduction aux mécanismes de jeux de société (pour l'instant). À la fin de cet article, nous aurons couvert 30 mécanismes de jeux de société différents et vous devriez avoir une assez bonne idée de la façon dont ils constituent l'ADN d'un jeu. J'aimerais savoir si l'un des jeux que nous avons suggérés vous a attiré, ou même si l'un des mécanismes vous a fait parcourir Board Game Geek à la recherche de jeux basés sur ce mécanisme. Alors, c'est parti pour un dernier coup d'éclat. Allons-y.
Mouvement sur piste – Luke Pickles
Le dernier mécanisme (pour l'instant) est un mécanisme que nous connaissons probablement bien : le mouvement sur piste. Ce n'est pas spécifique aux jeux de course, mais cela implique de déplacer nos pièces le long d'une piste linéaire. Les jeux de type "roll and move" le font très bien, mais celui auquel je pense comme jeu d'introduction est le jeu qui m'a fait découvrir ce passe-temps. Ce jeu est Tokaido, où les joueurs se déplacent le long de la route du Tokaido de Kyoto à Edo (ou inversement), tentant de faire le meilleur voyage possible. En chemin, ils s'arrêteront dans des onsen (sources chaudes), des temples et des marchés, tout en peignant de magnifiques tableaux. J'adore l'apparence et la façon de jouer de ce jeu. À chaque tour, les joueurs choisissent la distance qu'ils veulent parcourir sur le chemin et effectuent l'action. Cependant, s'éloigner trop signifie que les joueurs derrière eux ont un avantage. Vous voyez, c'est le joueur en queue de file qui joue le tour suivant.
Je trouve ce jeu merveilleux car il introduit la collection dans le marché et les peintures, la compétition pour les espaces familiers aux jeux de placement d'ouvriers, différents pouvoirs de joueur, et par-dessus tout, il est magnifique, offrant aux joueurs une excellente introduction au passe-temps des jeux de société. Regardez à quel point il l'a bien fait pour moi !Si vous avez envie d'essayer un autre jeu avec le mouvement sur piste, je peux vous recommander Great Western Trails.
Configuration variable – Max Davie
Si l'on considère la configuration variable comme simplement "un début différent", alors beaucoup de jeux l'ont, si ce n'est la plupart. Parfois, la situation de départ de chaque joueur est aléatoire, par exemple les joueurs recevant différentes combinaisons de cartes. Dans d'autres jeux, les conditions de score sont aléatoires. Mais la "configuration variable" en tant que mécanique est une tentative délibérée de faire varier la position de départ des joueurs d'une partie à l'autre.
Pour l'expliquer plus clairement, il est utile de penser aux jeux coopératifs. D'une certaine manière, l'objectif d'un jeu coopératif est toujours le même, pour que les joueurs gagnent collectivement. Si chaque jeu se jouait de la même manière, les joueurs se lasseraient rapidement du défi. La configuration variable peut varier le défi, afin que chaque partie soit différente.
Un bon exemple introductif est le jeu Horrified. Dans Horrified, les joueurs travaillent ensemble pour vaincre les monstres du canon Universal. La variabilité est choisie par les joueurs, tant au niveau du nombre de monstres que des monstres particuliers qu'ils vont combattre cette fois-ci. Cela conduit à un degré de rejouabilité plus élevé que si le défi était toujours le même.Une autre variable qui peut être exploitée est le plateau lui-même. Un exemple célèbre est Les Châteaux de Bourgogne, où le choix du plateau fait une différence subtile mais nette sur la stratégie optimale.
Enfin (du moins pour les besoins de cette courte introduction), les capacités et les actions disponibles pour les joueurs peuvent être variées. Au plus simple, cela peut permettre d'assouplir ou de supprimer une règle pour chaque joueur, par exemple pour les cartes de rôle dans Pandemic. À l'extrémité plus complexe, chaque partie de Root est rendue unique par sa combinaison de plateau, de faction, de points de repère et même de paquets de cartes.
Pour certains, l'expérience complexe de la mise en place d'un jeu de Root entièrement étendu montre l'inconvénient de la configuration variable, et donc si vous voulez explorer ce domaine du jeu, il serait peut-être préférable de commencer par le côté le plus simple. Où que vous commenciez, la configuration variable ajoute grandement à la rejouabilité et à l'intérêt de tout jeu auquel vous participez et constitue donc un outil précieux pour maintenir l'engagement des joueurs.
Rattraper le leader – Luke Pickles
Rattraper le leader est quelque chose que j'ai appris à apprécier dans les jeux. Surtout en devenant plus expérimenté et en jouant à certains jeux plus qu'à d'autres, tout en voulant les faire découvrir à de nouveaux joueurs. Pour la plupart, "Rattraper le leader" peut être mieux décrit comme un "rattrapage", donnant un avantage aux joueurs derrière le leader. Par sa nature même, ce ne sera jamais le mécanisme central, toujours quelque chose de supplémentaire, mais c'est toujours agréable à voir. Pour moi, le jeu qui le fait le mieux est Les Charlatans de Quedlinburg. C'est un jeu de "bag-building" et de "push-your-luck" où les joueurs sont des charlatans, essayant de vendre leurs potions étranges et merveilleuses comme remèdes universels. Vous tirerez des jetons d'un sac et tenterez d'éviter de faire exploser votre chaudron avec vos jetons blancs. Plus vous avancez, plus vous aurez de points et de pouvoir d'achat. Selon votre chance, vous pourriez vous retrouver loin derrière le leader en quelques tours.
Le mécanisme de rattrapage est simplement les queues de rat. Celles-ci sont imprimées sur le tableau de score et concernent tous les joueurs autres que le leader. Pour chaque queue de rat de retard sur le leader, vous pouvez placer une queue de rat dans votre potion, en déplaçant votre marqueur de queue de rat le long de la piste. Cela signifie que votre position de départ entre les tours est (potentiellement) beaucoup plus avancée que celle du leader, ce qui signifie potentiellement plus de points pour vous.
J'adore ce mécanisme et la sensation qu'il procure dans le jeu. Tout le monde a l'impression de pouvoir faire un grand tour qui peut faire basculer le jeu en sa faveur. Je vous recommande vivement de l'essayer si vous le pouvez.Pour d'autres mécanismes de rattrapage, jetez un coup d'œil à Heat: Pedal to the Metal.
Enchaînement – Craig Smith
D'accord, je vais commencer par une petite confession. Lorsque je me suis porté volontaire pour la section sur "l'enchaînement", je pensais que cela signifiait enchaîner des combos comme on le fait dans certains jeux de "roll and write". Quand j'ai réalisé que l'enchaînement signifiait en fait des pièces de jeu apparaissant en chaîne, j'ai su exactement quel jeu choisir.
L'exemplaire de Fjords que je possède est une réédition d'un classique de 2005, qui est un jeu très clairement en deux moitiés. La première est la phase d'exploration, où les joueurs explorent tour à tour le paysage en ajoutant des tuiles à partir d'un pool de quatre. Pendant cette phase, les joueurs peuvent également ajouter l'une de leurs quatre maisons longues au plateau. L'emplacement de celles-ci devient important dans la seconde moitié du jeu.
Dans la phase de colonisation, les joueurs ajoutent leurs Vikings au plateau, mais ils doivent être adjacents à l'une de leurs maisons longues, ou à l'un de leurs Vikings précédemment placés. C'est là que le jeu devient délicieusement impitoyable, car les joueurs commencent à enchaîner leurs Vikings à travers la carte pour bloquer leurs adversaires. Il existe certaines pierres runiques (dans les variantes avancées du jeu) qui permettent aux joueurs de traverser des montagnes, de l'eau, et même des trous dans le plateau !
Fjords ressemble à Hey, That's My Fish mais à l'envers, et les illustrations de la réédition ont été magnifiquement réalisées par l'incroyablement talentueuse Beth Sobel. C'est un jeu très accessible, et les pierres runiques peuvent ajouter une complexité supplémentaire pour les joueurs plus expérimentés. Si vous êtes fan de Cascadia (également illustré par Sobel) et de son plateau évolutif, alors Fjords pourrait aussi valoir le coup d'œil.Si vous aimez Fjords pour son système d'enchaînement, vous devriez peut-être jeter un coup d'œil à Blue Lagoon !
Mécanisme d'enchères - Rachael Duchovny
Camel Up est le jeu parfait pour expliquer le mécanisme d'enchères car c'est essentiellement tout ce qu'est ce jeu ! Si vous avez déjà assisté à des courses, imaginez... Aintree avec des chameaux ! Et quelle que soit la version de Camel Up que vous possédez, les enchères se déroulent de la même manière, la seule vraie différence étant si vous avez, et ajoutez, des extensions à l'original ou si vous jouez avec ces chameaux fous de la deuxième édition.J'ai découvert Camel Up grâce à une autre blogueuse de Zatu qui me l'avait recommandé pour encourager ma mère à jouer à des jeux de société avec mon mari et moi. Les succès précédents avec elle n'avaient été que des jeux de trivia ou Roll For It. J'ai tout de suite adoré ! Et surtout, elle aussi. C'est simpliste, mais stimulant, et surtout, c'est un pur plaisir.
Dans les jeux d'enchères, vous devez miser pour obtenir un avantage quelconque, qu'il s'agisse de ressources, de capacités ou, dans le cas de Camel Up, d'argent. Chaque mouvement que vous faites est un pari. Si vous misez sur un chameau particulier pour gagner toute la partie en premier, vous obtiendrez le plus d'argent à la fin, mais que se passe-t-il si le destin s'en mêle et fait que ce chameau a 3 pattes droites avec un lancer de dé de 1. Dans Camel Up, vous misez également sur les étapes de la course ainsi que sur la course dans son ensemble. Et il y a de jolis jetons d'étape à réclamer pour ceux qui osent miser tôt sur le chameau gagnant de l'étape. Mais si aller tôt peut rapporter de plus grandes récompenses, perdre coûte aussi.
Camel Up utilise le mécanisme d'enchères tout au long du jeu en vous offrant une sélection d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour, dont la quasi-totalité implique de parier sur quelque chose qui se passe. Le chameau va-t-il marcher sur vos applaudissements, va-t-il gagner la manche ou même avec qui dois-je serrer la main pour partager sa bonne fortune aux paris ?Si vous êtes curieux des jeux d'enchères, alors je vous invite à ne pas chercher plus loin et à essayer Camel Up. Vous passerez un bon moment avec ces chameaux empilables !



