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Introduction aux mécanismes de jeu de société, partie 5

À présent, on pourrait vous pardonner de penser que nous devons être à court de mécanismes. Après tout, nous en avons déjà couvert 20. Mais non, n'ayez crainte, intrépides aventuriers ! Nous en avons encore au moins 10 à aborder ! Le monde des jeux de société est vaste et varié, mais ne vous inquiétez pas. Nous reverrons quelques visages familiers alors que nous examinerons cinq autres mécanismes de jeux de société.

Pousser sa chance – Luke Pickles

Vous vous sentez chanceux... punk ? Je veux dire... joueur ? C'est l'un de ces mécanismes qui sera probablement assez familier à la plupart des gens. En fin de compte, pousser sa chance, c'est prendre un tour supplémentaire, retourner une carte de plus, lancer un dé de plus, dans l'espoir que cela vous rapporte. Le Blackjack est l'exemple classique et Can’t Stop est la version petit jeu de société où vous voulez juste pousser les lancers de dés un peu plus loin.

Cependant, je préfère personnellement un jeu où l'on a beaucoup de décisions à prendre et où le facteur chance peut être atténué par les choix du joueur. Je parle des Charlatans de Quedlinbourg.

Dans les Charlatans, vous et vos adversaires jouez le rôle de charlatans, préparant des potions au marché et les vendant à des sots... Je veux dire, des clients. Mais parce que vous êtes un charlatan, vous jetterez des ingrédients au hasard, juste pour produire les potions. Simultanément, les joueurs piocheront des jetons individuels de leur sac et les placeront dans le chaudron, progressant lentement vers l'extérieur. Vous voulez vous pousser aussi loin que possible pour obtenir des points de victoire et de l'argent supplémentaire pour acheter de meilleurs jetons à utiliser plus tard, mais si vous allez trop loin et dépassez un total de 7 sur vos cerises explosives, votre pot explosera !

J'adore Les Charlatans. Tellement, que j'ai acheté la méga-boîte peu de temps après sa sortie. Il y a plusieurs choses que j'adore dans ce jeu. Premièrement, l'explosion ne nuit pas trop au joueur, ce qui signifie qu'elle ne dissuadera pas les joueurs de se pousser trop loin. Et même s'ils le font, il existe un merveilleux mécanisme de rattrapage sous la forme de queues de rat. Tous ceux qui sont derrière le premier joueur reçoivent un certain nombre de queues de rat jetées dans leur pot, ce qui rend leur potion plus précieuse. Il y a une grande variété d'ingrédients, que vous pouvez mélanger et assortir comme bon vous semble.

Si vous aimez tenter votre chance, vous pourriez vous intéresser à Cubitos, un jeu de course basé sur les dés dans un monde étrangement cuboïde, ou à Wonderland’s War, un jeu décrit comme "Battle Quacks" se déroulant dans le monde d'Alice au pays des merveilles.

Semi-Coopératif – Andy Broomfield

Les mécanismes de jeu semi-coopératifs sont une race intéressante. En tant que joueurs, vous travaillez tous ensemble pour accomplir quelque chose, tout en sachant que peut-être tout le monde gagnera sauf vous.

Hellapagos de Gigamic est une excellente introduction à ce type de jeu. Il se joue de trois à douze joueurs et contient de nombreux composants de bonne qualité dans une boîte relativement petite.
Vous et vos compagnons vous êtes échoués sur une île déserte (magnifiquement représentée par un support de cartes représentant un bateau avec un trou béant sur le côté). Si vous voulez vous échapper, vous devrez travailler ensemble pour construire un radeau et rassembler de la nourriture et de l'eau pour maintenir tous les membres de votre groupe en vie. Pour aggraver les choses, un ouragan se prépare, vous n'avez donc pas beaucoup de temps pour construire un navire capable de vous emmener tous en sécurité. Ou du moins certains d'entre vous en sécurité. À votre tour, vous choisirez soit de collecter du bois en vous aventurant dans la forêt (un bel élément de prise de risque où tirer la mauvaise boule du sac en toile de jute vous fait mordre par un serpent et vous exclut du tour suivant, vous faisant perdre vos privilèges de vote en même temps). Vous pourriez choisir de collecter de l'eau en fonction de la météo de l'île ou tenter de fouiller l'épave de votre navire échoué.
Pour passer au tour suivant, ou pour vous échapper, vous avez besoin de suffisamment de nourriture et d'eau pour chaque survivant sur le radeau. Si vous manquez de rations, les joueurs votent tous pour voir qui meurt de faim ou de soif – un choix difficile pour un jeu familial. Avoir un radeau assez grand pour supporter un groupe qui a suffisamment de rations pour partir permet à ces joueurs de gagner au détriment des autres.

C'est un jeu rapide, avec des composants soignés et quelques références ironiques aussi – avez-vous envie de fouiller l'épave juste pour trouver un exemplaire de Quoridor ? Mais il est intéressant de voir les joueurs se retourner les uns contre les autres lorsque les réserves s'amenuisent et que quelqu'un doit quitter le groupe, ne serait-ce que par la famine.

Si vous aimez ce jeu et que vous recherchez un niveau supérieur dans les jeux semi-coopératifs, vous pourriez essayer Tiny Epic Zombies en mode coopératif, ou Fog Of Love avec ses épreuves et tribulations relationnelles.

Commerce – Panto Pete

Le commerce ! Le sang de notre économie (idem dans les mécanismes de jeux de société). Le processus même qui a permis aux civilisations de croître et de prospérer à travers les âges. Vous pouvez maintenant reproduire le frisson du commerce dans un jeu de société près de chez vous ! Enfin, l'un des nombreux, en fait, car tant de grands jeux impliquent une sorte de commerce, surtout si vous considérez la construction comme une sorte de commerce : des matières premières pour des bâtiments. J'étais autrefois un commerçant individuel et non, cela ne signifiait pas que je vendais du poisson, mais une fois que vous avez le coup de main pour acheter et vendre, cela vous accompagne toute votre vie.

Permettez-moi donc de vous présenter le commerce dans un jeu de société. Notre point de départ choisi est Century: La Route des Épices. Cet excellent jeu de Plan B Games est essentiellement du commerce. Le jeu élégamment conçu et esthétique est thématique sur la Route des Épices qui a ouvert l'Orient au 15ème siècle. Vous échangez 4 épices de valeur croissante : le Curcuma, le Safran, la Cardamome et la Cannelle (ou Jaune, Rouge, Vert & Marron). En un peu moins de 50 minutes, vous chargerez des épices sur votre caravane, les échangerez avec des marchands contre des épices plus nombreuses ou meilleures et finalement les vendrez contre des cartes de points à votre destination. C'est rapide et un plaisir à jouer avec de petites décisions intéressantes à chaque étape. L'astuce est de déterminer quels échanges sont les plus précieux et si vous pouvez vous organiser pour effectuer plusieurs échanges en un seul tour.

Lorsque vous passerez de ce bijou, il y en aura deux autres dans la série Century : Eastern Wonders où vous prendrez la mer et un Nouveau Monde qui ajoute les mécanismes de placement d'ouvriers et de construction de moteur. Ensuite, il y a d'autres jeux comme Splendor, qui consiste à échanger des gemmes, et le joli petit jeu à deux joueurs Jaipur avec des chameaux inclus. Une fois que vous serez sur la route commerciale, vous échangerez partout. Allez de l'avant et prospérez !

Placement de dés – Dan Street-Phillips

Les mécanismes de placement d'ouvriers sont un pilier des jeux de société depuis longtemps. L'un des jeux de société modernes les plus emblématiques, Carcassonne, vous permet de placer vos meeples limités (un terme inventé pour ce jeu fusionnant les mots "my" et "people") pour marquer des points. Cependant, ces dernières années, le développement des dés en tant qu'ouvriers a vraiment pris de l'ampleur. Remontant à des jeux comme Kingsburg (2007) et peut-être plus célèbrent, Troyes (2010), le placement de dés fonctionne, en principe, comme le placement d'ouvriers standard. Cependant, la différence essentielle est la façon dont vous pouvez utiliser la valeur des dés pour améliorer votre placement. Prenez Fantastic Factories par exemple. Au début de chaque tour, vous lancez un pool de dés, puis vous pouvez placer ces dés sur des emplacements définis. Au fur et à mesure que vous construisez le tableau de cartes devant vous, vos dés auront plus d'options. Certains emplacements dicteront un certain nombre que vous devrez atteindre pour effectuer cette action. D'autres vous donneront des ressources égales au nombre que vous avez placé.

Alors, voulez-vous plus d'énergie ce tour-ci en plaçant un dé '3' ou est-ce mieux de le placer ailleurs pour obtenir un plan supplémentaire ? Si vous voulez une version légèrement plus complexe de cela, dans Ahoy, vous naviguez sur les sept mers en tant que pirates et contrebandiers et un '6' pourrait vous accorder une attaque puissante ou vous pouvez l'utiliser pour traverser la carte jusqu'à une tuile correspondante. Ou pour ceux qui veulent explorer le monde plus complexe des jeux de plateau, alors Bitoku non seulement voit vos dés être placés, mais aussi les grands nombres peuvent empêcher les autres de se placer dans la même zone. Quelle que soit la complexité qui vous intéresse, le placement de dés est un mécanisme intéressant et y a-t-il quelque chose de plus satisfaisant que le cliquetis de lancer une poignée de dés !

Narration – Tom Harrod

Vous voulez une expérience de jeu de table avec des mécanismes de narration au cœur de l'action ? Heureusement pour vous, les options ne manquent pas ! La narration dans les jeux de table a tendance à inclure une sorte de récit pré-écrit. Les joueurs le découvrent au fur et à mesure que le jeu évolue. Souvent, il y a de nombreuses voies et de nombreux choix. Cela signifie aussi des conséquences à gogo ! La chose délicieuse à ce sujet est que cela pousse l'intrigue dans des directions différentes, uniques et imprévisibles !

La narration dans les jeux de table a tendance à être une affaire coopérative. Vous êtes tous ensemble, vivant et respirant l'histoire au fur et à mesure qu'elle se déroule autour de vous. Un excellent point de départ pour vous pourrait être Les Aventures de Robin des Bois, de Kosmos Games. Ce jeu voit 2 à 4 joueurs incarner Robin des Bois, Petit Jean, Marianne et Will Scarlet dans le vieux Nottingham.

Il y a un immense plateau de jeu qui a une ambiance "calendrier de l'avent". Il y a plus de 100 rabats sur le plateau que vous pouvez révéler, en fonction de vos choix en jeu. Des objets ou des personnages non-joueurs attendent en dessous, tous modifiant le rythme de la mission ! Où allez-vous explorer ? À qui allez-vous parler ? Les gardes vous captureront-ils, et si oui, pourrez-vous vous frayer un chemin vers la liberté ? Le jeu est livré avec un tome relié, qui sert à la fois de livret de règles organique et de méthode pour faire avancer l'intrigue. Il y a neuf aventures dans la boîte, augmentant en difficulté. De plus, la nouvelle extension "Frère Tuck en

Danger" propose quatre missions supplémentaires passionnantes…

Vous en voulez plus ? Red Raven Games propose également des tonnes de mécanismes de narration dans leurs jeux. Above and Below propose des aventures narratives à choix multiples si vous vous aventurez dans la partie "Below" du jeu. Sleeping Gods est une campagne d'exploration à part entière. Vous naviguez autour d'une multitude d'îles, gérez votre propre navire et votre équipage, et vous vous battez !

Pendant ce temps, Oath (Leder Games) est une autre campagne, mais celle-ci est une option beaucoup plus lourde et compétitive. Elle comprend la sélection d'actions, la majorité de zone, la gestion de main et la négociation. Elle possède un merveilleux système de "sauvegarde". Le vainqueur de la partie précédente conserve son état de fin de partie. Il est également promu Chancelier. Cela signifie que dans la partie suivante, il est l'ennemi public politique numéro un, avec une grande cible sur la poitrine ! Oath est le genre de jeu qui produit ses propres histoires, nées de l'intrigue politique que vous créez autour de la table.

Et puis, bien sûr, il y a aussi le monde des jeux de rôle sur table, tels que Donjons & Dragons. Le meilleur endroit pour en savoir plus, si vous n'avez jamais joué, pourrait être ma série de blogs, ici.

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