Comme vous vous en rendez probablement compte si vous avez suivi ce parcours des mécanismes de jeux de société, il existe de nombreux mécanismes, et, peut-être à l'exception de Dominion, les jeux en comporteront plus d'un. Alors pour éviter toute confusion future, discutons de quelques autres mécanismes de jeux de société !
Jeux Legacy – Stefano Paravisi
Les jeux de société Legacy sont un type de jeux basés sur des campagnes très particuliers où les joueurs sont obligés de modifier certains des composants du jeu au fur et à mesure qu'ils y jouent. Dans la plupart des cas, chaque scénario de campagne ou le résultat d'une décision exigera des joueurs qu'ils écrivent, détruisent ou modifient avec des autocollants les cartes ou les plateaux de jeu. Les composants modifiés de cette manière auront alors un effet différent sur le jeu et les joueurs devront s'y adapter car tous les changements sont conçus pour être permanents.
J'adore personnellement cet aspect des jeux de société Legacy car ils offrent une expérience très unique. Le premier jeu du genre que j'ai essayé et celui que je recommanderais comme votre premier jeu Legacy est My City. Votre objectif dans ce jeu est de développer votre propre ville, de l'ère préindustrielle à la fin de la révolution industrielle à travers 24 scénarios. Dans chacun d'eux, les joueurs devront placer des pièces de construction de type Tetris sur le plateau pour marquer plus de points que leurs adversaires. Les règles de jeu et de score changent périodiquement pour s'aligner sur l'ère actuelle afin que les joueurs doivent adapter leur stratégie périodiquement. Étant l'un de ces joueurs qui protège habituellement tout, je dois admettre que je me suis senti mal la première fois que le scénario m'a demandé de coller un autocollant sur le plateau de jeu. Une fois ma réticence initiale surmontée, j'ai vraiment apprécié l'unicité de ce jeu et le sentiment que tous mes choix avaient un réel impact sur le jeu.
Une fois que vous avez essayé My City, deux autres excellents jeux Legacy avec une complexité croissante que vous voudrez peut-être essayer sont Pandemic Legacy et Gloomhaven (ou Frosthaven). Le premier est sans aucun doute le plus accessible avec 12/24 épisodes contre les 65/100 requis pour terminer la campagne du second.
Mouvement caché – Alex Chase
Le type de jeu le plus courant dans le genre du mouvement caché est ce que l'on appelle asymétrique. En d'autres termes, un joueur est le cacheur et les autres sont les chercheurs. Ceci est particulièrement populaire dans le genre détective où l'on trouve des jeux comme Scotland Yard et Whitehall Mystery (tous deux excellents, bien que le second soit difficile à trouver). Dans ces exemples, un criminel se faufile dans Londres et, à partir des indices qu'il laisse, la police tente de resserrer le filet et de procéder à une arrestation.
Quel que soit le thème, qu'il s'agisse d'espionnage dans Mind MGMT ou de vampires dans Fury of Dracula, certains principes restent les mêmes. Les poursuivants peuvent généralement demander si le cacheur a été à leur emplacement, et il y a généralement des mouvements spéciaux que le cacheur peut faire si l'ennemi se rapproche un peu trop. Troisièmement, il y a généralement des moments où le cacheur est forcé de se révéler. Dans Scotland Yard, il y a des tours spécifiques où Mr X apparaît, dans Whitehall Mystery, Jack laisse des indices au fur et à mesure qu'il parcourt Londres. Cette combinaison fait de ces jeux une combinaison de casse-tête logique et un test de la façon dont vous pourriez bien connaître votre adversaire. Sont-ils agressifs ? Cherchent-ils à bouger vite ? Ou seront-ils prudents et essaieront-ils de se cacher dans le labyrinthe des rues ? Vous pouvez voir pourquoi ce mécanisme est si populaire et pourquoi il s'intègre si bien aux jeux de détective !
Le jeu que je dois recommander est cependant un jeu relativement nouveau qui n'est pas un mouvement caché "pur" dans le sens où le cacheur peut riposter. Il s'agit de Sniper Elite: The Board Game. Un excellent jeu basé sur la série de jeux vidéo qui voit un sniper infiltrer des bases ennemies pendant la Seconde Guerre mondiale, c'est un excellent puzzle pour tous les participants.
Cartes multi-usages – Dan Street-Phillips
Bien que les cartes multi-usages dans les jeux de société existent depuis un certain temps, il semble que le mastodonte du jeu, Gloomhaven, ait vraiment fait parler d'elles. Le principe de base, attendez, est que les cartes ont plus d'une utilisation. Cependant, cela peut se manifester de plusieurs manières. Une version d'entrée du mécanisme multi-usages se trouve dans Pandemic. Dans votre main, vous collecterez des cartes de ville, chacune d'une couleur différente selon l'endroit où elles se trouvent dans le monde. Tout au long du jeu, vous pouvez jouer ces cartes de ville pour faire une multitude de choses. Vous pourriez en défausser quelques-unes pour créer un remède ou pour voyager sur la carte, ou même pour construire des centres de recherche. Cela pourrait signifier que l'utilité des cartes changera tout au long du jeu. Au début, la couleur de la carte est utile, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous pourriez en avoir besoin d'une d'une ville spécifique. À l'autre extrémité du spectre de difficulté, Gloomhaven, et maintenant Frosthaven, ont des cartes qui ont à la fois une action « supérieure » et une action « inférieure » disponible sur chaque carte, mais vous devez n'en sélectionner qu'une seule à jouer ce tour-ci. Ceci, dans une main de dix à tout moment, signifie que vous avez essentiellement quarante options avec lesquelles jouer, une perspective beaucoup plus polyvalente dans un jeu aussi complexe.
Un exemple plus récent est Ahoy. Un jeu asymétrique de piraterie et de contrebande où chaque joueur incarne une faction différente. Dans le jeu, vous avez accès à l'embauche d'un équipage, tous représentés sous forme de cartes dans une ligne de marché. Ces cartes sont ensuite ajoutées à votre plateau de joueur et offrent des capacités continues pour le reste du jeu. Cependant, si vous jouez le rôle du contrebandier, vous avez la possibilité d'engager l'équipage normalement ou de glisser la carte sous votre plateau comme cargaison. Celle-ci est ensuite défaussée lorsqu'elle est livrée à son emplacement correspondant. Pouvoirs continus ou points de victoire en jeu ? Un grand moment de décision. Plus une carte peut donner d'options au joueur, mieux c'est, alors, chers designers, donnez-nous-en plus, sans parler de l'argent que vous pouvez économiser sur l'impression !
Introduction aux contrats – Favouritefoe
Contrats. Maintenant, en tant qu'avocat, ce mot a toutes sortes de connotations menaçantes. Mais en tant que joueur, l'idée de remplir un contrat est super excitante. Parce que, si vous n'avez jamais joué à un jeu avec eux auparavant, les contrats signifient des points ! Et les points signifient des prix ! Ou du moins être en lice pour gagner une partie !
Ce sont généralement des mini-objectifs – des méta-défis si vous voulez – qui vous demandent de faire quelque chose. La gamme de conditions de contrat est aussi variée que les jeux qui les contiennent. Mais elles peuvent, par exemple, consister à collecter des ressources spécifiques ou à faire correspondre certains modèles. Et lorsqu'elles sont réalisées (soit pendant une partie, soit à la fin), elles récompensent souvent des points supplémentaires. Parfois, obtenir un certain nombre de contrats sera l'objectif du jeu et agira comme un déclencheur de fin de partie. D'autres fois, elles s'intègrent au tissu du jeu, et vous y travaillez comme un extra. Parfois, il y a un élément de course où la première personne à les réaliser gagnera plus de points que les autres. Et elles peuvent être publiques pour que tous puissent y travailler, ou votre propre objectif privé.
Un jeu qui introduit l'idée dans un format facile à comprendre est Welcome To. Dans Welcome To, les contrats sont à la fois des moyens d'obtenir des points supplémentaires et un déclencheur de fin de partie. Ils vous demandent généralement d'avoir collecté (c'est-à-dire coché) un nombre spécifique de certaines caractéristiques de quartier ou de blocs de maisons. Et une partie se terminera immédiatement si un joueur réalise les 3 en jeu dans une partie donnée.Je suis un grand fan de la série Welcome To. À tel point que j'ai toutes les extensions ainsi que les jeux autonomes Welcome To Las Vegas et Welcome To the Moon. Si vous essayez l'exécution de contrats via le Welcome To original, je vous recommande vivement de passer à Welcome To the Moon. Bien que le gameplay de base soit le même, les défis et la complexité supplémentaires (sans parler des 8 feuilles de jeu différentes) vous donneront toute la pratique dont vous avez besoin pour aller de l'avant et réussir dans les futurs jeux !
Élimination des joueurs – Hannah Blacknell
L'élimination des joueurs est le fait que le nombre de joueurs dans un jeu diminue progressivement jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Traditionnellement, l'utilisation de l'élimination des joueurs peut être une expérience négative. Pensez à ces moments lors des fêtes d'anniversaire d'enfants où la première personne éliminée aux statues musicales ou aux chaises musicales était généralement en larmes suite à son élimination. Avance rapide jusqu'à quand vous étiez plus âgé et que vous étiez le premier à être éliminé d'une partie épique (dans le sens long, pas nécessairement bonne) de Monopoly et que vous passiez trois heures à attendre que les autres finissent.
Cependant, heureusement dans les jeux de société modernes, ce mécanisme a été repensé pour devenir quelque chose de beaucoup plus agréable. Mon exemple préféré est King of Tokyo. C'est un jeu de dés de type Yahtzee où chacun de vous incarne un personnage monstre et prend le double cadran de santé et de PV. Ces personnages sont des choses comme Cyber Bunny; un lapin géant métallique rose avec tous les gadgets, ou Meka Dragon; un énorme robot métallique en forme de dragon. Pendant ce jeu, vous lancez des dés pour essayer de vous vaincre mutuellement jusqu'à zéro point de vie tout en gagnant simultanément des étoiles. Il y a deux conditions de victoire, soit être le dernier monstre debout, soit être le premier à atteindre 20 étoiles. C'est une frénésie frénétique de prier Dame Chance et de relancer intelligemment pour essayer de maximiser chacun de vos tours.
Ce qui rend l'élimination des joueurs si intéressante ici, c'est que dès qu'un joueur tombe et est éliminé, cela entraîne une disparition rapide pour tous les autres aussi. Vous ne resterez donc pas longtemps hors du jeu. Si vous avez envie d'un jeu à haute énergie et à enjeux élevés, je pense vraiment que vous devriez essayer King of Tokyo ! Il existe également de nouvelles versions de King of New York, et une version coopérative de King of Monster Island est disponible. Si vous avez envie d'une élimination de joueur plus agressive, pourquoi ne pas essayer Munchkin (qui se décline en 100 thèmes différents).
[Note de l'auteur – maintenant que j'y pense, Dominion a au moins deux mécanismes – la construction de deck et la mise en place variable…]



