Se sentir inclus dans le monde, quels que soient notre naissance, nos choix de vie ou nos pensées, est une lutte pour la plupart des gens ces dernières années. Ce n'est que récemment que l'inclusivité généralisée est devenue une tendance suivie par beaucoup. Y a-t-il suffisamment d'inclusivité dans ce que nous aimons, comme les jeux de société ? Voici un petit article sur certains jeux qui intègrent l'inclusivité que nous recherchons.
L'Œuvre de Mon Mari
Assis pour jouer à la nouveauté, My Father’s Work, on m'a demandé de choisir une figurine pour mon personnage et une pour mon « conjoint ». Je n'avais pas beaucoup réfléchi au langage utilisé par le jeu, mais j'ai soudain pris conscience du choix qui s'offrait à moi. J'ai choisi une petite représentation en plastique de moi-même, un jeune homme élégant en tenue de l'époque de la Régence, mais j'ai ensuite réalisé que je pouvais choisir un autre homme tout aussi élégant pour être mon « conjoint ». J'étais tellement habitué aux appariements hétéronormatifs dans les jeux de société que j'étais prêt à simplement prendre un personnage féminin pour être l'épouse de mon mari et commencer à jouer.
En tant qu'homme gay, cela m'a vraiment fait réfléchir à la fréquence de cette situation dans le milieu. J'ai adoré que ce jeu de 2022, se déroulant dans l'Angleterre de la Régence, donne le choix à ses joueurs sur la façon dont ils voulaient être représentés. Il n'y avait aucune mention de genre. Juste des figurines avec différentes tenues. Des figurines qui pouvaient être masculines, féminines, trans ou non-binaires, selon l'imagination des joueurs. Alors, quels autres jeux remettaient en question les appariements hétéronormatifs ?
Bois et Vins
Je me souviens de la première fois où je me suis assis pour jouer au mégahit de 2018, Everdell, de Starling Games. Mon tableau de ville prenait forme agréablement, rempli de boutiques tenues par des lièvres et d'un bureau de poste géré par un pigeon. Puis il y avait la ferme. Cette ferme avait besoin d'un mari, et ce mari avait besoin d'une femme pour obtenir le maximum de points. Immédiatement, cela a causé un certain malaise à mon mari et à moi-même. Non pas qu'un beau mari et une belle femme existent dans le bois, mais qu'il n'y avait aucune autre unité familiale représentée.
En fouillant sur les forums de Board Game Geek, j'ai rapidement découvert que je n'étais pas le seul à avoir ce problème d'inclusivité. De nombreux joueurs avaient développé des règles maison pour aider à offrir une représentation plus inclusive dans le jeu. Les designers étaient à l'écoute ! L'année dernière, Starling Games a annoncé que désormais, chaque nouvelle impression du jeu contiendrait un pack promotionnel de personnages alternatifs. Ce pack contiendrait des personnages masculins et féminins en tant que chasseurs et cueilleurs. Ceux-ci seraient également accompagnés de titres vierges permettant aux joueurs de nommer leurs personnages comme ils le souhaitent. Cette initiative progressiste a le potentiel de bouleverser l'industrie. Elle ne supprime pas les unités hétéronormatives, après tout, c'est la majorité des joueurs, mais elle offre à tous les joueurs l'opportunité d'être vus.
À peu près à la même époque, Jamey Stegmaier, de Stonemaier Games, annonçait qu'il réexaminerait son méga-hit, Viticulture, pour « résoudre » un problème similaire. Dans Viticulture, vous commenciez à l'origine le jeu avec des cartes de « mammas » roses et de « papas » bleus qui vous donnaient des ressources de départ et des ouvriers. Thématiquement, celles-ci représentaient vos parents ou membres de votre famille vous léguant un vignoble dans leur testament. Non seulement cela présentait un point de vue hétéronormatif, mais cela stéréotypait également les cartes féminines comme roses et masculines comme bleues.
Ceci a maintenant été changé en cartes « rouges » et « bleues ». Et les deux couleurs contiendront un mélange de personnages féminins et masculins. Ceux-ci font actuellement partie de la nouvelle extension, mais seront également intégrés au jeu de base à partir de la prochaine impression. Ces deux jeux à succès majeur prouvent que cela peut être fait, facilement et rétrospectivement, et encourageront, nous l'espérons, davantage d'éditeurs à faire de même.
Toutes les couleurs de l'arc-en-ciel
Un autre changement apporté à Viticulture de Stonemaier a été de diversifier les ethnies représentées sur les cartes. Le jeu Paleo de 2021 a suscité une autre conversation à l'échelle de l'industrie sur la couleur de la peau lorsque les artistes Dominik Mayer et Ingram Schell ont blanchi tout le jeu. Se déroulant à l'ère paléolithique, époque où le teint « blanc » n'existait même pas, chaque personnage était conçu pour paraître caucasien. Cela ne semble pas très inclusif, n'est-ce pas ?
Les éditeurs ont depuis promis de modifier ces designs pour la prochaine impression. Mais un jeu aussi récent devrait-il être autorisé à faire une si grosse erreur ? En restant avec les jeux Stonemaier, je suis en train de jouer une campagne de Charterstone. C'est vraiment rafraîchissant de voir un tel mélange de teints, de formes corporelles et d'âges représentés dans le jeu.
J'ai également récemment mis la main sur un exemplaire de Cartographers Heroes, la suite très attendue du Flip 'n' Draw de 2019, Cartographers. Et là, sur la couverture, j'étais ravi de voir une femme Chevalier en armure étincelante. Non seulement une femme, mais une femme noire ! Le genre fantastique est notoirement misogyne avec une histoire de femmes légèrement vêtues et plantureuses, toutes conçues pour le regard masculin.
Même dans des jeux plus récents comme le succès fulgurant de 2017, Fantasy Realms, les femmes sont à la limite du pornographique dans leur design. C'est quelque chose que j'espère que la nouvelle édition Deluxe corrigera. Mais ici, dans Heroes, tous les designs de personnages du paquet sont diversifiés en termes de genre et de type de peau, prouvant que même dans les genres les plus problématiques, nous pouvons faire mieux.
Joyeusement nous avançons
Enfin, je voulais aborder un point qui semble être à l'aube d'un changement. En jouant au jeu épique de donjons et dragons extraterrestres de 2018, Nemesis, vous remarquerez que l'un des personnages est en fauteuil roulant. Avant cela, je ne pense pas avoir jamais vu de personnage en fauteuil roulant représenté dans un jeu de société. Cela ne veut pas dire qu'il n'y en a pas eu, le milieu est énorme, mais pour un jeu aussi populaire et figurant dans le top 100 de BGG, j'ai eu l'impression que cela représentait un changement. Non seulement ce personnage est en fauteuil roulant, mais c'est une scientifique dans un jeu axé sur l'action et le combat.
Le jeu Vast: The Mysterious Manor de 2019 a introduit le Paladin qui est amputé. La suite de cette année du jeu coopératif de voyage dans le temps de 2020, The Loop, a introduit un nouveau jeune personnage en fauteuil roulant et Picture Perfect a fait de même. Bien que tout le monde ne puisse être distinctement représenté dans les jeux de société en raison de leur médium intrinsèquement visuel, il existe de nombreux types de formes corporelles, de genres, d'âges, de couleurs de peau, d'ethnies et de capacités qui peuvent et devraient remplir nos tables de jeux.
Rendons les éditeurs responsables et exigeons mieux, car la réalité est que plus notre passe-temps devient accueillant et représentatif, plus il prend de l'ampleur et, sûrement, c'est le rêve, n'est-ce pas ? Nous voulons ressentir l'inclusivité dans tout ce que nous faisons en tant que personne jugée « différente ».



