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Star Wars Assaut Impérial – Compte-rendu de Bataille 1


Après avoir acheté de nouvelles figurines d'Imperial Assault, chez Zatu Games ni plus ni moins (un petit coup de pub), j'étais impatient de jouer et j'ai donc appelé mon ami Sam pour lui dire de préparer une équipe afin que je puisse la démolir dans un combat galactique viscéral ! Quand nous avons dévoilé nos escouades, nous avons tous les deux été surpris d'avoir opté pour des équipes basées sur le combat rapproché au corps à corps.

Rebelles – À moi (corps à corps) à toi

L'idée était ici de maximiser les attaques. Biv peut effectuer des doubles attaques avec « Close and Personal », Verena de même avec « Fighting Knife », Davith (s'il lance deux surtensions) avec « Fell Swoop » et Gaarkhan, une fois blessé, peut attaquer deux fois à son tour.

Impérial/Scum – Donner des câlins

Sam avait une idée similaire mais manquait de figurines à distance. Toute son équipe nécessitait un contact corps à corps pour les attaques (enfin, les Gardes Royaux ont la capacité « Portée » qui leur permet d'attaquer au corps à corps d'une case supplémentaire). Que la bataille commence !


Rebelles


Rebelles

Nous avons tiré au hasard une carte pour la carte/mission d'escarmouche et nous avons obtenu la suivante... Shadow War, oooooo, ça sonne menaçant ! Pour gagner n'importe quelle partie d'escarmouche, vous devez être le premier joueur à atteindre 40 points. Chaque figure ennemie que vous battez vous rapporte des points égaux à sa valeur de déploiement, donc si nous jetons un coup d'œil rapide à l'équipe de Sam ci-dessus, nous voyons que le Wampa a une valeur de huit, donc si je le tue, j'obtiendrais huit points, etc.

Cependant, c'est là que le plaisir commence. Chaque mission tirée au sort vous donne des objectifs où vous pouvez gagner des points de victoire bonus.

Dans Shadow War, il y a des générateurs qui valent la bagatelle de 20 points s'ils sont détruits ! Cela met en évidence l'un des éléments uniques d'Imperial Assault par rapport à d'autres jeux d'escarmouche en 1 contre 1, à savoir qu'il ne s'agit pas seulement d'anéantir toute l'opposition de la carte (même si c'est toujours un sentiment satisfaisant !).

Bon, c'est l'heure du déploiement. J'ai placé mes Rebelles, qui devaient être victorieux, sur le côté droit de la carte, dans une formation un peu éparse, avec l'intention de foncer au milieu de la carte pour tenter de lancer quelques attaques à distance rapides avant que Sam ne puisse atteindre la portée de mêlée (ce qui ne me dérangeait pas de toute façon). Son infâme empire du mal était déployé à gauche.

Les générateurs étaient tous enfouis en territoire ennemi et la décision cruciale était de savoir s'il fallait s'engager à en attaquer un ou diviser l'escouade. Les premiers tours furent dépourvus de combat réel alors que nous positionnions tous les deux nos forces.

J'ai tiré quelques coups sur la porte qui séparait le couloir central, mais malheureusement le tir de Biv a dévié tandis que Diala tentait de l'ouvrir d'un coup de sabre laser, causant des dégâts minimes. Gaarkhan et Davith ont fait un grand mouvement vers la droite pour tenter une attaque rapide et prendre l'ennemi par surprise. Pendant ce temps, Sam a déplacé la plupart de ses troupes vers la gauche, en une grande démonstration de force. Un comportement typiquement tyrannique et impérial.

Verena décida que ça suffisait et se précipita au coin pour affronter un des imposants Gardes Royaux. « Vous ne prendrez pas pied ici ! » s'écria-t-elle et avec une rafale rapide, elle frappa la figure solitaire et la chassa dans la nuit. Premier sang, Rebelles !

Ce fut cependant de courte durée car la puissance de l'Imperium s'abattit sur la pauvre Verena. Elle ne fit pas le poids face à la puissance du Champion de la Garde Royale et elle laissa échapper un cri perçant alors que son bâton à deux lames la coupait en deux, son corps mou s'effondrant sur le sol ensanglanté. La vengeance était vraiment douce. Entendant les cris de Verena, je précipitai Diala et Biv à travers la carte pour affronter la menace maléfique.

Pendant ce temps, sur une autre partie de la carte, alors que Gaarkhan tenait le terminal, me donnant des cartes de commandement supplémentaires à chaque tour, Davith et le Wampa se tenaient de part et d'autre de la porte, chacun ne voulant pas être celui qui la défoncerait, car cela donnerait le premier coup à l'opposition. Impasse galactique ! Arrrgh.

Sam jouait de manière astucieuse et, plutôt que d'avancer, il gardait ses forces bien regroupées. Étant une tête brûlée, je ne pouvais pas rester inactif, alors Diala a avancé et j'ai joué ma carte de commandement « Balayage de Sarlacc », lui permettant de faire deux attaques en un seul tour. Elle a d'abord visé le Champion et a lancé deux coups et une poussée (guide de combat ultra-rapide : les cases pointues sont des coups et les éclairs sont des poussées qui peuvent être utilisées pour déclencher des capacités spéciales. Sur les dés défensifs noirs et blancs, les triangles sont des blocages qui contrecarrent les coups et les cercles brisés sont des esquives qui contrecarrent les poussées).




Malédiction, son jet défensif inattendu n'a causé aucun dégât ! La prochaine attaque visait le Garde.

J'ai lancé quatre touches, dont deux qu'il a annulées, et une poussée. J'ai utilisé celle-ci pour « fendre » (une capacité de poussée) deux touches sur le Champion, ce qui a eu pour résultat que les deux ont subi deux dégâts. C'était bien, mais je savais qu'elle aurait des problèmes au prochain tour. D'une manière ou d'une autre, elle a en fait survécu à la prochaine série d'attaques, faisant preuve d'une agilité extraordinaire en évitant des coups qui auraient brisé le crâne d'un combattant moins entraîné. Pour ne pas être en reste de son compatriote, Biv est entré, son fusil à impulsion magnétique chargé jusqu'à la gueule.

C'est à ce moment-là que j'ai joué "Single Purpose", une carte qui permet à un personnage d'utiliser la même action spéciale deux fois en un tour. La meilleure nouvelle, c'est que l'action spéciale de Biv lui permet en fait d'effectuer deux attaques, il allait donc en faire quatre ! Préparez-vous à manger du plomb chaud... ou des lasers chauds... ou ce que cette arme massive tire.

Pour ajouter de la douleur à sa cible, bientôt morte, Biv lancerait un dé supplémentaire lors de sa première attaque car il était concentré (le petit jeton vert à côté de sa figurine). À ce moment-là, j'ai demandé à Sam s'il souhaitait concéder. Il a refusé en serrant le poing, le vrai signe de l'arrogance impériale. Jetons un coup d'œil à ce qui s'est passé :

  • Attaque un– J'ai lancé trois touches et deux poussées. Il a annulé deux touches et une poussée. Résultat net, deux dégâts.
  • Attaque deux – J'ai lancé cinq touches et deux poussées. Boum, prends ça ! Mais attendez, vous voyez ce petit truc en forme de cible sur les dés blancs ? C'est une esquive ! « Ça ne peut pas être si grave, vous m'entendez vous exclamer. » Cher ami, je regrette de vous informer que c'est bel et bien « si grave » car cela signifie que l'attaque complète échoue. Résultat net, zéro dégât.
  • Attaque trois – J'ai lancé quatre coups, il en a annulé un. Résultat net : trois dégâts.
  • Attaque quatre – J'ai lancé six coups et une poussée et, vous l'avez deviné, il a effectué une autre esquive. Il n'y a qu'un seul de ces symboles sur le dé blanc, c'est donc une chance sur six et il l'a fait deux fois ! Comme vous pouvez l'imaginer, j'ai maudit son nom.

Après tout, le Champion avait subi cinq points de dégâts. Si l'on ajoute cela aux deux de l'attaque précédente de Diala, il avait maintenant subi sept dégâts sur sa santé initiale de 10. Cependant, je n'avais pas encore fini et j'ai joué une autre carte. Observez.

Regardez ce texte. « Si la cible n'a pas été vaincue ». La carte se moque-t-elle de moi ? Sait-elle d'une manière ou d'une autre les deux jets d'esquive que Sam avait faits auparavant ? J'entendais les rires en arrière-plan. En fait, ce n'était pas en arrière-plan, ça venait de Sam, directement dans mon visage.

Comme vous pouvez le constater, le jet qu'il a fait n'a pas amélioré mon humeur car il a annulé toutes les touches sauf une. Le Champion avait survécu ! À la fin de l'attaque, le Champion s'est dressé, un sourire sinistre et joyeux invisible derrière son visage caché et sans marque. Il est assez évident pour tous que Biv n'a pas survécu à l'assaut suivant, nous pouvons donc simplement ignorer cette partie.

La victoire à portée de main, Sam savait que détruire l'un des générateurs le rapprocherait de la victoire, il a donc avancé le Nexu ainsi que son garde restant. Une Diala maintenant ensanglantée a reculé et a porté un dernier coup de sabre laser, mais en vain et alors qu'elle sombrait dans l'inconscience, ses dernières pensées furent les crocs acérés du Nexu qui s'enfonçaient profondément dans la chair trop Twi'lekienne.

De l'autre côté du plateau, j'ai fait un dernier effort pour essayer de rapprocher Davith d'un générateur afin que je puisse au moins tenter de le détruire. Il avait abandonné le chemin central et s'était dirigé vers la droite, mais alors qu'il avançait dans le couloir, le Wampa a jailli et, dans une furie déchaînée, a attaqué Davith, le laissant assommé et saignant. Pas bon. Au tour suivant, tout était fini et Davith rejoignit ses compagnons Jedi dans cet étrange état fantomatique que l'on voit dans les films.

Je voulais obtenir quelque chose du jeu et la mort du Champion aurait été une victoire morale, si rien de plus. J'ai déplacé Gaarkhan vers l'ennemi, puis, en utilisant une carte de commandement pour le réactiver, j'ai chargé le guerrier suffisant en rouge et violet.

Gaarkhan balança sa puissante vibro-hache et rugit alors que la lame s'enfonçait dans l'épaulette droite du Champion. La lame avait pénétré mais n'avait infligé qu'un seul dégât, ce qui laissait le Champion agonisant, sa vie ne tenant qu'à un fil. Malheureusement, ce fut la dernière action pour les Rebelles, car au tour suivant, Gaarkhan fut submergé et l'Empire leva ses verres à une victoire célèbre, bien qu'à sens unique.

Rapport de bataille d'Assaut Impérial un – Résumé

  • Si vous séparez vos forces, assurez-vous de ne pas laisser un objectif mal défendu.
  • Il n'y a pas de mal à changer de tactique, mais ne le faites pas trop tard dans la partie. J'aurais dû retirer Davith et Gaarkhan bien plus tôt.
  • Essayez de ne pas avoir d'actions gâchées. Diala et Davith ont passé trop de temps à la porte à essayer de la briser et n'ont même pas terminé le travail.
  • Soyez mentalement préparé aux jets de dés qui vous seront défavorables.

Chef contre Sam
Star Wars Assaut Impérial 0-1
Total 0-1


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