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Comment se lancer dans Flesh and Blood

Les jeux de cartes à collectionner ou à échanger (JCC ou JCE respectivement) sont toujours un terrain dangereux, du moins pour moi. Il y a une joie indéniable à ouvrir des boosters et à trouver des cartes dont on a besoin, ou qui valent un petit pactole. Mais j'ai toujours trouvé plus difficile d'y jouer. J'ai longtemps résisté à Magic the Gathering mais j'ai tâtonné avec Keyforge et son concept de deck unique. J'avais entendu parler de Flesh & Blood (FaB) mais seulement qu'il se vendait vite et semblait super populaire. C'était l'étendue de mon intérêt jusqu'à récemment…

Comme mon jeune neveu a attrapé la fièvre de la collection de Pokémon, je suis devenu légèrement accro à l'ouverture de paquets et à l'envoi des cartes. Toute la joie sans l'encombrement des cartes ! Mais je voulais plus, je voulais quelques cartes à garder et un jeu à jouer que j'aimais. C'est ainsi que j'ai commencé ma descente dans Flesh & Blood.

Absolument FaBuleux

FaB est un jeu de duel basé sur des héros. Cela signifie que chaque joueur choisira un héros, lui donnera de l'équipement et jouera à mort contre un autre héros. La forme que cela prend dépend de la profondeur à laquelle vous plongez dans le terrier du lapin.

La principale façon de jouer est de construire des decks de 60 à 80 cartes avec un héros qui a environ 40 points de vie. C'était ma première hésitation avec FaB car j'ai du mal à construire des decks plus petits que dans les jeux qui l'exigent. L'une de mes attractions pour Keyforge était que je n'avais pas besoin d'obtenir beaucoup de boosters pour avoir une chance de créer un deck compétitif. Heureusement, Legend Story Studios, l'équipe derrière FaB, semble savoir ce qu'elle fait. FaB inclut des héros "jeunes" avec la moitié des points de vie de leurs homologues plus âgés, qui jouent avec un deck "blitz" de 40 cartes. Vous pouvez les construire, mais il existe 7 Decks Blitz préconstruits à acheter au moment de la rédaction, et 2 autres sont en route.

Pour tous ceux qui souhaitent commencer à jouer à FaB, ces Decks Blitz sont un excellent point de départ. Ils ne sont pas livrés avec des règles, vous devrez les trouver sur le site officiel. D'ailleurs, ne plongez pas directement dans l'ensemble des règles complètes, à moins que vous ne vouliez être effrayé ! Les règles de démarrage rapide sont plus que suffisantes pour vous lancer. Cela aide que beaucoup de cartes expliquent leurs mots-clés dans le texte imprimé dessus. Vous pouvez acheter plusieurs Decks Blitz en lots ici sur Zatu !

Prochainement sur le marché, le premier set « Batailles Classiques ». Deux decks blitz avec des cartes spéciales brillantes et un livre de lore autour de cette bataille. C'est plus cher que d'acheter deux Decks Blitz normaux, mais il y a quelques extras en plus.

Jeu de cartes ingénieux

Le jeu de base de FaB est assez simple. Vous prendrez votre héros et l'équiperez d'une ou deux armes, selon le nombre de mains nécessaires pour les tenir. Ensuite, vous pourrez également placer de l'équipement sur la tête, le torse, les bras et les jambes de votre héros (dans l'espace à gauche de votre zone de jeu). Votre deck ira à droite et vous tirerez jusqu'à votre initiative. C'est le nombre en bas à gauche de la carte de héros, généralement quatre. Les cartes sont de plusieurs types, la plupart coûtant des ressources pour être jouées. Le nombre de ressources est en haut à droite de la carte. Pour gagner des ressources, vous devez "pitcher" une autre carte.

Le fait de "pitcher" produit 1 à 3 ressources selon l'icône en haut à gauche d'une carte. Une carte "pitchée" est également placée au bas de votre deck à la fin de votre tour. Vous avez un point d'action à utiliser par tour, à moins que vous ne jouiez une carte avec "go again" ou que vous n'activiez un effet avec "go again". "Go again" est l'une des capacités clés du jeu qui vous permet d'enchaîner des combos impressionnants si vous jouez bien !

La plupart du temps, vous voudrez attaquer votre adversaire. Pour ce faire, vous jouez une carte de votre main, ou l'une de vos armes, dans la zone de combat – en payant les ressources dont vous avez besoin en "pitchant" des cartes. Votre adversaire peut alors jouer autant de cartes qu'il le souhaite de sa main ou de son équipement pour se défendre, en additionnant les valeurs de bouclier au bas de ces cartes. Ils ne paient pas de ressources pour ces cartes. Ensuite, chaque joueur a une chance de réagir. Tout d'abord, l'attaquant peut jouer des cartes de réaction d'attaque, en payant les ressources comme d'habitude, et il en va de même pour le défenseur avec les cartes de réaction de défense. Les deux peuvent en jouer autant qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent les jouer une par une pour essayer de déceler les mouvements de votre adversaire.

Échanges de coups

Si vous êtes comme moi, lire ceci sur la page aura suscité l'inquiétude que ce soit un processus long et compliqué d'aller-retour, mais ce n'est pas le cas. Habituellement, les deux joueurs n'auront que 4 cartes à jouer, l'attaquant voudra toutes les utiliser mais le défenseur ne piochera pas avant la fin de son tour. Ce qui signifie que toute carte avec laquelle il se défend est indisponible pour son prochain tour. La limite d'une action et le besoin de jouer des cartes avec "go again" pour prolonger cela maintiendront également ce processus rapide.

FaB se déroule en batailles viscérales et rapides où les mécanismes européens comme la gestion de votre main, de votre deck et de vos ressources sont essentiels. Savoir quand prendre un coup pour frapper plus fort est essentiel, et une sensation forte à maîtriser. Chaque héros a ses propres forces, faiblesses et styles de jeu dans lesquels vous devrez vous immerger pour bien jouer. Les héros sont divisés en types, les ninjas, les sorciers, les guerriers et ainsi de suite sont rejoints par des types plus inhabituels comme le Méchanologue. À l'intérieur de cela, il y a des héros avec leur propre sous-goût. C'est beaucoup de variété.

Pas tout rose

L'un des inconvénients des JCC est qu'ils ne fournissent pas tout ce dont vous avez besoin... certaines cartes mentionneront des dés, mais vous n'en obtenez pas. Certaines mentionnent des marqueurs, vous n'en obtenez pas. Heureusement, grâce à sa popularité, vous pouvez obtenir des solutions tierces, ou simplement utiliser des dés ! Il existe également une application pratique, du moins sur iOS.

Si vous vous y mettez vraiment, vous pouvez vous frayer un chemin à travers les paquets de boosters pour obtenir des héros adultes complets et des decks de 60 à 80 cartes. Mais ce n'est pas nécessaire pour profiter du jeu. Je trouve que les matchs de 20 minutes que propose Blitz sont des batailles parfaitement dimensionnées ! Si vous voulez être un peu plus fantaisiste, le nouveau set Classic Battles offre une bonne option, et d'autres decks Blitz seront ajoutés dans le set Uprising en juin.

Booster-moi

Jusqu'à présent, il y a eu un certain nombre de sets de boosters. Certains d'entre eux fournissent de nouveaux héros et des cartes pour eux, tandis que d'autres, comme le plus récent Everfest, sont des boosters supplémentaires fournissant des cartes pour tous les types de héros.

Chaque set de boosters est produit en édition limitée (première édition), suivie d'une édition illimitée. Pour les collectionneurs, les cartes de première édition sont plus recherchées et précieuses, mais grâce aux niveaux de rareté et aux cartes arc-en-ciel et froides, même les cartes de tirage illimité peuvent rapporter un joli pactole. Les tirages de première édition comprenaient des cartes plus rares, mais à partir d'Uprising, il n'y aura plus de différenciation – une seule édition. De plus, les boosters History ont été publiés, proposant les meilleures cartes de la première année avec des bordures blanches au lieu de noires, mais toujours avec la même répartition de rareté et les mêmes feuilles.

Dans l'ensemble, c'est le moment idéal pour se lancer dans FaB. Il y a une base d'utilisateurs solide et l'équipe derrière le jeu semble savoir ce qu'elle fait. Ouvrir des boosters n'a jamais été aussi amusant.

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