Le « quarterbacking » est un gros problème dans les jeux coopératifs. Si vous pensez n'avoir jamais été confronté à cette situation, il y a de fortes chances que vous soyez celui qui le pratique. Pour ceux qui l'ignorent, le « quarterbacking » se produit lorsqu'une personne prend toutes les décisions dans le jeu, indiquant à chaque joueur ce qu'il doit faire, tout comme un quarterback au football américain (probablement, je ne connais pas les règles du football américain). Vous vous retrouvez dans une situation où une personne joue en solo avec une foule d'autres âmes malheureuses pour déplacer les pions à sa place.
Cela arrive généralement lorsqu'une personne connaît le jeu mieux que les autres. Chaque fois que vous essayez de faire un mouvement, elle interviendra avec une meilleure alternative. En fin de compte, cela rend le jeu assez ennuyeux pour tout le monde, à l'exception du quarterback. C'est également frustrant pour les nouveaux joueurs qui essaient d'apprendre le jeu, car ils ne comprennent pas vraiment les mouvements qu'ils font, ils ne font que suivre les instructions.
La question est : que pouvez-vous y faire ? Allez-vous simplement exclure ces personnes de votre groupe ? Avant de leur dire que ce n'est pas vous, c'est moi, essayez quelques-unes de ces méthodes pour arrêter le « quarterbacking » et rendre les jeux coopératifs à nouveau coopératifs.
Laissez les gens faire des erreurs
Vous présentez votre jeu préféré à une bande de débutants. Vous regardez avec horreur l'un d'eux sur le point de faire un mouvement moins qu'optimal. Avant qu'il ne commette l'erreur, vous intervenez et lui dites quoi faire à la place. Écoutez, je comprends, c'est frustrant de voir les gens se tromper quand on voit une bien meilleure stratégie. Mais si vous voulez que tout le monde apprécie le jeu, vous devez les laisser faire leurs propres mouvements.
Lorsque vous cessez d'interférer et que vous laissez les gens faire des erreurs, cela leur donne une meilleure chance d'apprendre le jeu. Un mauvais coup qui vous met en difficulté signifie également que vous devez trouver une solution sur votre tour, ce qui rend le jeu plus intéressant pour vous aussi. Et gardez à l'esprit qu'un nouveau joueur avec une approche fraîche du jeu pourrait utiliser des stratégies efficaces que vous n'auriez jamais envisagées, alors n'ayez pas peur de laisser les gens faire des mouvements que vous ne feriez pas vous-même. Il est essentiel de gérer aussi vos expressions faciales. Si quelqu'un vous voit grimacer visiblement au moment où il fait son mouvement, vous pourriez tout aussi bien lui crier de faire un mouvement différent.
La règle de la personne à gauche
Garder la bouche fermée et laisser les gens se tromper peut être une bonne stratégie, mais les jeux coopératifs devraient inclure des discussions au sein de l'équipe. Le problème survient lorsqu'une personne domine complètement cette discussion. Ma façon préférée de contourner cela est la règle de la personne à gauche. C'est simple, vous ne pouvez obtenir des conseils que de la personne assise à votre gauche, et elle ne peut vous donner des conseils que si vous les lui demandez. Asseyez les gens stratégiquement afin que les nouveaux joueurs aient quelqu'un qui connaît le jeu à côté d'eux, et assurez-vous de donner des conseils sans dire exactement aux gens quoi faire. C'est une excellente option car elle donne aux gens la chance de comprendre le jeu par eux-mêmes, mais s'ils sont complètement bloqués, ils peuvent obtenir un peu d'orientation.
Mettre en évidence les problèmes sans donner de solutions
La plupart des jeux coopératifs sont des exercices de résolution de problèmes. Soit vous essayez d'empêcher le jeu de vous battre, soit vous cherchez la manière la plus efficace de générer des points et d'atteindre des objectifs. Le « quarterbacking » devient un problème quand une personne dit exactement aux autres comment résoudre ces problèmes. Pourquoi ne pas essayer de mettre en évidence les problèmes sans donner de solutions à la place ? Ne dites pas, vous vous déplacez ici et faites X, Y et Z. Dites, nous devons atteindre X et Y, et empêcher Z de se produire, puis laissez les gens décider comment ils vont le faire. C'est une petite distinction mais qui fait une grande différence.
Ce sont toutes de bonnes façons de gérer le problème du « quarterbacking » sans briser les amitiés (même si parfois les gens ne peuvent tout simplement pas s'en empêcher et vous devriez envisager de les omettre de la liste d'invitation lors de la prochaine soirée jeux).



