
Ah, l'automne, saison des brumes et des poèmes surexploités. Ou, si vous êtes un de mes enfants, la saison de ratisser les feuilles. Mes enfants, pour une raison quelconque, considèrent le jardin comme une forme de torture cruelle et inhabituelle contraire à la Convention de Genève. Peut-être que la récente explosion de jeux sur le thème du jardin pourra les faire changer d'avis ? Car il y en a beaucoup en ce moment qui s'appuient vraiment sur la nature et le monde naturel, que ce soit pour le côté douillet ou non.
Alors, comment pousse votre jardin ?
Alice’s Garden par moi (Sam de Smith)
Dans ce charmant jeu sur le thème du Pays des Merveilles, vous devez planter le plus beau jardin pour la Reine de Cœur, en tirant des tuiles de style Tetris (4 carrés adjacents) et en plaçant à tour de rôle, avec des pièces différentes marquant des points selon leurs positions finales : les pièces d'échecs sur le chemin carrelé, des paires de champignons, des rangées d'arbres et des groupes de roses.
Alice’s Garden est un jeu vraiment charmant, très amusant et nous l'avons tous apprécié. Il n'est pas sans rappeler d'autres jeux de polyominos – nous avons immédiatement pensé à Patchwork Doodle – mais il est un peu plus intuitif, notamment en ce qui concerne le scoring. Il peut être un peu difficile pour les jeunes joueurs de se concentrer sur une seule stratégie, car ils se précipitent souvent pour remplir le jardin, et finissent par avoir des espaces étranges ou des groupes de qualité inférieure ; il est bon de les guider vers une stratégie spécifique, comme remplir l'échiquier ou construire une roseraie.
Tout espace vide dans le jardin final vous fera perdre des points, mais heureusement, les jardiniers vous donnent des tuiles supplémentaires d'un seul carré en fin de partie si elles sont placées les unes à côté des autres – assurez-vous simplement de ne pas en avoir en trop ou… qu'on vous coupe la tête !
Floriferous par Imogen Usher
Si vous recherchez un jeu relaxant à jouer et beau à regarder, Floriferous est un choix parfait. À chaque tour, les joueurs se promènent parmi des rangées de fleurs, collectant des floraisons, des sculptures et des insectes pour créer un tableau tranquille. C'est une intégration vraiment intelligente du thème, car Floriferous récompense la pleine conscience plutôt que les tactiques agressives ; votre jardin s'épanouit grâce à l'harmonie et à l'équilibre.
Joué sur trois tours, ou jours, à chaque tour les joueurs choisissent une fleur parmi un affichage partagé, mais l'ordre dans lequel vous vous déplacez détermine ce qui reste pour les autres. Vous devez collecter des cartes pour atteindre vos objectifs personnels ainsi que la carte de récompense pour chaque jour. Tout comme le cycle de plantation et de récolte dans votre jardin, le timing est important dans ce jeu, tout comme votre planification. Faire correspondre les couleurs ou des symboles spécifiques vous aidera à atteindre les objectifs "d'arrangement" que vous avez sélectionnés, un peu comme l'entretien d'un jardin avec une vision en tête.
Si vous préférez cultiver des herbes dans votre potager, alors Herbaceous de la même série est également excellent. J'aime les deux, mais Floriferous offre un peu plus de matière à réflexion, ajoutant un peu de piquant. Bien qu'il soit toujours très rapide à jouer. En plus d'un excellent gameplay, le style artistique aquarelle est comme un magnifique carnet de croquis botanique, et vous pouvez admirer ce que vous et vos adversaires créez. C'est comme être dans mon jardin, cela procure une sensation de détente et de pleine conscience, mais beaucoup moins pluvieux !
Pergola par Sophie Jones
Malgré l'absence de pouce vert – en fait, les plantes ont tendance à mourir rien qu'en ma présence – la plupart de ma collection de jeux de société tourne autour du grand air et du jardinage. Que voulez-vous ? De cette façon, je peux voir mon jardin fleurir sans avoir à arroser laborieusement de vraies plantes.
Un jeu que j'ai découvert cette année à l'UKGE est Pergola. Ce jeu pour deux à quatre joueurs consiste à construire votre jardin à travers diverses collections de sets. Vous planterez des fleurs, attirerez des insectes et collecterez des lanternes pour gagner des bonus supplémentaires. Tout ce que vous récoltez se retrouve sur votre plateau personnel, et voici le meilleur : chaque plateau représente une scène de jardin différente, et l'endroit où vous placez vos fleurs vous appartient entièrement. Au fil du jeu, vous verrez votre jardin s'épanouir, et à la fin, même si vous ne gagnez pas, vous voudrez toujours prendre une photo de votre plateau car, eh bien, il est magnifique.
Mais ce jeu n'est pas seulement esthétique. Avec ses composants tactiles, il est amusant à jouer et a une fantastique présence sur table. L'insert facilite la mise en place, et les règles simples le rendent super accessible aux joueurs et aux non-joueurs. Malgré sa simplicité, il y a beaucoup de profondeur mécanique. En collectant certaines combinaisons de plantes et d'insectes, vous pouvez augmenter votre score, et il n'y a pas de chemin unique et éprouvé vers la victoire.
Certains pourraient trouver la boucle de collecte un peu répétitive, mais j'apprécie la façon dont vos actions sont guidées par les bêches, les truelles et les houes, chacune façonnant ce que vous pouvez faire à chaque tour.
Si vous aimez le jardinage et voir les fleurs s'épanouir dans toutes leurs couleurs vibrantes, Pergola capture cela parfaitement. La créativité et la liberté que vous avez en construisant votre plateau procurent un réel sentiment d'accomplissement, même en cas de défaite. C'est apaisant et confortable, tout en étant suffisamment complexe pour vous donner envie de revenir pour une autre partie.
3 joyaux de jardin par L.N. Hunter
Meadow
L'histoire de Meadow est que vous et jusqu'à trois compagnons errez à travers un paysage pittoresque, observant la nature et faisant de petites découvertes. Cela se traduit par le fait de piocher des cartes charmantes illustrées à partir d'une grille partagée de 4x4, et si vous pouvez satisfaire leurs exigences, de gagner des points en les jouant dans votre « prairie ». Par exemple, vous piochez une carte attrape-mouches, qui exige que vous ayez déjà une étiquette de coléoptère dans votre affichage, qui pourrait être fournie par une carte abeille, que vous avez jouée sur un arbre plus tôt, et ainsi de suite. Le mécanisme de pioche de cartes est assez intelligent : vous insérez un de vos cinq « jetons de chemin » numérotés dans le bord de la grille partagée, prenant la carte de la position correspondant à l'emplacement choisi et au numéro sur le jeton ; comme vous n'avez qu'un de chaque numéro et qu'une fois qu'un emplacement est rempli, il ne peut plus être utilisé dans ce tour, il y a de nombreuses chances que d'autres joueurs interfèrent avec votre choix, ou vous pouvez facilement vous gêner vous-même. Il y a un peu plus dans le jeu que cela (le « feu de camp » où vous pouvez effectuer des actions alternatives ainsi que potentiellement marquer des points supplémentaires), mais c'est le mécanisme principal. Si j'ai une critique du jeu, c'est qu'il se termine beaucoup trop vite ; on a l'impression de compter le score final avant d'avoir eu l'occasion de faire beaucoup grandir sa prairie.
C'est un jeu de stratégie amusant avec un mécanisme de draft de cartes intrigant. Vous pouvez trouver une critique complète ailleurs sur le blog.
Forest Shuffle
Forest Shuffle est un jeu agréablement compact (enfin, la boîte l'est — votre habitat peut s'étendre sur une zone assez vaste !) pour 2 à 5 joueurs. Le jeu consiste principalement à reconnaître et à jouer des motifs à score élevé de votre main. La base de votre habitat est une collection d'arbres de différentes sortes, autour desquels vous placez des animaux et des champignons magnifiquement illustrés. Toutes les cartes montrent deux créatures différentes, divisées en haut/bas ou gauche/droite, et lorsque vous jouez une carte, vous choisissez un côté à jouer ; de plus, lorsque vous placez la carte, celle-ci occupe le côté correspondant de l'arbre, ainsi vous ne pouvez placer que quatre cartes autour de chaque arbre (à quelques exceptions près pour certains types d'animaux). Chaque type de carte contribue différemment au score ; par exemple, un papillon individuel ne rapporte aucun point, mais si vous avez plusieurs espèces différentes de papillons, chacun peut rapporter un nombre de points rapidement croissant ; ou un aigle royal marque des points en fonction des proies que vous avez — les combinaisons sont ce qui compte dans ce jeu. En plus de cela, certaines cartes offrent des bonus tels que piocher ou jouer des cartes supplémentaires. L'une des choses qui sollicitent agréablement le cerveau dans ce jeu est que jouer une carte coûte d'autres cartes, vous devez donc décider lesquelles, selon vous, rapporteront le plus de points et croiser les doigts pour ne pas sacrifier quelque chose d'important. Le calcul du score de votre habitat peut être délicat et fastidieux — si, comme moi, vous êtes trop impatient pour le faire vous-même, il existe une excellente application tierce qui utilise l'appareil photo de votre téléphone et une reconnaissance d'image pour calculer votre score, un arbre à la fois.
Un jeu rapide et joli. Vous pouvez trouver une critique complète ailleurs sur le blog.
Mycelia
Un jeu sur les champignons peut-il être amusant ? Oui ! Mycelia est un jeu très agréable et stimulant pour 1 à 4 joueurs (une extension permet d'aller jusqu'à 5) qui tourne autour de la plantation d'une variété de champignons, de la propagation de spores sur une carte en expansion et de leur décomposition finale pour gagner des points. C'est un jeu assez rapide à jouer, mais avec quelques éléments de stratégie différents pour maintenir votre cerveau en éveil : vous devez manœuvrer vos champignons dans les espaces appropriés sur la carte afin que les spores se retrouvent là où vous en avez besoin pour faire fructifier les cartes de votre main (mais croisez les doigts pour que le vent souffle dans la bonne direction) ; et tout au long du jeu, vous devez garder un œil sur l'endroit où les adversaires placent leurs jetons au cas où ils bloqueraient vos plans ou "voleraient" vos spores – et, bien sûr, vous essayez de leur faire exactement la même chose. C'est un jeu avec une haute qualité de production : des cartes de champignons magnifiquement illustrées, des tapis de joueur et des tuiles de plateau solides, et de mignons jetons de champignons en bois.
Un bon mélange de stratégie et de chance… et beaucoup de très jolies cartes de champignons. Vous pouvez trouver une critique complète ailleurs sur le blog.
Flourish par Ian Pazceck
Si vous avez, disons, des *frictions* avec vos voisins, la meilleure chose à faire est de sourire et de saluer par-dessus la haie, et les désaccords finiront par disparaître. Flourish est ce jeu. Vous construisez votre propre jardin et passez des cartes par-dessus la haie à vos voisins de chaque côté. À chaque tour, vous jouez des cartes face cachée – une carte pour votre propre jardin et vous en passez une par-dessus la haie au voisin de droite et une autre par-dessus la haie à votre gauche. Le jeu est simultané, vous recevez donc deux cartes de vos voisins et vous pouvez reconstituer votre main en piochant dans le paquet. Un tour se termine lorsque tout le monde a joué une rangée de trois cartes dans son propre jardin. Le jeu complet se déroule sur trois tours normaux et un quatrième et dernier tour de "nettoyage" qui ne comporte pas de passage de cartes – vous jouez simplement les cartes restantes dans votre main.
Vous collectez des symboles pour marquer des points en fin de tour et en fin de partie. Il existe cinq symboles de plantes possibles et un ou plusieurs d'entre eux peuvent apparaître sur le côté gauche des cartes. Dans le coin supérieur gauche, il peut y avoir une condition de score de fin de tour et en bas à droite, une condition de score de fin de partie. Le coin inférieur gauche peut avoir un symbole de pierre, qui peut contribuer au score de fin de partie.
L'aspect "passe et joue" de ce jeu implique beaucoup d'interaction entre les joueurs et c'est un problème épineux de choisir la meilleure carte pour votre jardin tout en privant vos voisins d'opportunités. Le jeu simultané signifie que c'est un jeu rapide sans temps mort, mais le système de score est suffisamment complexe pour le garder intéressant.



