Pour célébrer la sortie prochaine de Final Fantasy XV, nous revenons sur quelques-uns des hauts et des bas de la série de jeux la plus mal nommée de l'histoire.
Dans la première partie de notre rétrospective en deux volets, nous examinons trois des meilleurs moments de la populaire série de jeux vidéo.
Jenova-LIFE – Final Fantasy VII
C'est de loin le meilleur combat de boss de la série, mais cela n'a rien à voir avec la méchante elle-même – tout est lié à la narration. Le choix évident dans toute liste de « meilleurs moments » serait l'événement infâme juste avant ce combat, la mort d'Aerith, mais ce qui est plus intéressant, c'est la façon dont l'écrivain Kazushige Nojima décide de le suivre.
Les combats de boss dans la série Final Fantasy impliquent généralement de frapper à plusieurs reprises d'énormes créatures élaborées sur une musique dramatique et rapide. En surface, cela semble un choix étrange de suivre l'un des moments les plus déchirants de l'histoire avec quelque chose d'aussi différent en tonalité, mais dans le contexte de ce que vous venez de voir, ce combat prend un tout nouveau sens.
Il n'a ni l'excitation ni l'élan des autres combats de boss du jeu. C'est la dernière chose dont vous avez envie après avoir perdu un personnage que vous avez appris à connaître au fil de plusieurs heures d'histoire.
De plus, au lieu du thème habituel des combats de boss, « Fight On! », nous avons droit à la continuation du doux et lent « Thème d'Aerith » de la scène déprimante précédente. Ce que nous obtenons, c'est un combat où la victoire ne semble pas beaucoup plus attrayante que la défaite. Nous avons déjà perdu. Mais nous sommes toujours forcés de nous acharner sur Jenova-LIFE jusqu'à ce qu'elle tombe.
De plus, il n'y a pas de pose de victoire, ce qui supprime délibérément le sentiment normal d'accomplissement que l'on ressent en vainquant un ennemi.
C'est une leçon magistrale pour évoquer le chagrin et la frustration sans un seul mot.
Biggs et Wedge – Final Fantasy IV et suivants
Une blague qui dure depuis plus de 25 ans. Quelqu'un chez Square Enix est clairement un grand fan de Star Wars, car depuis le quatrième opus (sauf IX et XI), Biggs et Wedge, nommés d'après les co-pilotes de Luke Skywalker dans Un Nouvel Espoir, sont apparus sous une forme ou une autre.
Ce sont probablement les personnages secondaires les moins secondaires qui soient. Ils ne sont jamais particulièrement importants pour l'histoire, mais sont toujours garantis d'être là, quel que soit l'univers dans lequel nous nous trouvons, maladroits mais étrangement omniprésents.
Des soldats des Red Wings aux terroristes d'AVALANCHE, en passant par les gardes de stade, ils font toujours quelque chose de différent à chaque jeu. Alors, quelle version du duo est la meilleure ? Eh bien, même le fan le plus inconditionnel de Final Fantasy concédera que la qualité de la série a tendance à varier entre les épisodes, mais dans ces jeux moins réussis, l'apparition de Biggs et Wedge est toujours un rappel de la qualité que la série peut atteindre.
Pour cette raison, leur apparition dans FFXIV est la meilleure. Dans un jeu qui est plutôt loin d'être parfait, c'est génial de voir des noms familiers, et avec Biggs en tant que géant bavard et Wedge en tant que son petit compagnon timide, c'est l'une de leurs itérations les plus développées.
Blank est pétrifié – Final Fantasy IX
Considéré comme une bouffée d'air frais après ses prédécesseurs dystopiques et angoissants, Final Fantasy IX n'en reste pas moins riche en moments sombres et émotionnels. L'un des plus mémorables survient lors de votre évasion de la Forêt Maudite : le destin tragique de Blank. Après s'y être écrasé suite à une attaque de la terrifiante Reine Brahne, Blank aide les survivants, sauve une Princesse Grenat capturée et, alors que tout le monde se précipite pour s'échapper tandis que la forêt se transforme en pierre, vous sauve également. Malheureusement, ce faisant, il est attrapé par une araignée géante, incapable d'échapper à la forêt pétrifiante.
Final Fantasy IX fut le dernier opus de la série avant l'introduction des acteurs vocaux, et cette scène vous fait regretter cette époque. Elle repose entièrement sur les visuels, la musique et les stridulations incessantes des araignées pour créer la tension, et les trois fonctionnent parfaitement ensemble, aboutissant à un moment étonnamment poignant compte tenu du ton plus léger du jeu.
Le pire, c'est qu'après que Blank soit pris, nous restons avec le protagoniste toujours en fuite. Le destin de Blank nous est caché jusqu'à ce qu'un dernier plan à la fin de la scène le montre encastré dans la pierre alors que la musique s'estompe.
Il est « guéri » plus tard, mais cela ne diminue en rien le moment.
Rejoignez-nous pour la deuxième partie dans les prochains jours, où nous passerons des meilleures parties de Final Fantasy aux pires – avec un aperçu de certains des points les plus bas de la série.
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