
Bienvenue aux Sélections Zatu 2018 – nos propres récompenses de jeux de société. Dans la catégorie « Perles rares », notre équipe de rédacteurs a sélectionné les jeux qui, selon eux, méritent une place sur votre étagère, malgré leur discrétion. Ils n'ont peut-être pas attiré l'attention ni fait l'objet de vantardises dans les médias, mais ce sont des jeux brillants que vous devez absolument essayer au moins une fois.
Tom H – Piepmatz
Une tonne de jeux sont sortis en 2018. Des centaines – voire des milliers – sont passés inaperçus, injustement éclipsés par les dernières « nouveautés ». Les joueurs de jeux de société sont comme des pies ; attirés par tout ce qui brille, mais en conséquence, il nous arrive parfois de passer à côté de superbes titres. Un tel exemple : Piepmatz, un jeu de collection charmant et magnifique, qui consiste à acquérir des oiseaux chanteurs (et des graines) qui se sont rassemblés autour d'une mangeoire.
Avec une durée de 20 à 35 minutes, ce jeu de cartes se prête parfaitement à l'apéritif. Les joueurs visent à collecter des majorités de types d'oiseaux (auquel cas, vous marquerez les points d'œuf de ces oiseaux ; leurs œufs n'ont aucune valeur sinon). Les couples mâles et femelles du même type d'oiseau vous rapportent des points, tout comme les cartes de graines (qui ont également une valeur d'œuf). La mise en place voit deux oiseaux tirés au hasard de chaque côté de la mangeoire, et au-dessus d'elle, quatre cartes de graines, placées verticalement.
Vous jouerez une carte de votre main dans une file d'attente derrière l'oiseau à gauche ou à droite de la mangeoire. Si la somme des valeurs du ou des oiseaux dans la file d'attente est supérieure à la valeur de l'oiseau à la mangeoire, vous collectez ce premier oiseau pour le placer face visible devant vous. De plus, la différence de valeur entre ces deux oiseaux correspond à la carte de graines que vous acquérez. Ainsi, si vous jouez un six derrière un quatre, vous réclamerez le quatre, et la différence est de +deux, vous réclamerez donc la deuxième carte de graines. Ensuite, l'oiseau restant avec la valeur la plus élevée se place en tête de la file d'attente (ou devrait-on dire l'ordre hiérarchique ?). Maintenant, si la valeur totale des oiseaux restants derrière lui est supérieure à la sienne, vous répétez le processus ci-dessus, acquérant potentiellement cet oiseau pour votre collection également, et une autre carte de graines. Réaliser une réaction en chaîne comme celle-ci est tellement satisfaisant.
Il y a un tirage de cartes « face visible ou à l'aveugle » de type Ticket To Ride à la fin de votre tour, et les écureuils et les corbeaux peuvent causer des dégâts s'ils sont tirés à côté d'une carte de graine pour une considération supplémentaire. Avec ses merveilleuses options de réflexion et ses illustrations ravissantes, Piepmatz est une véritable perle rare parmi les jeux de cartes.

Perle Rare 2018 – Piepmatz (Crédit : Lookout Games)
Martin A – GuGong
Gugong semble être passé inaperçu, mais il est visuellement attrayant avec de beaux composants et inclut un mécanisme astucieux de placement d'ouvriers où les ouvriers sont en fait des cartes qui permettent différentes actions et ont des valeurs différentes qui limitent l'endroit où vous pouvez les assigner utilement à un moment donné. Tous les emplacements de placement d'ouvriers contiennent déjà une carte, donc votre carte ne sera efficace que si sa valeur est supérieure à celle de cette carte.
Si c'est le cas, vous exécutez l'action sur votre carte ainsi que l'action associée à l'emplacement. Sinon, vous pouvez sacrifier quelques serviteurs pour rendre votre carte efficace ou ne recevoir aucun avantage. Dans tous les cas, vous réclamez la carte qui se trouvait auparavant à l'emplacement et elle devient une partie de votre main pour le tour suivant.

Perle Rare 2018 – GuGong (Crédit : Game Brewer)
Will M – Decrypto
Mon frère m'a offert Decrypto pour mon anniversaire. J'avais entendu dire que c'était un jeu d'équipe sur les jeux de mots avec un thème d'espionnage – hé, ce n'est pas Codenames ? Non – Decrypto appartient au même genre que Codenames mais il se joue de manière assez différente.
La couverture de la boîte et le thème de Decrypto évoquent des images d'équipements et d'émetteurs d'espionnage exagérés des années 1960, avec des affichages d'ondes radio, des câbles, des fentes pour disques et une multitude de cadrans et de boutons, et ce thème se retrouve dans le gameplay, alors que le thème de Codenames n'est sans doute pas aussi présent.
Dans une partie de Decrypto, deux équipes s'assoient de chaque côté de la table, prennent une feuille de notes et placent quatre cartes de mots-clés dans les fentes de leur écran – une fois qu'elles y sont, les lettres brouillées révèlent un mot clair derrière chacun des quatre écrans rouges. Un joueur de chaque équipe se porte volontaire pour être l'Encryptor de son équipe pour le tour et prend secrètement une de ses cartes de code au hasard – celle-ci affichera un nombre à trois chiffres, par exemple quatre, un, trois, et l'Encryptor doit donner des indices relatifs aux mots derrière l'écran quatre, l'écran un puis l'écran trois.
L'indice peut être un seul mot ou une phrase. Les coéquipiers doivent alors deviner le nombre à trois chiffres. L'équipe adverse fait ensuite de même. Lors des tours suivants, les équipes peuvent deviner le numéro de code de l'adversaire en se basant sur les indices qu'elles entendent. Si elles y parviennent, elles obtiennent un jeton d'interception. La première équipe à obtenir deux jetons d'interception gagne – inversement, la première équipe à deviner incorrectement son propre code deux fois perd. Cela signifie que vous voudrez donner des indices à vos coéquipiers qui leur garantissent la bonne réponse, mais sans la révéler à vos adversaires.
J'ai l'impression que ce jeu est passé un peu inaperçu (sans vouloir faire de jeu de mots !) et se retrouve peut-être dans l'ombre imposante de Codenames, mais pour moi et tous ceux qui jouent à Decrypto, je suis sûr que nous serions tous d'accord pour dire que c'est une perle rare.

Perle Rare 2018 – Decrypto (Crédit : Le Scorpion Masqué)
Paul D – Renegade
Renegade, de Richard Wilkin, est un jeu se déroulant dans une société dystopique où, à l'ère des ordinateurs super massifs (SMC) et des normes morales en chute libre, une IA construite pour remettre les choses en ordre a pris le contrôle. Dans un jeu coopératif de contrôle de zone et de construction de deck individuel, les 1 à 5 joueurs incarnent des Renegades, ceux qui ont évité les implants neuronaux de Mère et qui luttent contre les SMC.
À chaque partie, les Renegades doivent travailler ensemble, en utilisant leurs talents spéciaux individuels, pour se connecter à un serveur et vaincre le SMC choisi. Le SMC fonctionne à l'aide d'un deck construit à partir d'une sélection de cartes cuivre, argent et or, chacune présentant aux Renegades un défi qu'ils doivent relever. Le succès facilitera la prochaine étape, l'échec la rendra plus difficile.
Le thème cyberpunk du jeu est fort, avec un réel sentiment de piratage et de confrontation au danger sous forme d'étincelles et de gardiens d'IA. Il y a un air de Pandemic dans la façon dont les Renegades doivent les maîtriser car s'ils commencent à exploser et à se propager, les Renegades perdront. De petits decks, qui sont parcourus rapidement et améliorés à partir du Hack Shack sur une base "acheter un, remplacer un", signifient que vous pouvez parcourir et voir chaque carte. Il n'y a pas de méga-decks ici.
Compte tenu de la configuration variable des serveurs et de la manière dont les decks SMC sont construits, la rejouabilité est bonne. Chaque session ressemble à un puzzle que les Renegades s'efforcent de résoudre en coopération. Mis à part la terminologie dense, pour le jeu solo comme en groupe, c'est une perle rare à dénicher.

Perle Rare 2018 – Renegade (Crédit : Victory Point Games)
Thrones of Games – Petrichor
Lorsque je suis tombé sur Petrichor peu avant l'UK Games Expo 2017, j'ai su que c'était le jeu qu'il me fallait. Petrichor, conçu par David Chircop et édité par APE Games et Mighty Boards, est un jeu de contrôle de zone où l'on incarne des nuages se déplaçant au-dessus des champs et faisant pleuvoir sur les plantes pour qu'elles poussent et nous rapportent des points... ATTENDEZ, attendez, attendez... vous voyez, ce jeu est bien plus captivant qu'il n'y paraît.
Sérieusement, si Eric M. Lang et CMON avaient sorti ce jeu, il aurait eu une flopée de figurines et s'appellerait « Rain of Doom » ou quelque chose du genre. Heureusement, les gens d'APE et Mighty Boards étaient partants pour quelque chose d'un peu différent. Avec Petrichor, David Chircop prend ce qui aurait facilement pu être un énième jeu de guerre miniature de contrôle de zone et lui donne un thème si unique et des mécanismes si intelligents que pour moi, c'était l'un de mes cinq meilleurs jeux de 2018 et il est actuellement à la huitième place de mes jeux préférés de tous les temps.
Petrichor est un jeu de stratégie profond mais accessible, de contrôle de zone/majorité et de gestion de main, de nuages s'affrontant dans une quête orageuse où 2 à 4 joueurs (il y a aussi un mode solo et une extension pour un cinquième joueur) doivent bien planifier, sélectionner leurs actions avec soin, bloquer leurs adversaires et se battre pour la domination de la nature.
Probablement parce qu'il ne s'appelait pas Rain of Doom, et n'a pas eu la couverture qu'il méritait, il est passé sous le radar de certaines personnes. Je suis un fervent défenseur de ce jeu depuis que j'ai mis la main sur mon exemplaire, le fait que les composants soient thématiques et d'excellente qualité et que les illustrations de Daniela Attard soient magnifiques ne fait pas de mal non plus. Si vous aimez les beaux jeux de stratégie légers/moyens sur le thème de la nature comme Photosynthesis, Root et Everdell, alors ce jeu est fait pour vous et mérite un examen plus approfondi.





