Dans l'article d'aujourd'hui, je vous donnerai un bref guide des différentes cartes d'extension de Power Grid, y compris ce qu'elles ajoutent à une partie de Power Grid et quelques autres réflexions que j'ai sur chacune d'elles.
Chaque extension se présente sous la forme d'une carte réversible avec deux cartes et quelques modifications mineures des règles par rapport au jeu de base. N'oubliez pas que vous avez besoin d'une copie de Power Grid pour utiliser ces cartes. Alors, dans l'ordre chronologique de sortie, avec quelques commentaires supplémentaires ensuite.
France et Italie
France
On commence avec un accès plus facile au combustible nucléaire, mais la carte et le jeu sont vraiment centrés sur Paris. Paris est une mégalopole avec de nombreuses connexions bon marché possibles, mais attention, ne vous y laissez pas piéger. Parfois, il vaut mieux rester loin de Paris et laisser vos adversaires se battre pour elle.
Italie
L'Italie a un peu plus de déchets mais moins de charbon et de pétrole, et potentiellement des connexions très coûteuses. Ne vous inquiétez pas des connexions, inquiétez-vous du carburant. Le pétrole et le charbon seront en très faible quantité, le stockage peut devenir très important, et attention à la possibilité de ne pas avoir de carburant à acheter auprès des fournisseurs.
Benelux et Europe Centrale
Benelux
Plus de centrales écologiques, moins de charbon, plus de pétrole, et un renouvellement plus rapide des centrales, ce qui entraîne une partie plus courte et une arrivée plus précoce de l'étape trois. C'est une carte très conviviale où la seule compétition sérieuse sera la mise aux enchères de ces grandes centrales électriques tant convoitées.
Europe Centrale
Beaucoup de charbon, quelques restrictions sur le nucléaire, et une règle spéciale concernant les joueurs ayant accès à Vienne, qui peuvent acheter des déchets à prix réduit. Les joueurs sont susceptibles de se battre pour l'accès à Vienne pour cette importante réduction de carburant, ou bien ils peuvent s'en tenir à l'écart et investir dans tout ce charbon bon marché.
Chine et Corée
Chine
La Chine est une économie planifiée, donc les 30 premières centrales électriques sont dans l'ordre numérique. Cela supprime un élément aléatoire, rendant le jeu beaucoup plus axé sur une planification financière minutieuse. Tout est visible et connu jusqu'aux dernières étapes.
Corée
Ce plateau comporte deux pistes de carburant distinctes. Les joueurs ne peuvent acheter que sur une seule piste à chaque tour. Cela crée des dynamiques très intéressantes en termes de manipulation de l'approvisionnement en carburant, d'autant plus que le Nord ne produit pas d'uranium, de sorte que tout joueur qui se tourne vers l'énergie nucléaire sera limité dans son accès à l'approvisionnement en carburant.
Brésil et Espagne & Portugal
Brésil
Le paquet de centrales électriques est rempli de toutes les centrales à déchets (le déchet étant appelé biogaz). Cela met davantage l'accent sur les déchets, ce qui, combiné à la rareté des ressources, fait de cette carte une question de gestion de ces ressources rares. Comme pour l'Italie, le stockage, bien que coûteux, pourrait être une bonne stratégie.
Espagne et Portugal
Bien qu'il y ait beaucoup de carburant disponible, ce qui est disponible varie considérablement entre les différentes phases. Cela rend les centrales écologiques très souhaitables en termes de stabilité de l'approvisionnement énergétique. Les joueurs devront peut-être faire preuve de beaucoup plus de flexibilité avec le recyclage des centrales électriques ou le stockage de carburant, la bonne centrale au bon moment peut devenir incroyablement précieuse, mais peut avoir une durée de vie limitée. Cela déplace l'accent sur la gestion de l'enchère des centrales électriques et une enchère prudente.
Russie et Japon
Russie
La Russie possède des connexions très coûteuses, mais la vraie différence avec ce plateau est qu'il y a moins de centrales électriques disponibles aux enchères et quelques autres limitations concernant les centrales. L'effet de cela est de rendre la manipulation de l'ordre du tour pour avoir accès à l'enchère pour la bonne ou la plus désirable centrale électrique quelque chose à prendre sérieusement en considération.
Japon
Les joueurs peuvent démarrer deux réseaux distincts, et il y a d'autres règles concernant les réseaux et les positions de départ. Ce changement rend la lutte pour l'accès aux villes les plus désirables un élément à prendre très soigneusement en considération. Cela rend le jeu davantage axé sur la construction du réseau, d'autant plus que l'approvisionnement en carburant est raisonnablement généreux.
Québec et Bade-Wurtemberg
Québec
Cette carte d'extension met davantage l'accent sur les centrales écologiques, mais attention, même si elles sont attrayantes car il n'est pas nécessaire d'acheter de carburant, ce ne sont généralement pas les centrales nécessaires plus tard dans le jeu.
Bade-Wurtemberg
L'ordre des phases est modifié de sorte que le calcul de l'ordre de jeu a lieu après l'achat des centrales électriques et avant l'achat de carburant. C'est un petit changement mais il fait une énorme différence, compte tenu de l'attrait de cette grande centrale et du coût potentiel du carburant.
Europe du Nord et Royaume-Uni & Irlande
Europe du Nord
Le plateau d'extension introduit de nouvelles centrales électriques, dont certaines peuvent être très recherchées, ce qui devrait entraîner des enchères importantes, surtout vers la fin de la partie. Soyez vigilant, l'argent est nécessaire pour d'autres choses que les enchères, alors ne vous y laissez pas entraîner trop profondément.
Royaume-Uni et Irlande
Sans connexions entre l'Irlande et la Grande-Bretagne, les joueurs peuvent démarrer deux réseaux distincts après une première grosse dépense d'argent pour démarrer le second. De plus, il y a une restriction sur les centrales nucléaires mais une piste de combustible nucléaire généreuse.
Australie et sous-continent indien
Australie
Les joueurs peuvent construire n'importe où sans avoir besoin de créer un réseau, il suffit de payer un coût élevé pour entrer dans une nouvelle région. Ceci, couplé à un changement complet dans la façon dont l'uranium est utilisé, rend le jeu très différent. Les centrales nucléaires sont désormais des mines, et l'uranium peut être vendu pour générer des revenus. Ces revenus pourraient être très utiles lorsque les ressources deviendront plus chères.
Sous-continent indien
En limitant l'accès au marché des ressources, l'accès au carburant est fortement restreint aux étapes un et deux. Un autre facteur de complication est que si les joueurs construisent trop vite, le système électrique peut tomber en panne, entraînant des profits massivement réduits pour tout le monde. L'effet de cela peut laisser les joueurs plus tard dans l'ordre de construction avec une décision très difficile à prendre, l'ordre de tour devenant ainsi encore plus important.
Réflexions finales sur les cartes d'extension de Power Grid
Power Grid est généralement assez généreux en matière d'approvisionnement en carburant ; le carburant peut devenir cher, mais il ne manque que rarement. Les cartes d'extension de Power Grid qui restreignent l'approvisionnement en carburant, comme l'Italie, le Brésil, l'Inde et la Corée, rendent le jeu plus difficile et augmentent la compétition pour ces ressources.
Si vous aimez les jeux d'enchères, l'Europe du Nord et l'Espagne & Portugal pourraient être votre choix, ou considérez le Bade-Wurtemberg, où l'ordre de jeu est déterminé après l'enchère, ou la Russie avec son enchère plus serrée et plus petite, ou encore le Québec et ses centrales écologiques.
Si vous voulez un jeu où la construction d'un réseau est vraiment difficile ou coûteuse, vous devez considérer la Russie, le Japon et l'Italie, bien que chaque carte présente des défis différents lors de la construction d'un réseau, de l'attrait de Paris et de Vienne, à ne pas être enfermé, surtout sur une carte comme l'Inde où l'argent pour s'étendre pourrait être limité.
Si vous voulez une partie assez détendue avec moins de compétition entre les joueurs, alors considérez l'Europe centrale et le Benelux. Et si vous voulez quelque chose de complètement différent, il y a toujours l'Australie. Enfin (pour l'instant) sur Power Grid, ne vous souciez pas des calculs, je ne le fais jamais, Power Grid est avant tout une question de manipulation de l'ordre de jeu, d'obtention des bonnes centrales et d'avoir le carburant pour les alimenter, réussissez cela et tout le reste devrait se mettre en place.
Si je devais choisir cinq cartes d'extension de Power Grid, quelles seraient-elles ?
- Italie
- France
- Corée
- Espagne et Portugal
- Inde
Mais c'est vraiment une question de goût personnel.









