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Excellents jeux cadeaux de bienvenue

Vous voulez initier quelqu'un à ce passe-temps ?

Voici quelques excellentes idées de cadeaux avec des suggestions qui traversent le monde, de l'Acropole grecque aux jardins du Japon, en passant par la France médiévale et les plateaux de films d'horreur hollywoodiens, en dirigeant votre Dominion ou en luttant contre des Incendies féroces.

Tous ces jeux constituent d'excellentes introductions à notre merveilleux monde du jeu.

Amusez-vous bien.

Akropolis – Sam de Smith

C'est toujours un défi de trouver un jeu qui permette à vos amis moins "joueurs" d'explorer le côté plus "pointu" du hobby, mais heureusement, Akropolis est un excellent jeu de pose de tuiles accessible. À chaque tour, les joueurs piochent des tuiles au centre du plateau, essayant de regrouper les couleurs pour débloquer des combos de points – le vert pour les parcs, le rouge pour le militaire, le jaune pour les marchés, et ainsi de suite. Certaines couleurs fonctionnent mieux ensemble dans différentes formations (les parcs regroupés, le militaire le long des bords), d'autres s'étalent (les marchés doivent être dispersés dans la ville).

Un élément clé est de recouvrir les hexagones existants, initialement pour produire des matières premières (en recouvrant les hexagones de Carrière). Parfois, vous voudrez recouvrir des tuiles moins avantageuses, mais à d'autres moments, vous devrez recouvrir quelque chose de bon pour laisser un multiplicateur (les tuiles étoile) ouvert ou préparer une stratégie de fin de partie.

Au fur et à mesure que les tuiles de la ville s'accumulent, elle gagne en hauteur – une akro-polis littérale qui est un délice visuel (et rend le score immédiat et évident). Elle possède même un charmant jeton de premier joueur en forme de colonne en bois ! Un jeu absolument exceptionnel, idéal pour les 10 ans et plus, qui ne manquera pas de faire discuter tout le monde après le repas (attendez, l'Acropole est en Grèce, pas en Turquie… désolé, blague de pacotille).

Carcassonne – David Ireland

Une de mes parties préférées de Noël et de la période des fêtes, ce sont les jeux de société en famille. Avec mes proches. Une fois les cadeaux ouverts, la nourriture mangée, la table débarrassée, c'est l'heure des jeux de société !

Quand votre ventre est plein de pommes de terre rôties et de choux de Bruxelles, vous ne voulez rien de trop complexe, et Carcassonne est parfait pour cela. Ce fut l'un des premiers jeux de société modernes auxquels j'ai été initié, et avec ses mécanismes de jeu simples et sa rapidité, c'est un jeu d'introduction parfait pour les membres de la famille qui ne sont peut-être pas aussi passionnés par les jeux de société que vous.

La clé d'un bon jeu d'introduction (pour moi) est que les joueurs doivent comprendre ce qu'ils font et qu'ils doivent s'amuser. Dans Carcassonne, chaque joueur dispose d'une réserve de meeples. À son tour, il pioche une tuile, la place, place un meeple, puis vérifie le score. Si un score est disponible, il reprend le meeple qui marque des points (pas nécessairement le même que le meeple qui vient d'être placé) et déplace son meeple le long du marqueur de score. Le jeu passe ensuite au joueur suivant, à sa gauche.

Carcassonne est pour 2 à 5 joueurs et le jeu fonctionne bien avec n'importe quel nombre de joueurs dans cette fourchette. Une fois toutes les tuiles jouées, le jeu se termine et il y a une dernière série de scores à

compléter et à ajouter pour tous les meeples restants sur le plateau. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la victoire.

La victoire à Noël n'est cependant qu'un petit bonus pour moi. Carcassonne peut être férocement compétitif si vous le souhaitez, mais c'est aussi un jeu relaxant à jouer grâce à ses mécanismes simples et ne demande pas trop de réflexion, ce qui en fait un jeu d'introduction idéal pour Noël.

Dominion – Luke Griffiths

À l'approche des fêtes de fin d'année, on nous a demandé, à nous, les blogueurs, de suggérer d'excellents jeux-cadeaux d'initiation. Mon esprit s'est immédiatement tourné vers un jeu que j'ai vu encourager les gens à s'aventurer dans le monde des jeux qui ne sont pas les jeux traditionnels dont je me souviens de mon enfance (Monopoly, Cluedo, Le Jeu de la Vie, etc.) et ce jeu est Dominion.

Dominion est un jeu de construction de deck et celui qui a popularisé le genre. J'ai la première édition, bien que la version que vous verrez en vente maintenant soit la deuxième édition. L'âge recommandé est 14 ans et plus, bien que la première édition indique 8 ans et plus, ce qui, je pense, définit la facilité avec laquelle le jeu peut être appris une fois qu'on s'y est mis.

Le principe est simple : être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Chaque joueur commence avec seulement 10 cartes dans son deck, 8 pièces et 2 cartes Domaine. Ils piochent 5 cartes à utiliser pour leur tour. Chaque tour dans Dominion, un joueur est limité à une "action" et un "achat". Ceux-ci doivent être joués et payés à partir des cinq cartes de votre main qui seront des actions, des pièces ou des points de victoire. Les cartes action vous permettent d'obtenir un avantage quelconque. Cela pourrait être d'activer des actions supplémentaires à jouer, des achats supplémentaires à effectuer, vous donnant plus de pièces pour votre achat, piochant d'autres cartes qui peuvent être utilisées pendant votre tour, etc. Un achat vous permet d'obtenir une carte supplémentaire (Action, Pièce ou Victoire) à placer dans votre pile de défausse. Cependant, une fois que vous avez épuisé votre deck, vous mélangez immédiatement la pile de défausse. Cela se produira pour la première fois après le deuxième tour. Les cartes victoire, bien qu'essentielles pour gagner la partie, remplissent votre main, limitant l'accès aux actions et aux pièces utiles pendant le jeu.

Vous ne jouez toujours qu'avec 10 cartes d'action disponibles à partir d'un ensemble de base de plus de 20. Celles-ci, à leur tour, modifient la façon dont le jeu se déroule et les stratégies les plus efficaces. Cela garantit que Dominion conserve une grande variété à chaque nouvelle partie.

J'ai joué à Dominion avec diverses personnes, des joueurs expérimentés et des personnes qui n'ont jamais joué aux jeux de société, et c'est invariablement un choix populaire. C'est déjà en soi ce qui fait de Dominion un excellent jeu cadeau d'initiation.

Flash Point Fire Rescue – Roger Bell-West

Ce jeu coopératif de Kevin Lanzing met en scène des pompiers tentant de sauver des victimes inconscientes d'un incendie.

Il existe deux modes de jeu, et bien que les habitués n'aient peut-être pas besoin d'essayer le "jeu familial" plus simple, il est bon pour quelqu'un qui est nouveau dans les jeux de société modernes. Vous avez quatre actions par tour, vous déplacer, éteindre des incendies et transporter des victimes, tout cela coûte des actions, et vous devrez travailler ensemble pour accomplir la tâche.

Le jeu est simple et évite les informations cachées : s'il y a une victime dans votre espace, même si quelqu'un d'autre vient d'arriver avec elle, vous pouvez la ramasser et vous déplacer avec elle, et personne n'a besoin de se souvenir de qui transporte quoi pour le reste de la partie. Jouez votre tour, faites progresser l'incendie, puis continuez avec le joueur suivant.

Il est très facile de visualiser ce qui se passe. Tout le monde a une idée de la façon dont les incendies peuvent se propager, et les actions que vous entreprenez sont simples et claires, contrairement aux déplacements et recherches légèrement abstraits dans un jeu comme Pandemic.

Il est possible qu'un joueur essaie de dominer les autres et de leur dire quoi faire (le "joueur alpha" ou le "quarterbacking") ; ma solution est de ne pas jouer avec des personnes comme ça, mais cela pourrait ne pas être une option autour de la table familiale.

Le "jeu expérimenté" ajoute une foule de petits extras, comme le fait de devoir emmener les victimes jusqu'à l'ambulance plutôt que de les déposer sur l'une des plusieurs cases de sauvetage, mais surtout, il introduit des pouvoirs de joueur uniques : je me déplace lentement, mais je peux éteindre les incendies efficacement avec mon réservoir de mousse, tandis que vous avez un capteur qui peut distinguer les victimes des fausses alarmes avant que nous ne nous débattions pour les atteindre.

Il n'y a que deux cartes dans la boîte, la "maison standard" et la "maison difficile", mais les extensions en ajoutent beaucoup plus, ainsi que de nouveaux rôles et dangers.

Horrified – Steve Conoboy

Pour moi, Horrified est le jeu qui non seulement a ouvert la porte, mais m'a traîné au-delà du seuil et m'a lancé si loin sur le chemin que je ne sais plus comment revenir en arrière de ce hobby fou et merveilleux.

Ne vous laissez pas décourager par le thème horrifique : ce jeu est classé familial et possède le charme de ces vieux films Universal en noir et blanc. Un peu effrayant, mais nous pourrons dormir après. Si un monstre vous attrape (ce qui est probable), vous ne mourrez pas, vous vous réveillerez à l'hôpital au tour suivant, un peu endolori et, espérons-le, un peu plus sage. La thématique, en fait, est inégalée. Le produit entier respire l'atmosphère, de la superbe illustration de la boîte à l'avertissement de style film muet au dos du plateau – qui lui-même est magnifique à regarder. Ensuite, il y a les figurines des monstres, toutes facilement identifiables, et les mécanismes individuels pour chaque monstre leur conviennent parfaitement : le Loup-Garou a besoin d'un remède, les cercueils de Dracula doivent être détruits avant d'affronter le crochu lui-même.

Il introduit subtilement de nombreux mécanismes et éléments de jeu nouveaux pour ceux qui n'ont joué qu'au Monopoly, au Cluedo et autres. Les lancers de dés ne sont pas pour le mouvement, ils n'entrent en jeu que lorsque les monstres vous attaquent, vous ou les villageois que vous n'avez pas pris la peine de ramener chez eux. Vous disposez d'un nombre défini d'actions, et vous les répartirez entre le déplacement, la collecte de ressources, la résolution de l'énigme de chaque monstre et le guidage des villageois vers leur foyer. Vous supposerez que quelqu'un doit jouer les monstres. Non. Bienvenue aux adversaires IA, tous contrôlés par un paquet de cartes et quelques règles de mouvement de base (pas de triche sur ce point, vous gâcheriez le plaisir). Dites bonjour au jeu coopératif, où vous avez vraiment besoin d'un plan pour réussir.

Facile à apprendre, facile à enseigner et rapide à jouer avec très peu de temps mort entre les tours, Horrified est un classique moderne et un moment monstrueusement agréable.

Takenoko – Pete Bartlam

Takenoko, le jeu du Panda Heureux, est un excellent cadeau d'initiation pour les débutants dans le monde merveilleux des jeux de société. Regardez, nous avons un panda très mignon, un jardinier à l'air harcelé, de hautes colonnes de bambou ondulantes à construire et des discussions sans fin sur la météo. Qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer ?

C'est aussi coloré et lumineux, et vous recevez une bande dessinée pour expliquer la mise en place et les règles. Lesdites règles sont faciles à apprendre et les tours de jeu sont rapides. La durée globale du jeu est également raisonnable.

Takenoko est lui-même un cadeau. Dans ce cas, un panda géant de Chine à l'empereur japonais. Le panda est installé dans le jardin japonais et se promène en mangeant les tiges de bambou que le jardinier fatigué a soigneusement cultivées. Votre rôle est de poser ces tuiles de parcelles et de les irriguer afin que le bambou rose, vert et jaune puisse pousser. Le Jardinier se déplace, plaçant les pousses et les regardant grandir jusqu'à quatre pièces de haut, tandis que le coquin Panda se promène en les grignotant !

En piochant des cartes pour obtenir des objectifs, vous les atteignez de 3 manières différentes : en faisant correspondre des motifs de parterres de bambou ; en cultivant différents ensembles de tiges de bambou ; ou en mangeant des combinaisons particulières de bambou. Les objectifs ont des valeurs de points différentes selon la difficulté.

À chaque tour, vous pouvez faire 2 choses : placer une tuile ; irriguer ; piocher un nouvel objectif ; déplacer le Jardinier et faire pousser une pousse ou déplacer le Panda et grignoter ! Vous lancez également un dé Météo pour des effets bénéfiques supplémentaires.

Le jeu se termine lorsqu'un certain nombre d'objectifs ont été atteints et les scores sont totalisés.

Voilà ! Agréable à regarder, agréable à jouer. Bon appétit !

Nous avons donc là 6 excellents jeux-cadeaux d'initiation pour encourager vos bons amis à jouer davantage et peut-être jeter les bases d'un nouveau groupe de joueurs.

Dites-nous quel est votre jeu d'initiation parfait en vous rendant sur notre Instagram !

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