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Trucs et astuces supplémentaires pour Gloomhaven

Gloomhaven: Les Mâchoires du Lion est le petit frère du jeu coopératif multijoueur en campagne et à monde ouvert qu'est Gloomhaven. Depuis sa sortie en 2019, Gloomhaven a remporté d'innombrables prix de jeux de société pour ses mécanismes de jeu intelligents, ses scénarios variés et intéressants, et son excellence générale.

Quelques années plus tard, Gloomhaven: Les Mâchoires du Lion a fait son apparition sur la scène des jeux de société et est rapidement devenu un favori des joueurs de Gloomhaven, qu'ils soient novices ou expérimentés. C'est un jeu plus petit avec une histoire et un déroulement plus linéaires, alors que vous travaillez à découvrir l'identité d'un mystérieux méchant terrorisant la ville de Gloomhaven. Ce jeu fonctionne brillamment comme une introduction à Gloomhaven, où vous pouvez vous familiariser avec les mécanismes de jeu et les règles avant de vous lancer dans la version plus grande, ou comme une extension amusante avec du nouveau contenu pour les joueurs expérimentés de Gloomhaven.

Ayant passé d'innombrables heures sur Gloomhaven et Les Mâchoires du Lion, et ayant accompli presque tous les scénarios, j'ai compilé quelques astuces et conseils à partager avec vous si vous débutez ou si vous cherchez à améliorer votre jeu à Gloomhaven.

L'initiative – Ça fait toute la différence !

L'initiative détermine l'ordre de jeu et est dictée par les valeurs des cartes choisies au début de chaque tour. Vous choisissez deux cartes, il y aura donc deux nombres et les tours sont joués par ordre croissant, joueurs et monstres inclus. Lorsque vous choisissez vos cartes, il est crucial de considérer non seulement votre stratégie de mouvement et d'attaque, mais aussi l'impact de votre initiative sur le tour ; vous pouvez décider d'aller vite avec un petit nombre, lentement avec un grand nombre ou quelque part entre les deux. Vous ne pouvez pas dire directement à votre équipe coopérative quelle sera votre initiative (ou votre plan pour votre tour) mais vous pouvez y faire allusion avec des phrases comme "Je vais commencer tard" ou "J'irai tôt ce tour-ci." La raison pour laquelle cela fait une si grande différence est liée au timing – à ce stade, ce sera décidé par vos choix, et aussi par la carte tirée avec l'attaque et l'initiative de votre ennemi, comment le tour va se dérouler. Par exemple, si vous ou votre équipe effectuez des attaques multi-cibles, vous voudrez avoir autant d'ennemis proches que possible, donc vous voudrez vous assurer de chronométrer votre tour au moment où les ennemis seront à portée (soit avant soit après qu'ils ne se déplacent à la poursuite du joueur le plus proche ou avec l'initiative la plus basse.) Vous pourriez également choisir une initiative basse pour vous désigner comme cible des attaques si un membre de votre équipe a peu de points de vie. Certains ennemis ont des initiatives notoirement rapides/lentes, comme les Golems de Pierre lents et les Vipères Géantes rapides – vous voudrez donc planifier vos attaques pour vous rapprocher ou vous éloigner de ces ennemis pendant votre tour, en fonction de votre santé, de votre stratégie d'attaque et des mouvements disponibles.

Choisissez vos cartes judicieusement

Généralement, vous vous attacherez rapidement aux nouvelles cartes, excitantes et plus puissantes que vous obtiendrez en montant de niveau, et vous les choisirez pour la plupart des tours. Mais il est également important de prendre en compte le scénario et l'objectif avant de choisir vos cartes. Certains scénarios ont plus de terrain à couvrir que d'autres, vous devrez donc choisir des cartes avec plus de points de mouvement disponibles. Ou l'objectif pourrait être de s'échapper, vous devez donc vous assurer de ne pas vous épuiser/manquer de cartes avant d'y arriver (ou pire – retenir vos coéquipiers et les laisser exposés !) Vous devrez également tenir compte des types d'ennemis sur le plateau (bien que vous ne les verrez pas tous au début du scénario !) mais généralement si vous êtes dans un terrain glacé, un donjon, etc., vous commencerez à vous faire une idée du type d'ennemis que vous êtes susceptible de rencontrer et des cartes les plus efficaces. Par exemple, les Diablotins peuvent effectuer de puissantes attaques à distance, vous voudrez donc vous assurer de choisir des cartes d'attaque à distance pour les affronter, afin de ne pas perdre de temps à chasser les Diablotins sur le plateau pendant que votre santé en prend un coup. De même, si vous combattez un boss, vous savez que ce sera un test d'endurance, donc choisir toutes les cartes de guérison que vous avez en main serait une sage décision !

Les atouts sont pour la vie... Pas seulement pour ce tour !

Vous pouvez choisir des atouts pour votre personnage une fois qu'il a accompli trois tâches individuelles (telles que l'objectif de scénario individuel choisi au début du tour) ou lors de la montée de niveau. Ceux-ci ne bénéficient qu'à votre personnage, il n'y a donc pas de négociation à avoir avec votre équipe. C'est une réaction instinctive compréhensible de vouloir choisir l'atout le plus impressionnant avec un gros modificateur percutant ou une nouvelle capacité. Aussi tentant que cela puisse être, envisagez de rationaliser votre deck de modificateurs tôt – en supprimant certains des +0 ou -1, vous aurez de bien meilleures chances de tirer de bons modificateurs qui rapporteront des dividendes à long terme !

Certains personnages fonctionnent mieux ensemble que d'autres

Comme le titre l'indique, certains personnages de Gloomhaven: Les Mâchoires du Lion forment des paires plus cohérentes que d'autres. Cela peut être dû aux éléments chargés et utilisés par les personnages (par exemple, si plus d'un joueur a régulièrement besoin d'utiliser la Glace pour renforcer ses attaques, cela pourrait gêner toute le groupe, car elle ne peut généralement être utilisée qu'une fois par tour, donc un seul joueur bénéficiera d'un bonus). Si vous jouez à deux joueurs, avoir deux personnages qui ne peuvent pas soigner, ont peu de points de vie ou moins de cartes peut également augmenter la difficulté du jeu. Mais cela nous amène bien au conseil suivant…

Votre personnage ne vous plaît pas ? Changez-le !

L'une des caractéristiques qui rend Gloomhaven intéressant est la variété, et c'est aussi vrai pour Les Mâchoires du Lion. La campagne commence avec un choix de quatre personnages de départ, tous dotés de capacités et de forces uniques. Certains sont "plus forts" avec des valeurs d'attaque plus élevées et des initiatives plus lentes, et d'autres sont plus rapides avec des mouvements "plus faibles" – mais généralement tous les personnages sont également équilibrés, ce qui rend le jeu juste et agréable. Les personnages montent de niveau au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous atteignez les objectifs du scénario. Mais, si vous avez choisi un personnage qui ne correspond pas à votre style de jeu ou à vos préférences (par exemple, un personnage qui se concentre sur les attaques à distance plutôt que sur les attaques de mêlée), n'ayez crainte ! – dans Gloomhaven: Les Mâchoires du Lion, vous pouvez changer de personnage à tout moment et le niveau de difficulté s'adaptera pour que vous puissiez replonger directement dans l'action avec votre équipe.

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