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Gloomhaven Boutons et Bestioles

Plus Petit Mais Toujours Puissant…

L'une des premières choses que j'ai remarquées en prévisualisant Gloomhaven: Buttons and Bugs, c'est la réduction d'échelle, et c'est bien là l'essentiel. Gloomhaven: Buttons and Bugs est conçu pour être une version à plus petite échelle de son grand frère Gloomhaven, et avec une boîte quatre fois plus petite, il se démarque clairement comme une version réduite. Sans compter qu'il est conçu comme un jeu pour 1 joueur, ce qui en fait le jeu parfait pour tout héros solitaire de Gloomhaven.

Alors Pourquoi Est-il Plus Petit, De Quoi S'agit Buttons & Bugs ?

Gloomhaven: Buttons and Bugs est un nouveau jeu de la série Gloomhaven, conçu comme une version plus petite et portable de Gloomhaven, conservant autant que possible le jeu original tout en le rendant plus facile à prendre en main et à jouer en 20 minutes. À première vue, de nombreux composants ont été supprimés de son grand frère et d'autres ont été adaptés ou réduits pour en faciliter l'utilisation.

Plus d'événements de ville ou de route, ce jeu se concentre plutôt sur ses 22 scénarios, ce qui signifie que les petites interactions entre chaque scénario sont perdues, mais cela est acceptable car cela permet au jeu de privilégier les scénarios avant tout. Même avec la perte des événements de route et de ville qui créaient une sensation de monde plus vaste, le jeu conserve sa narration continue avec les scénarios et le sous-texte donné pour le jeu de la quête des héros pour retrouver leur taille normale après avoir été réduits.

Il y a aussi un changement majeur utilisé pour réduire le contenu de la boîte : pas de modificateurs d'attaque ni de deck de monstres. Désormais, toutes ces fonctions sont remplacées par un dé utilisé pour identifier à la fois la réaction des monstres et le succès de l'attaque d'un joueur. Cela se fait par la combinaison d'une carte d'identification pour les joueurs et les monstres, avec suffisamment de variations pour représenter les différents niveaux de difficulté, et d'un dé qui, lorsqu'il est lancé, indique où chercher le résultat sur la carte. Pour créer les capacités uniques des monstres, leurs cartes d'identification contiennent leur santé et 3 emplacements pour leurs attaques uniques, choisies en fonction des lancers de dés. Le seul inconvénient que je peux voir à l'aspect des lancers de dés du jeu est que, contrairement à l'aspect des cartes, certaines capacités uniques pourraient ne jamais être vues car le dé aura toujours les mêmes chances de tomber sur chaque face, tandis que les cartes augmenteront toujours leurs chances au fur et à mesure qu'elles sont tirées. Pour le sacrifice d'un jeu plus facile à mettre en place, le dé est un sacrifice qui en vaut la peine, tout comme le fait de n'avoir que 6 mercenaires dans le jeu avec tous ceux du jeu de base. Cela supprime la possibilité de débloquer de nouveaux mercenaires en cours de partie, mais économise de l'espace dans la boîte. Même avec seulement 6 mercenaires, il y a beaucoup d'options variées et je peux facilement les voir étendre cela avec d'autres si cela devient un succès retentissant.

Assez Parlé de Ce Qui a Disparu, Concentrons-nous sur Ce Qui Est Excellent

Il peut sembler que j'aie des problèmes avec Buttons and Bugs, mais je peux vous assurer que c'est loin d'être la vérité. Je veux surtout clarifier que ce n'est pas aussi simple que Gloomhaven dans une boîte plus petite. C'est plus comme une version portable de votre jeu vidéo préféré, qui prend la boîte, réduit et modifie des aspects du jeu pour en faire une version beaucoup plus compressée et facile de Gloomhaven.

Pour moi, c'est un rêve devenu réalité : prendre mon jeu de société préféré de tous les temps et le rendre plus facile et plus simple à jouer, quelque chose que je peux emporter en vacances et apprécier en une courte partie de 20 minutes. J'apprécie le fait que, finalement, il procure les mêmes sensations que son grand frère, en conservant ses ennemis et personnages variés, son gameplay de cartes, et son utilisation intelligente à la fois du récit pour créer l'histoire et des adaptations astucieuses des facteurs essentiels du plaisir de Gloomhaven. Alors qu'une mission de scénario habituelle de Gloomhaven implique que le joueur choisisse le scénario, rassemble les bonnes pièces comme les tuiles de carte et les terrains, mette en place le scénario et le démarre, dans ce petit jeu, une grande partie de la mise en place est simplifiée. Désormais, au lieu de devoir rassembler et assembler toutes les pièces du plateau, les joueurs prennent simplement la carte de scénario et placent des cubes pour représenter les ennemis et leur figurine de lieu. Cela signifie que la mise en action du jeu prend beaucoup moins de temps et peut être fluide et rapide pour l'action. Oui, la diversité de jeu peut être perdue, surtout avec l'absence de fonctionnalité de donjon aléatoire, mais ce coût signifie une version plus rapide du jeu bien connu.

Quand on considère le fait que ce jeu solo contient 22 scénarios et 6 mercenaires, il est encore très clair qu'il y a beaucoup de rejouabilité ici, compléter le récit avec les 6 mercenaires un par un vous emmenant à un total de 132 fois. De plus, le fait que chaque mercenaire grandira et gagnera de nouvelles cartes fera qu'il y aura toujours une raison de revenir même après avoir terminé chaque scénario.

Qu'est-ce qui nous Rend Enthousiastes ?

Il vaut vraiment la peine de s'enthousiasmer pour ce jeu Gloomhaven: Buttons and Bugs, non seulement en raison de sa capacité à capturer l'essence de Gloomhaven et à le proposer sur table en scénarios rapides de 20 minutes, mais aussi pour ce que cela peut signifier pour l'avenir de Gloomhaven et des jeux en général. Il s'agit d'une tentative solide d'introduire des jeux plus diversifiés, complexes et stimulants auprès d'un public disposant de peu de temps. Pour ma part, je suis impatient d'essayer ce jeu et de voir s'il est aussi amusant qu'il en a l'air sur table, et je suis impatient de voir comment cela peut changer le monde des jeux de société à l'avenir.

De cela, je m'attends non seulement à voir davantage de contenu Buttons and Bugs à l'avenir si cela fonctionne aussi bien que je l'espère, mais aussi d'autres entreprises qui essaieront de trouver leur propre version de cela avec leurs jeux populaires. Espérons que cela puisse être aussi réussi que ses grands frères Gloomhaven et Frosthaven et qui sait, peut-être que dans quelques années nous pourrons voir Frosthaven Buttons and Bugs ou Twilight Imperium Microverse (peut-être pas).

Pour l'instant, il n'y a pas de date de sortie officielle pour Gloomhaven: Buttons and Bugs mais il est disponible en précommande sur Backerkit.

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