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Le meilleur de la collection de jeux de stratégie abstraits de Gigamic

Les 6 jeux suivants ont quelque chose de très spécial en commun. Quelque chose en plus du fait qu'ils sont tous des jeux de stratégie abstraits, publiés par Gigamic, simples à apprendre et ne prenant que 5 à 20 minutes à jouer.

Alors, qu'est-ce que la collection abstraite de Gigamic ? Eh bien, chacun d'entre eux est un jeu en bois magnifique, tactile et robuste. Ce sont en fait des jeux à la limite de la sculpture. Non pas que l'un d'entre nous ait réellement besoin d'une raison pour garder ses jeux à l'extérieur. Mais, si vous en cherchez une, ceux-ci sont très certainement la bonne option.

Avec des objectifs, des styles de jeu et des composants différents, cette série est aussi agréable à manipuler qu'à stimuler votre esprit. Aucun ne prend beaucoup de temps à jouer, mais chacun est un temps bien employé. Comme un métronome ou un pendule de Newton, vous voudrez les toucher. Vous devrez les déplacer. Mais par lequel commencerez-vous ?

Eh bien, vous pourrez peut-être vous décider pour un, mais je parie que vous ajouterez d'autres jeux à votre liste avant de terminer votre lecture !

Quarto

Quarto est une beauté en bois, épaisse et tactile. Et, une fois de plus, c'est un petit jeu stratégique rapide pour 2 joueurs, avec un joli plateau et le besoin classique de ramasser des pièces.

Cependant, au lieu de construire, vous posez 4 pièces d'affilée dans un cercle de lieux autorisés. 4 pièces ayant au moins un attribut en commun : haut/court, foncé/clair, creux/solide, arrondi/droit.

Le piège ? Votre adversaire choisit la pièce que vous posez à chaque tour ! Le sabotage stratégique abonde alors que vous regardez votre ligne presque achevée être compromise par la pièce même que vous avez donnée à votre adversaire.

Ne faites pas l'erreur que j'ai faite et n'oubliez pas de crier "QUARTO" lorsque vous synchronisez ce doux quatrième emplacement. Si vous ne le faites pas, comme moi, vos tactiques ne serviront à rien. Votre adversaire pourra vous voler votre victoire ! Je fais toujours des erreurs stupides dans ce jeu qui me coûtent cher - et pas seulement le fait de ne pas voir une victoire ! Les joueurs qui peuvent anticiper et changer rapidement de tactique ont définitivement l'avantage. Néanmoins, c'est un puzzle nouveau et amusant à jouer !

Pylos

Pyramides, tas de sphères. Je peux voir d'où le nom Pylos a pu provenir.

Un jeu que j'aime jouer même quand je perds est un signe de son succès dans mon esprit. Et sans aucun doute, c'est un jeu que je perds beaucoup. Mais je veux toujours rejouer.

Dans ce jeu Gigamic, il y a un magnifique plateau en bois avec une grille de 4x4 indentations. Les deux joueurs ont 15 sphères, et le but du jeu est d'être le joueur à placer sa sphère de couleur tout en haut. Cela ressemble à une course simple vers le sommet.

Mais non ! Chaque fois que vous créez un carré de votre propre couleur, vous pouvez déplacer une ou deux de vos propres sphères (qui ne supportent aucune autre). Vous pouvez les remettre dans votre réserve ou ailleurs sur la grille. Si vous créez un carré mixte, vous pouvez prendre une de vos sphères ailleurs sur le plateau et la superposer pour former le niveau suivant, bloquant les pièces en dessous.

En plus d'être visuellement époustouflant, c'est un jeu tactile et rapide, avec des variantes avancées et plus faciles. Rouler les sphères de bois lisses dans mes mains aide certainement à adoucir l'amertume d'être complètement battu par mon adversaire !

Quantik

Un peu comme son cousin massif, Quarto, vous pouvez gagner à Quantik en plaçant 4 pièces de formes uniques d'affilée. Cependant, contrairement à Quarto, vous pouvez également gagner en plaçant 4 formes différentes dans un carré ou une colonne sur le plateau 4x4.

Placez tour à tour une pièce de votre couleur quelque part sur le plateau. Visez un espace qui, selon vous, obligera votre adversaire à placer ses propres pièces là où vous en avez besoin.

Il est si facile de se piéger soi-même en pensant simultanément aux grilles et aux lignes. Il est également facile de rater sa propre victoire en se concentrant sur un aspect de sa stratégie spatiale !

Pour moi, c'est un peu tactile. Un puzzle de Sudoku semi-coopératif, mais finalement compétitif… sans les chiffres… ni l'écriture. D'accord, donc pas du tout comme un puzzle de Sudoku. Mais vous comprenez ce que je veux dire… n'est-ce pas ? Encore une fois, Quantik se joue très vite et est un autre régal pour les yeux, ainsi que pour les mains.

Quixo

Des X et des O. Oui, des croix et des ronds. Mais Quixo n'est pas seulement votre version sur un bout de papier habituel – alias celle que vous jouez avec grand-mère.

Dans le jeu Gigamic Quixo, vous avez un magnifique plateau circulaire en bois. Il abrite une grille de 5x5 incrustée et remplie de 25 cubes lisses, solides et qui ne demandent qu'à être manipulés. Chaque cube montre un cercle d'un côté et une croix de l'autre, bien qu'ils commencent tous par une face vierge. À votre tour, vous sélectionnez un cube du bord extérieur (pas les 9 du milieu) qui est soit vierge, soit affiche votre symbole. Faites-le pivoter (s'il était initialement vierge), puis faites-le glisser dans une extrémité d'une rangée ou d'une colonne laissée libre pour être remplie. Si vous obtenez 5 de vos symboles d'affilée (orthogonalement ou en diagonale), vous gagnez !

Comme pour tous les jeux Gigamic de cette gamme, les règles sont simples. Celui-ci est particulièrement facile à prendre en main, car le morpion traditionnel est un puzzle si familier. Mais ce délice cubique a plus de profondeur que je ne l'aurais cru. Les rangées changeant à chaque déplacement de blocs, le plateau est un espace de jeu dynamique qui peut fonctionner à la fois pour et contre vous. La chance de piéger votre adversaire et de le forcer à placer son cube là où vous le voulez est là – si vous pouvez la voir !

Étrangement, contrairement à la plupart des jeux où la familiarité engendre la vitesse, plus nous jouons à Quixo, plus nous prenons de temps. C'est comme si nous recherchions le doux goût de la victoire au détriment de l'autre joueur.

Et, contrairement à de nombreux jeux de stratégie purement abstraits, celui-ci a une variante d'équipe où jusqu'à 4 joueurs peuvent jouer. Vous avez peut-être remarqué les petits points sur les cubes ? Eh bien, dans la version en équipe, chaque membre d'une équipe de 2 joueurs est assis de part et d'autre du plateau. Ensuite, à votre tour, vous ne pouvez sélectionner un cube que si le point est sur le côté le plus proche de vous que de votre coéquipier. Nous n'avons joué la version en équipe qu'une seule fois jusqu'à présent, mais nous l'avons vraiment aimée. Voir le cube dont vous avez besoin, mais être du mauvais côté du plateau pour le prendre (et savoir que vous êtes sur le point de changer à nouveau le paysage), est un cran de plus sur l'échelle de la tension ! En fait, nous pourrions même essayer une variante d'équipe à deux joueurs où chacun joue deux côtés, en alternant entre les deux, pour voir ce qui se passe… Je suis déjà excité !!!

Quoridor

Encore une fois, à 2 joueurs ou en équipe, Quoridor est un bel exemple de jeu facile à apprendre, difficile à maîtriser. Dans celui-ci, vous devez amener votre pion de l'autre côté du plateau. Juste un pion et une seule fois à travers le plateau. Mais votre adversaire aussi. Et vous ne voulez pas qu'il y arrive en premier. Donc, à chaque tour, vous avez le choix de (a) avancer votre pion d'une case orthogonalement ou (b) ériger un mur. Les murs peuvent ralentir votre adversaire, mais vous ne devez pas le bloquer complètement. Et c'est tout. Rien de compliqué, mais étonnamment stimulant !

Comme un jeu du chat et de la souris, où vous jouez chacun le chat et la souris, c'est une course réfléchie. Et pourtant, ce n'est pas toujours une course. Je me concentre parfois sur la réduction de mon propre temps de trajet. Pour d'autres jeux, il s'agit davantage d'envoyer mon adversaire sur des chemins plus longs. En fait, c'est plus comme un labyrinthe. Vous pensez voir la sortie du dédale déroutant, et puis il se retourne contre vous !

Quand l'un de nous gagne à Quoridor, l'autre est généralement loin de sa destination grâce à un placement astucieux de murs. Inutile de dire que nous jouons à ce jeu (comme les autres d'ailleurs) avec une méchanceté au maximum !

Squadro

Aller-retour. 4 des 5 pièces traversent le plateau et reviennent. En ligne droite. C'est tout ce qu'il faut pour gagner à Squadro. Mais ce n'est pas si facile quand on ne donne pas le rythme, ou qu'on n'a pas son mot à dire sur le modèle de déplacement de ses pièces ! Oh, et c'est avant que vous ne réalisiez que vos adversaires peuvent renvoyer vos bateaux à leurs quais de départ.

Oui, si l'un de leurs bateaux navigue au-dessus de l'un des vôtres en route vers leur côté du plateau... votre bateau va reculer. Et ils avancent d'une case devant votre emplacement récemment libéré... zut !

(D'accord, ce ne sont pas techniquement des bateaux. Mais pour moi, ils ressemblent à de petits navires traversant les vagues de bois, donc je vais les appeler ainsi pour les besoins de cet article !)

Alors, comment vous sortez-vous de cette situation épineuse ? Par la stratégie, bien sûr ! Chaque quai indique le nombre de cases que chaque bateau peut parcourir à chaque tour (1, 2 ou 3). Cela change dans la deuxième moitié du voyage de votre bateau, car les extrémités opposées du plateau ont des nombres différents. Essentiellement, c'est à vous de prédire où votre adversaire pourrait aller ensuite. Évitez de vous placer là où vous pourriez être sauté. Cherchez des occasions de renvoyer les bateaux de votre adversaire. Retournez à votre base avec quatre de vos cavaliers des vagues en bois, avant qu'ils n'en aient la chance ! Pas grand-chose à penser alors ! Haha.

Jusqu'à présent, j'ai vu mes bateaux renvoyés plus de fois qu'ils n'ont franchi la ligne d'arrivée en premier. Mais ce n'est pas grave. Je sais que mon mari est un maître de la stratégie spatiale ! De plus, même lorsque je perds comme un cheval à trois pattes dans les Derby Stakes, j'ai quelque chose de magnifique à regarder et à tenir.

Réflexions finales

Tant de raisons de se lancer dans la gamme Gigamic ! Nous adorons cette série, d'autant plus qu'elle nécessite des façons de penser et de considérer l'espace de jeu légèrement différentes.

Et il n'y a pas lieu de critiquer le thème (ou son absence) car ce n'est pas l'objectif des jeux Gigamic. Ce sont des jeux de stratégie purement abstraits. Des exercices élégants de pensée tactique. De plus, ils compensent en contenant des pièces que je veux retirer de la table et manipuler comme des balles anti-stress en bois ! Si vous aimez un peu plus de couleur dans vos abstraits, je vous recommande de jeter un coup d'œil à Aqualin de KOSMOS.

Les jeux de stratégie abstraite de Gigamic sont pratiquement tous faciles à prendre en main. Ils ne durent pas plus de 15 minutes environ, ce qui nous permet de nous amuser rapidement avec un temps de préparation quasi nul.

Je ne suis pas le meilleur en matière de puzzles spatiaux, ni pour anticiper trop de coups (mon AP se déclenche bien avant !). Mais j'adore le défi que ces jeux présentent. Et quand je les joue et que je gagne (ou que je perds de manière moins spectaculaire), non seulement je m'amuse, mais j'ai l'impression de m'améliorer en tant que joueur.

Je devrais également mentionner deux choses. Premièrement, nous avons un enfant de 6 ans. Nous avons trouvé les jeux Gigamic si faciles à apprendre qu'il peut y jouer sans modifier ni adoucir les règles. Double pouce levé pour l'accessibilité ! Des étoiles d'or partout aussi pour être un moyen tactile et visuel pour lui d'acquérir une compétence clé : l'anticipation. Prédire les mouvements dans différents contextes, sans des masses accablantes de composants et de mécanismes. Mais ne vous laissez pas tromper par la simplicité des règles ; ces jeux offrent un impact stratégique rapide et puissant. Ajustez le niveau de haine à votre guise. La gamme Gigamic fait un tabac auprès de chacun de nous à différents niveaux.

Deuxièmement, si les versions grandes, solides et massives des jeux Gigamic sont certainement des sujets de conversation à table, elles existent aussi en versions "mini" - idéales pour les voyages. Des puzzles portables qui ravissent à la fois l'œil et l'esprit ; que demander de plus ?! Eh bien, peut-être une chose de plus... des versions GÉANTES des mêmes jeux ! Honnêtement, je ne plaisante pas ! La prochaine fois que vous serez à une convention, rendez-vous au stand de Hachette Board Games UK pour voir ces grandes beautés en action !

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