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Nos jeux préférés avec un élément de deck-building

Deck-Building Games

Dans de nombreux jeux, un jeu de cartes personnel permet à un joueur d'influencer l'orientation du gameplay et le résultat global d'une partie. (Ces jeux se distinguent des jeux de "pur" deck-building, où les cartes elles-mêmes constituent le jeu.) Les jeux dotés de cette mécanique sont très populaires parmi les blogueurs de Zatu ! Cinq d'entre eux ont partagé leurs réflexions sur un jeu préféré spécifique qui contient un élément fort de deck-building.

Jeux de construction de deck : Taverns of Tiefenthal

Visiter les Tavernes de Tiefenthal avec Callum Price

Nous adorons la construction de deck. Nous l'aimons encore plus lorsqu'elle fait partie d'un jeu de société, et non d'une décoration de jardin. On achète des cartes pour utiliser des cartes afin d'acheter des cartes – un système merveilleux, mais imprévisible. Alors, quand nous avons besoin d'un constructeur de deck dilué (un qui présente la construction de deck parmi d'autres mécaniques) - notre "valeur sûre" actuelle est Les Tavernes de Tiefenthal de Schmidt Spiele.

La prémisse du jeu est simple. Vous êtes tous propriétaires de tavernes, et vous avez vos habitués. À la fin du jeu, vous devez avoir amassé des « invités de qualité » pour marquer des points de victoire et gagner. Ce qui fait que ce jeu est plus qu'un pur deck-builder, c'est que vous avez la possibilité d'améliorer les revenus et les ressources de votre taverne. Ajoutez à cela le draft de dés et vous obtenez un jeu de qualité ! Nous admettons que, comme concept écrit, cela semble brouillon – mais ce n'est pas le cas. Vous piochez des cartes et les allouez jusqu'à ce que toutes vos tables soient pleines. Ensuite, vous draftez un dé et le passez à gauche jusqu'à en avoir utilisé quatre. Enfin, vous réclamez des ressources et les dépensez. Rincez et répétez.

Taverns of Tiefenthal est un jeu incroyablement accessible, qu'il soit expliqué par un joueur expérimenté ou que tout votre groupe le découvre. Les pubs sont identiques, tout comme vos invités de départ. Ce qui diffère, ce sont les dés qui sont draftés et les cartes qui sont achetées. Mais c'est la même chose dans la plupart des jeux. C'est là que ce jeu offre plus de possibilités tactiques. Toutes les cartes achetées vont en haut de votre deck, pas dans la défausse. C'est un petit changement qui vous permet en fait de contrôler certaines des cartes piochées et, comme vous piochez jusqu'à ce que les tables soient pleines, les cartes modificatrices peuvent continuer à arriver ! Vous pouvez également ajuster des éléments pour modifier la difficulté, ce qui vous permet d'adapter le jeu à ceux qui pourraient être novices en matière de nombreuses mécaniques utilisées.

Nous n'avions pas entendu parler de Les Tavernes de Tiefenthal avant qu'un ami ne l'apporte, et maintenant nous sommes conquis ! C'est une recommandation hautement recommandée comme votre prochain jeu avec une mécanique de deck-building.

Jeux de construction de deck : Lewis et Clark l'expédition

Lewis & Clark (et leur) Expédition sont rejoints par Tom Harrod

Lewis & Clark: L'Expédition est une magnifique bête. Les joueurs doivent se lancer dans une course vers l'ouest à travers les États-Unis afin d'être les premiers à établir un campement sur la côte Pacifique. Il y a tellement de facettes à ce jeu et elles s'imbriquent toutes de manière merveilleuse : placement d'ouvriers (mais une fois que vous placez l'ouvrier, il n'est plus à vous), gestion de ressources et déplacement point à point. Il y a même de la construction de deck – ce sujet mis en avant.

Chaque joueur commence avec une main de six cartes de base. Elles comprennent des Amérindiens et des trappeurs, membres de l'équipe d'expédition de Meriwether Lewis et William Clark. Chacune fournit une action lorsqu'elle est jouée. Certaines obtiennent ou convertissent des ressources. D'autres dépensent des ressources pour se déplacer le long de la rivière ou à travers les montagnes. De manière astucieuse, une carte doit être alimentée par une autre carte pour fonctionner. Cela signifie que vous sacrifiez un agneau – renonçant à sa capacité pour l'instant – pour renforcer l'action d'une autre carte. La gestion de la main – vous devez adorer ça !

Vous placez ces cartes dans un tableau personnel. Les actions de nombreuses cartes se nourrissent des symboles présents dans les tableaux de vos voisins, ainsi que dans le vôtre. C'est une sensation merveilleuse de profiter du deck de votre rival ! Bien sûr, vous pouvez acheter des cartes uniques, beaucoup plus puissantes, en dépensant des ressources. Chaque personnage a une valeur de « force », ainsi que sa capacité unique. Les cartes « plus fortes » peuvent alimenter une autre carte jusqu'à trois fois.

À tout moment, vous pouvez camper, reprenant votre tableau en main. Mais lorsque vous le faites, vous devez vous assurer que vos bateaux ne sont pas surchargés de marchandises (entre autres). Sinon, vous vous retrouvez bloqué lorsque vous voulez repartir. Et rappelez-vous, Lewis & Clark est une course !

Pendant longtemps, Lewis & Clark a été en rupture de stock. Mais réjouissez-vous ! Ludonaute a imprimé une nouvelle édition, et elle est disponible chez Zatu dès maintenant. Avec les magnifiques illustrations de Vincent Dutrait, il y a tant à aimer dans Lewis & Clark: The Expedition.

Jeux de construction de deck : Undaunted North Africa

Rob Wright reste intrépide dans la campagne d'Afrique du Nord

Lorsque j'ai découvert Undaunted: North Africa d'Osprey Games, j'ai immédiatement repensé à ces jeux GDW des années 80 avec leurs cartes hexagonales, leurs minuscules morceaux de carton représentant des unités et des bataillons, et leur manuel d'instructions volumineux. Eh bien, j'ai été complètement surpris – ce jeu n'a absolument rien à voir avec ces jeux plutôt arides et lourds en règles. C'est une superbe démonstration de la façon dont un jeu de guerre peut être réalisé de manière si différente et dynamique.

Undaunted: NA est un jeu à deux joueurs où l'un contrôle les forces armées italiennes et l'autre le LRDG allié. La boîte contient onze scénarios qui suivent la campagne historique du LRDG en Afrique du Nord pendant la Seconde Guerre mondiale. Jusqu'ici, c'est un jeu de guerre. Ce qui rend ce jeu et son prédécesseur, Normandy, si différents, c'est que les joueurs contrôlent les unités à l'aide d'un système de construction de deck. Vous piochez chacun quatre cartes d'un deck lié à vos unités et en jouez une pour déterminer qui prend l'initiative (qui commence). La carte de la plus haute valeur prend l'initiative. Les trois cartes restantes permettent à vos unités d'effectuer des actions. Celles-ci vont des simples mouvements et attaques aux ordres (piocher des cartes supplémentaires) et au renforcement (ajouter des cartes de votre réserve à votre deck). Cela signifie que votre main détermine votre mouvement, ce qui peut permettre des échappées belles ou des charges audacieuses.

En plus de vos cartes d'unité, votre deck gagne également des cartes "brouillard de guerre" lorsque vous explorez le terrain. Ce sont des cartes de volume assez inutiles, vous pouvez donc choisir de faire reculer vos unités pendant que vous utilisez des actions pour "dissiper le brouillard". Les blessures sont également gérées de manière intelligente, les blessures subies par une unité supprimant les cartes de cette unité de votre deck. Quand il n'y a plus de cartes, l'unité est portée disparue. Il y a aussi des véhicules et des cartes modulaires. Bien que les pièces soient en carton, l'ensemble du jeu a une sensation de très haute qualité et d'élégance. Le meilleur, c'est que Undaunted: North Africa m'a fait réévaluer toute mon attitude envers les jeux de guerre tout en faisant quelque chose de différent avec le format de construction de deck. Je ne saurais trop le recommander.

Jeux de construction de deck : Mage Knight

Mage Knight, Neil Bunker, part à la recherche de dragons

Mage Knight est un titan – un vrai poids lourd en termes de complexité et de kilogrammes. Pourtant, malgré toute son exploration, ses combats et ses figurines pré-peintes, il est, au fond, un jeu de deck-building. Commençant avec un deck de cartes d'action « de base », les joueurs développent leur personnage. Au fur et à mesure que leur personnage grandit, à travers de bonnes et de mauvaises actions, le deck grandit avec eux.

« Basique » dans Mage Knight est un terme relatif. Ces cartes initiales peuvent être jouées pour leur effet, améliorées pour un effet plus puissant grâce à l'utilisation de Mana (la monnaie magique du jeu), empilées avec d'autres cartes du même effet, ou jouées de côté pour renforcer un autre effet. Les effets sont tout dans Mage Knight. Les effets alimentent le jeu, propulsant votre personnage vers l'avant, le transformant d'un simple chasseur de monstres de niveau un en un béhémoth de niveau dix, capable de raser des villes à lui seul.

Cependant, vous ne pouvez faire qu'une partie. Seule une sélection de ces cartes peut être jouée pendant un tour et vous devez tirer le meilleur parti de ce que vous avez. Besoin de traverser le désert, d'attaquer un château, et de vous soigner, le tout en un seul tour ? Bonne chance avec ça.

Mais attendez…

Les cartes d'action de base sont rapidement complétées par des cartes d'action avancées, des cartes de sorts et des artefacts. Progressivement, toutes ces prouesses deviennent possibles et vous vous retrouvez bientôt à explorer des catacombes et à combattre des dragons. Attention cependant. Il est possible d'avoir une main remplie de cartes sans valeur qui réduisent considérablement vos options déjà limitées.

Viennent ensuite les cartes de blessure, que vous collectez lors des nombreuses rencontres avec des créatures qui rôdent dans le pays. Les blessures sont beaucoup plus faciles à acquérir qu'à soigner.

Bien sûr, un Mage Knight astucieux pourrait bien faire d'engager une armée de mercenaires pour combattre en son nom….. mais c'est une autre histoire.

Ces aperçus vous donnent un avant-goût de quelques-unes des nombreuses histoires possibles qui vous attendent alors que vous vous tenez, cartes en main, avec le monde de Mage Knight sur le point de se dévoiler devant vous.

Jeux de construction de deck : Sierra West

Matt Thomasson se dirige vers la Sierra West

Sierra West est un jeu de création de chemin d'action (du moins c'est comme ça que je l'appelle) et de draft de cartes pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans le Far West américain. Le jeu est conçu par Jonny Pac Cantin et édité par Board&Dice.

Dans Sierra West, les joueurs sélectionnent un module spécifique avec lequel jouer. Les joueurs piocheront ensuite trois cartes de leur deck et créeront leur propre chemin d'action unique, en superposant et en arrangeant les cartes d'une manière spécifique. Ensuite, les joueurs déplacent leurs pionniers de gauche à droite le long du chemin, collectant des ressources et effectuant des actions. L'une des actions consiste à gravir une montagne de cartes et à placer l'une de ces cartes dans leur deck, renforçant ainsi leur deck. Ainsi, bien que la création d'actions soit le mécanisme principal du jeu, il y a un élément de construction de deck présent. D'autres actions incluent la construction de cabanes, l'avancement de votre chariot et des actions spécifiques au module telles que la récolte de pommes, la recherche d'or, la pêche et la lutte contre les hors-la-loi.

Sierra West est un jeu de type puzzle très intéressant. Le mécanisme principal de création de votre chemin d'action est brillamment exécuté. J'adore les possibilités offertes à un joueur utilisant seulement trois cartes. La partie construction de deck permet d'améliorer les actions dont vous disposez et vous ressentez toujours cette sensation de progression et de renforcement de votre deck.

J'aime ce jeu, car il intègre la construction de deck et la sélection/création d'actions de manière unique et intéressante. Les modules changent le jeu dans une certaine mesure, mais les mécanismes de base de création de vos actions et de construction de votre deck sont présents dans chacun, offrant une expérience stimulante et déroutante à chaque fois.

Prêt à vous lancer dans la construction de deck ?

Et voilà. 5 jeux qui utilisent brillamment le deck-building. Si vous avez attrapé le virus du deck-building, pourquoi ne pas jeter un coup d'œil à Nos jeux de deck-building "purs" préférés ?

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