L'une des choses que j'aime dans les jeux de style Euro, c'est le système de score souvent utilisé. Le score maintient tout le monde dans le jeu, même s'ils sont loin derrière lorsque la dernière pièce est jouée. Cela m'a aidé lorsque je jouais avec de nouvelles personnes et que j'endossais le rôle d'enseignant entre les manches. Je n'optimise pas mes propres tours, mais en général, cela rend les choses excitantes. Nous commençons à voir un thème où certains jeux introduisent une mécanique de "rattraper le leader". Généralement, cette mécanique apparaît dans les jeux qui sont fortement basés sur la chance. Des jeux où les joueurs peuvent se retrouver avec des points en moins sans que ce soit de leur faute. Je suis un grand fan de cette mécanique, d'autant plus que je trouve que j'apprécie davantage de simplement jouer au jeu que de gagner. Alors, si ce style de jeu est fait pour vous, continuez à lire, mes amis. Allons rattraper ce leader.
Course en tête – Matt Thomasson
Si vous avez envie de faire la course en tant qu'animal à quatre pattes, nous avons peut-être le jeu qu'il vous faut. Cubitos est un jeu de course de dés pour 2 à 4 joueurs, de type "stop ou encore", conçu par John D Clair et publié par AEG.
Dans Cubitos, vous participez à la Coupe des Cubes annuelle pour déterminer le Champion Cubitos. Vous lancerez des dés, ferez la course sur le plateau et achèterez de nouveaux dés pour améliorer votre réserve de dés. Pensez-y comme à un "deck builder", mais avec des dés. À chaque tour, vous continuez à lancer votre réserve de dés et à conserver les "hits" à activer plus tard. Si vous lancez vos dés et n'obtenez aucun hit, vous "busted". Une fois que vous avez obtenu au moins trois hits, vous pouvez décider d'arrêter de pousser et de conserver les dés actifs. Ces dés peuvent avoir des capacités spéciales, des points de mouvement et de l'argent.
Cubitos propose deux mécanismes de rattrapage assez astucieux. Le premier concerne le nombre de dés que vous lancez et votre position sur le plateau. Le plateau a des lignes rouges à divers intervalles, et chaque ligne rouge entre vous et la personne en tête augmente le nombre total de dés que vous pouvez lancer ce tour. Plus de dés = plus d'opportunités de capacités spéciales, d'argent et de mouvement.
Le second mécanisme de rattrapage est lié à ce qui se passe lorsque vous "busted". Chaque fois que vous "busted", vous avancez d'un espace sur le tableau des fans. À diverses étapes, vous gagnerez de l'argent supplémentaire ou des augmentations permanentes de votre réserve de dés. Ainsi, plus vous "busted", plus vous obtenez de bonnes choses, mais plus vos adversaires peuvent être en avance. Ces deux mécanismes de rattrapage fonctionnent ensemble et il existe des stratégies intéressantes à adopter en poussant les limites des mécanismes de rattrapage que j'apprécie vraiment. Généralement, dans les jeux de "stop ou encore", vous ne voulez pas "buster", mais dans Cubitos, vous pouvez jouer en essayant de forcer le "bust" tôt pour obtenir des tours puissants. Cubitos est un jeu fantastique. Il est accessible, amusant et facile à jouer. Et les mécanismes de rattrapage sont très bien faits.
Remue-ménage et tambouille – Luke Pickles
Mon anniversaire tombe fin août, alors j'ai organisé une sortie dans notre café de jeux de société local (Ready Steady Roll à Sharnbrook, si cela vous intéresse). Nous nous sommes assis à la table et je savais déjà à quoi je voulais jouer. J'en avais entendu de bonnes choses et je voulais voir si cela était à la hauteur du battage médiatique. (Alerte spoiler, oh oui, ça l'a été.)
Les Charlatans de Quedlinburg (ci-après dénommé Charlatans) est un jeu de construction de sac, de stop ou encore. Son thème est basé sur des fabricants de potions, créant des concoctions étranges et curieuses qui ne sont certainement pas une arnaque. Cependant, il faut faire attention. Trop d'ingrédients blancs et votre potion explose ! Vous laissant avec moins d'options pour marquer des points ou obtenir de futures ressources.
J'ai adoré le petit parcours de potion que chaque joueur possède et l'augmentation des options au fur et à mesure que les tours progressent. Ce que j'aime vraiment, c'est la mécanique des queues de rat. C'est ce qui m'a initié aux mécanismes de rattrapage. Cela vous permet d'avancer votre point de départ du nombre de queues de rat qui vous séparent du premier joueur. J'ai honteusement utilisé cela à mon avantage et je suis revenu de loin, ce qui est toujours très satisfaisant. Mais même lorsque je perdais, je n'avais pas l'impression de perdre parce que je savais que j'avais ce petit bonus des queues de rat. J'ai passé un excellent moment en jouant à Charlatans et je sais que j'y rejouerai bientôt. J'ai déjà réservé une place dans la nouvelle maison pour lui.
De Chef à Roi – FavouriteFoe
Isle of Skye est un ajout assez récent à notre table. Normalement, je dois prendre tout ce qui est lié à l'Écosse avec des pincettes. La famille de mon mari étant originaire de Fife, le pays de la bruyère et du haggis ne peut généralement rien faire de mal. Mais avec ce jeu, j'étais prête à lui faire confiance.
Et en effet, il avait raison. Isle of Skye est un excellent jeu de placement de tuiles où vous essayez de construire un royaume pour votre clan. Chaque tour consiste en des objectifs de score qui ne peuvent être atteints qu'avec un placement minutieux. Et le nombre de tuiles que vous placez à chaque tour est déterminé par votre capacité à gérer l'argent, à bluffer et à prendre des risques. Les jeux d'enchères sont généralement le domaine des nombres de joueurs élevés – la tension a besoin de compétition pour s'épanouir. Mais Isle of Skye est une exception – il fonctionne brillamment à 2 joueurs. Décider du coût et de la disponibilité de vos tuiles devient un équilibre délicat. Donner trop trop bon marché et vous perdrez. Retenir trop de tuiles pour un prix trop élevé, et vous n'aurez rien à dépenser pour les tuiles des autres.
Si vous êtes doué pour lire les autres joueurs et planifier à l'avance, Isle of Skye sera votre jeu. Et, bien que cela puisse signifier un retour assez ennuyeux vers le statut de perdant pour les moins avisés financièrement et spatialement autour de la table, ce jeu possède un puissant mécanisme de rattrapage. Du tour 3 jusqu'à la fin, les joueurs obtiennent également de l'argent gratuit qui augmente plus ils sont en retard. Et, bien que cela ne semble pas beaucoup, nous avons constaté que ce pouvoir d'achat supplémentaire peut parfois renverser la situation de manière assez spectaculaire. Lorsque je suis en retard (parce que d'autres profitent à plusieurs reprises des mêmes objectifs de score), je trouve cela génial. Lorsque je suis en tête, cela peut sembler un peu comme une punition pour avoir bien réussi. Mais dans l'ensemble, cela peut certainement aider à tempérer une avance galopante et à maintenir tous les joueurs engagés jusqu'à la fin !
Puissance Maximale – Rob Wright
La bataille entre les Eurogames et les Ameritrash fera rage tant que les définitions existeront, mais il faut reconnaître aux jeux Ameritrash qu'ils offrent un terrain de jeu équitable grâce à des éléments aléatoires – même le meilleur joueur peut être mis à mal par un mauvais lancer ou un tirage malheureux. Avec les Eurogames, il est souvent le cas que si vous savez comment jouer au jeu, vous SAVEZ comment JOUER au jeu... c'est pourquoi ils peuvent souvent rebuter le joueur néophyte.
Il est ironique alors que le plus Eurogame de tous les Eurogames ait aussi les mécanismes de rattrapage les plus égalitaires. Power Grid est un jeu où vous achetez des centrales électriques pour alimenter le plus de maisons possible au cours du jeu – le joueur avec le plus de maisons alimentées à la fin gagne.
Bien sûr, les centrales électriques sont des choses coûteuses et gourmandes en ressources, donc si elles doivent fonctionner, vous devez avoir les moyens de les alimenter. C'est là que le mécanisme de rattrapage entre en jeu.
Si vous avez le plus de maisons construites, vous obtenez la première "enchère" sur les centrales électriques, mais si vous avez le moins de maisons, vous obtenez non seulement le premier choix pour acheter les ressources, mais aussi la première occasion de construire des maisons.
Pourquoi est-ce si important, demandez-vous ? Eh bien, les ressources telles que le charbon, le pétrole, les déchets et l'uranium (oui) remplissent une piste de ressources entre les tours. Plus la piste est pleine, moins la ressource est chère. Ainsi, après que les "runners up" aient fait leur choix de ressources bon marché, les leaders devront les acheter à un prix plus élevé, ce qui leur laissera moins d'argent pour acheter des maisons. Et devinez quoi ? L'immobilier est également à un prix élevé, avec des coûts de connexion croissants à mesure que les meilleurs emplacements sont occupés. Cela rend l'expérience Euro bien équilibrée.
J'ai quand même perdu.
À savourer avec Radioactivity de Kraftwerk. Vous me remercierez plus tard.
Mentions Honorables – Ian Peek
Si l'on interprète les mécanismes de rattrapage de manière large, plus de jeux que l'on ne le pense pourraient en avoir. Les jeux de "stop ou encore" ont un potentiel naturel pour cela. Un exemple est Can't Stop, où votre progression est basée sur des lancers de dés. Vous pouvez continuer à lancer indéfiniment à chaque tour – à condition d'être prêt à risquer de perdre tous les progrès que vous avez réalisés. S'arrêter consolide cette progression.
Les seules limites à la distance que vous pouvez parcourir étant la chance, le sang-froid et la tyrannie de la probabilité mathématique, il n'est pas rare de voir des joueurs plus audacieux renverser des parties par la simple force de leur volonté. N'ayant rien à perdre, l'imprudence peut devenir l'option la plus sensée…
N'importe quel joueur peut rattraper et dépasser ses adversaires à n'importe quel stade du jeu. Cette menace fait partie de la pression qui pousse les joueurs à leur propre tour. Cette boucle pourrait même faire de la possibilité de rattrapage la force motrice de tout le jeu…
Matière à réflexion.
Le premier mécanisme de rattrapage que de nombreux joueurs rencontrent est Serpents et Échelles. Ce n'est pas l'implémentation la plus convaincante d'un mécanisme, c'est vrai, mais ce n'est pas quelque chose dont vous risquez de vous plaindre lorsque vous sautez plusieurs rangées en avant.
L'échelle du rattrapage expose également le serpent perfide de la pénalité. Le jumeau maléfique du rattrapage apparaît également dans certains jeux – des reculs et des pénalités possibles offrant l'équivalent ludique du "tirage de maillot" compétitif.
Si vous ne pouvez pas gagner, vous pouvez toujours les faire perdre…
D'autres mentions honorables dans le vaste domaine des mécanismes de rattrapage vont à Patchwork et Nova Luna. Ces deux jeux de Uwe Rosenberg offrent aux joueurs qui sont en retard la possibilité de jouer plusieurs tours avant leurs adversaires. C'est une autre façon de gérer le "rubber-banding" tactique qui transforme les négatifs en positifs, équilibrant chaque décision des joueurs.
De bonnes idées, sans piège.



