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Jeux que nous avons redécouverts en décembre 2020

CarcassonneHannah Blacknell

Le puissant Carcassonne, lauréat de nombreux prix, et pourtant un jeu qui traîne sur mon étagère. Nous ne choisissons jamais de jouer à ce jeu. Je pense que nous pensions ne pas l'aimer. Eh bien, nous avons décidé de jouer à toute notre collection au cours du mois de décembre, et nous avons donc dû y jouer. Il s'avère que le monde entier n'a pas tort. Carcassonne est génial. Puisque nous avons dû lire toutes les règles de fond en comble, je considérerais cette redécouverte presque comme une « première impression », même si nous avons chacun probablement joué à ce jeu plus de 5 fois auparavant.

Carcassonne est un jeu de pose de tuiles où vous partez d'une seule tuile et à chaque tour, vous placez de nouvelles tuiles tirées en respectant les caractéristiques des tuiles. Ensuite, vous placez des meeples pour essayer de marquer des points pour les caractéristiques complétées comme les routes et les villes. Dans le jeu de base, il n'y a pas grand-chose de plus, il existe au moins un milliard d'extensions pour Carcassonne, dont beaucoup sont considérées comme "essentielles" par les joueurs. Nous n'en avons pas essayé, mais peut-être après cette partie, nous les examinerons plus tôt que tard. Une chose est sûre cependant, cette boîte sortira beaucoup plus souvent de notre étagère maintenant.

Nous avons joué à Carcassonne de base avec la mini-extension Rivière qui est livrée dans les nouvelles éditions du jeu de base. C'était beaucoup moins compliqué à deux que lorsque nous jouions avec deux autres personnes qui sont des experts de Carcassonne. Je sais que c'est souvent présenté comme un excellent jeu d'introduction, et je ne suis pas en désaccord, bien que de grandes disparités de capacités puissent rendre cela plus intimidant que nécessaire.

Si, comme moi, vous avez négligé votre exemplaire de Carcassonne ou n'y avez pas joué depuis que vous êtes passé à des jeux plus complexes. Peut-être donner une autre chance au vieux lauréat ?

Cards Against HumanityDan Hilton

Cards Against Humanity est incroyablement connu à ce stade. Au cas où vous l'ignoreriez, c'est un jeu simple où l'on utilise les phrases de ses cartes en main pour remplir le blanc d'une carte lue. L'objectif est simplement de faire rire le lecteur de cartes le plus possible. Assister à des soirées "sobre" et à des soirées universitaires "vertueuses" à un rythme constant dans ma jeunesse m'a vite habitué à insérer des plaisanteries liées aux parties génitales dans des remarques innocemment écrites.

Cards Against Humanity nous a certainement procuré, à mes amis et à moi, une bonne dose de divertissement, comme il l'a sans aucun doute fait pour des milliers d'autres.

Le jeu est tombé de mon radar pendant de nombreuses années jusqu'à ce que je tombe sur la quantité absolument absurde d'extensions qui avaient été publiées au fil des ans. J'ai rapidement acheté l'édition UK V2, sachant que mon groupe d'amis actuel apprécierait une partie de jeu léger avec quelques verres (purement non alcoolisés, promis, insérer un emoji ange ici).

Mais les semaines se sont transformées en mois et les confinements en paliers, de sorte que le jeu a commencé à être poussé de plus en plus loin dans ma collection de jeux grandissante. Jusqu'à ce que, pour la toute première fois le jour de Noël, j'entende ces mots magiques de ma famille : « Vous avez des jeux auxquels nous pouvons tous jouer ? »

Avant de jouer à ce jeu, je n'avais jamais vu ma mère devoir courir aux toilettes pour ne pas faire pipi sur elle-même à force de rire sans relâche. Je n'aurais jamais cru que ma famille apprécierait un jeu aussi grossier, mais nous nous sommes tellement amusés en y jouant qu'ils ont demandé à y jouer plusieurs fois depuis. Redécouvrir ce jeu pendant la période de Noël a été une agréable surprise et voir ma famille de si bonne humeur après une année difficile en valait 110 % ! Nous pourrions tous avoir besoin de quelques rires supplémentaires en ces temps, peut-être que Cards Against Humanity peut aussi vous remonter le moral ?

Grand Austria HotelMatt Thomasson

Avec le volume impressionnant de jeux qui sortent chaque année, il n'est pas étonnant que les jeux plus anciens ne reçoivent parfois pas autant d'amour ou de temps de jeu. Je regarde souvent ma liste de "jeux joués" et je choisis un jeu à jouer qui n'a pas été sur la table depuis un certain temps. Ce mois-ci, le jeu que j'ai redécouvert est Grand Austria Hotel (GAH).

GAH est un jeu de sélection de dés, de gestion de main et de collection d'ensembles pour deux à quatre joueurs, conçu par Simone Luciani et Virginio Gigli et publié par Mayfair Games. Dans GAH, vous incarnez un hôtelier qui sert des clients et prépare des chambres pour leur séjour. Les joueurs devront satisfaire les souhaits de leurs clients en leur servant une combinaison de gâteaux, de vin, de strudel et de café avant de les faire entrer dans l'une de vos chambres d'hôtel fraîchement préparées.

Les joueurs peuvent engager du personnel pour les aider dans cette entreprise, ce qui procure soit des bonus ponctuels, soit des bonus une fois par tour, soit des opportunités de score. En plus de prendre soin des besoins de leurs clients, les joueurs devront également gagner la faveur de l'empereur après des tours spécifiques. Tout cela estToutes ces actions sont déterminées par la sélection d'actions/le draft de dés.

Tout dans ce jeu me plaît. Le draft de dés/la sélection d'actions, la sélection des clients, les objectifs de score de fin de partie, les bonus/pénalités de l'empereur. Tout s'enchaîne si bien et le design est tout simplement brillant. Les règles sont relativement simples quand elles sont mises en balance avec les choix complexes que les joueurs doivent faire. C'est un de ces jeux où l'on ne peut pas tout faire malgré l'envie désespérée.

Il existe également de bonnes opportunités de combos, car lorsque vous répondez aux besoins d'un client, vous obtenez souvent une récompense ou un bonus. À deux joueurs en particulier, GAH a une bonne durée, une partie durant environ une heure avec des joueurs expérimentés. Pour les choix que vous devez faire, la durée du jeu est parfaite pour un euro de milieu de semaine intense.

GAH est un très bon jeu qui, je pense, répond toujours aux standards actuels six ans après sa sortie.

7 Wonders ArmadaNathan Coombs

Si la définition des jeux redécouverts est celle des jeux qu'il faut dépoussiérer avant d'ouvrir la boîte, alors j'ai honte de mentionner que 7 Wonders Armada en fait partie. 7 Wonders est un jeu fantastique, récemment sorti en deuxième édition. Cependant, certains jeux ont un nombre de joueurs idéal. Ce Noël, avec la famille de retour à la maison, ce jeu nous a donné l'occasion de renouer avec l'extension Armada.

Armada ajoute une nouvelle dimension à ce jeu incroyable de draft de cartes et de collection d'ensembles. Chaque joueur possède un plateau d'exploration maritime unique qui se situe à côté de la merveille principale du joueur. Vous avez quatre navires. Le jeu se déroule de manière standard, mais si une carte rouge, bleue, jaune ou verte est jouée, cela permet au joueur de faire avancer un navire. Chaque voie colorée offre des points bonus, des caractéristiques et des points de bataille.

Vous ne vous battez plus seulement avec votre voisin de gauche ou de droite. Vous pouvez désormais construire un empire naval pour obtenir la suprématie maritime (et plus de points de victoire). De même, des cartes supplémentaires vous permettent de commercer ou de combattre avec des joueurs situés à deux espaces. Cette extension ouvre le commerce et les conflits et change toute la physionomie de 7 Wonders. Plutôt que de se concentrer sur l'amélioration scientifique ou civique, les joueurs doivent surveiller l'expansion de leurs voisins.

Vous pourriez être distrait par une course aux armements navals avec quelqu'un de l'autre côté de la table, pour vous apercevoir que quelqu'un d'autre a ouvert ses routes commerciales. Vous pourriez alors vous retrouver à payer des impôts supplémentaires et à faire faillite, puis à ne plus pouvoir acheter les ressources nécessaires pour développer votre ville.

Cette extension de jeu n'est pas essentielle, mais lorsque vous avez au moins cinq joueurs partageant les mêmes idées avec un sens de l'aventure, 7 Wonders Armada élève le jeu de base au-delà du "gateway plus" vers un défi beaucoup plus "conséquent".

The Castles of BurgundyBen Herbert

Dans un monde où de nombreux jeux de société commencent leur vie par des campagnes Kickstarter bien ficelées, l'esthétique est primordiale. Le passionné de jeux de société d'aujourd'hui s'attend à des composants de haute qualité et à de belles illustrations. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais il peut être facile de perdre de vue ce qui est vraiment important dans les jeux de société. Je suis certainement coupable de laisser de côté des jeux plus anciens et plus "beiges" au profit de nouveaux jeux à la mode.

En 2011, lorsque les jeux Euro étaient très beiges, il y avait Les Châteaux de Bourgogne. Il n'était pas très beau mais il ne ruinait pas non plus, il avait une profondeur de stratégie sans être complexe, et c'était l'un des meilleurs jeux jamais réalisés sur carton (fragile). Neuf ans plus tard, les composants et les illustrations ont été remis à neuf et il est toujours excellent.

J'ai récemment dépoussiéré mon ancienne copie. Le principe est simple. Les joueurs construisent un duché composé de zones comprenant des terres agricoles, des mines, des châteaux, des rivières et des bâtiments spéciaux. À chaque tour, les joueurs effectuent deux actions où ils peuvent sélectionner des actions telles que prendre de nouvelles tuiles, placer ces tuiles sur leurs terres, échanger ou gagner des ouvriers. La construction des différentes zones rapporte des points, les bâtiments spéciaux vous procurent des actions supplémentaires, des capacités ou des points de score en fin de partie.

Les options qui s'offrent à vous à chaque tour sont limitées par les dés que vous lancez à votre tour. Mais vous ne vous sentirez pas à la merci des dés, il y a toujours des options, vous pouvez souvent modifier la valeur des dés de toute façon, et si vous êtes bloqué à cause d'un mauvais lancer, c'est presque certainement de votre faute si vous n'avez pas gardé vos options ouvertes.

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu Euro qui, neuf ans après sa publication, est toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux et il peut être enseigné à de nouveaux joueurs en cinq minutes…. Et il y a des moutons !

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