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Jeux du mois – Octobre 2018


L'hiver arrive ! Il fait de plus en plus froid, ce qui ne peut signifier qu'une chose... une grande excuse pour jouer à plus de jeux de société ! Voici quelques-uns des jeux du mois de nos rédacteurs pour octobre.

L'Étagère à Jeux – Reef

Reef est un jeu que nous avons essayé pour la première fois sous forme de prototype lors du UK Games Expo de cette année. Nous avons ensuite regardé avec envie les visiteurs des conventions aux États-Unis avoir la chance d'acheter la version de production complète, avec ses pièces vraiment tactiles qui rappellent les couleurs vives du Duplo ! Reef est le prochain jeu des éditeurs du très populaire Azul. La seule véritable similitude est que Reef est un autre jeu abstrait de poids familial pour 2 à 4 joueurs, avec d'excellents composants accrocheurs.

Nous avons joué à Reef plusieurs fois ce mois-ci, avec quelques groupes d'amis différents, ainsi qu'à la maison avec seulement deux joueurs. Reef est un jeu facile à enseigner, avec des mécanismes très simples et seulement quelques choix à chaque tour – soit prendre une carte, soit jouer une carte pour placer deux coraux sur votre récif, puis marquer des points en fonction du motif de score figurant sur la moitié inférieure de la carte. Cependant, derrière les règles simples, se cache un jeu abstrait qui fait vraiment réfléchir. Pour gagner, vous devez réussir à tisser une chaîne de cartes qui vous rapportent toutes des points et, encore mieux si vous pouvez marquer une carte plusieurs fois.

Contrairement à Azul, je ne suis pas sûr que Reef conviendrait à tout le monde – je ne pense pas que je pourrais faire adhérer mes parents car cela pourrait ne pas "cliquer" dès la première partie, mais pour les joueurs et leurs amis ou leur famille ayant un appétit pour les jeux de réflexion et les beaux jeux, nous recommanderions vivement Reef.

Louis – Coimbra

Quiconque a vu mes publications constantes sur Facebook pourra probablement deviner que mon jeu du mois est Coimbra. J'ai été un grand fan de Lorenzo il Magnifico, donc un jeu des mêmes designers était déjà destiné à être une bonne chose. Coimbra a beaucoup de sensations similaires (ensemble fixe de cartes sur un nombre fixe de tours, nombre fixe de tours dans le jeu, quatre "types" de cartes, avantages de cartes interconnectés qui construisent le moteur de jeu), mais il remplace le mécanisme d'acquisition de cartes par un tirage de dés et une enchère plutôt élégants, qui compensent parfaitement l'avantage de tirer un dé de grande valeur par un coût correspondant.

Visuellement, Coimbra est frappant, avec une palette audacieuse. À première vue, le plateau pourrait être confondu avec une offre de What's Your Game?, mais une inspection plus approfondie révèle un style artistique très distinctif. Le jeu réutilise également les petites pièces de tour de Porta Nigra comme supports de dés, permettant aux joueurs d'identifier quels dés sont les leurs.

Coimbra n'est pas fort sur le thème, comme beaucoup d'euros typiques. Il est là, si vous le voulez vraiment, mais étant donné que l'un des types de revenus que vous pouvez gagner dans le jeu sont les points de victoire, ce thème ne résiste pas à un examen approfondi. Mais est-ce que cela importe vraiment, si le jeu est SI agréable ?

J'ai rencontré Coimbra pour la première fois à l'UKGE cette année, lorsque j'ai réussi à jouer les deux premiers (sur quatre) tours, et j'ai su que c'était un bon jeu. L'ayant joué plusieurs fois au cours du mois dernier, je sens qu'il commence à devenir un favori, et pourrait même dépasser Lorenzo dans mes classements.

Andrew – Kemet

Kemet est probablement la plus grande victime de la croissance de ma collection. Après un peu plus d'un an dans le hobby, après m'être lassé de Magic: The Gathering, ma collection a gonflé à environ 50 jeux. Bien que n'étant pas aussi grande que certaines collections, ma croissance en tant qu'enthousiaste présente un problème : dans un hobby où le culte de la nouveauté règne en maître, comment maintenir les anciens jeux à la mode ? Dans une collection qui compte maintenant Inis et Lords of Hellas, y a-t-il encore de la place pour lui ?

J'ai heureusement réussi à mettre Kemet sur la table avec quelques-uns de mes anciens amis joueurs de Magic il y a quelques semaines, et en l'espace des deux heures de session que nous avons eues, j'ai immédiatement dissipé toutes mes inquiétudes. Il n'y a aucun problème à avoir plusieurs jeux du même genre tant qu'ils sont suffisamment différents, et Kemet offre cela en abondance.

De la lutte pour les temples à la brèche des murs de votre adversaire, en passant par le massacre de vos ennemis en plein champ, Kemet apporte une légalité pure que certains jeux de contrôle de zone ne parviennent pas à transmettre efficacement. Vous vous sentez (à juste titre) comme un dieu, lançant des légions de forces armées et de puissantes bêtes sur vos ennemis sans méfiance, tout en récoltant des points de victoire pour tout, de l'achat de tuiles à la construction de vos pyramides, en passant par le simple fait d'être le meilleur en guerre ouverte. C'est un jeu gratifiant à la fois par son thème et sa fonction, et il est triste de penser que, bien que je le possède, le contenu de l'extension n'a pas encore vu le jour.

Kemet est un jeu que j'aime sortir pour son paysage désertique scintillant, ses miniatures détaillées et sculptées de manière unique entre chaque armée de faction, et le merveilleux système d'arbre technologique basé sur des tuiles qui alimente à la fois les stratégies de combat et économiques. Il n'a pas reçu le respect qu'il mérite de ma part jusqu'à présent, mais à l'avenir, il le recevra absolument.


Jeux du Mois – Coimbra (Crédit : Pegasus Spiele)

John S – Lanternes : Le Festival des Récoltes

J'ai Lanterns: The Harvest Festival depuis un certain temps. Pourtant, peu importe le nombre de jeux auxquels je joue, ce jeu reste mon préféré et finit toujours sur la table lors d'une soirée jeux. Le principe du jeu est simple. Jouez l'une des trois tuiles de votre main pour gagner la carte couleur basée sur la couleur correspondante qui vous fait face, et gagnez des couleurs supplémentaires en fonction des cases correspondantes adjacentes.

Vous gagnez également une pièce pour chaque radeau à motifs où les couleurs adjacentes correspondent, ce qui peut être utilisé pour vous aider à échanger l'une de vos cartes couleurs contre une autre couleur. Le score est facile, soit échangez les sept cartes de couleurs différentes, trois ensembles de deux couleurs ou quatre cartes d'une couleur contre une valeur de points correspondante, mais toujours décroissante. Le gagnant est la personne ayant le total global le plus élevé une fois que toutes les tuiles ont été jouées. Le meilleur dans tout ça ? On peut y jouer en moins d'une heure.

Ben Shostak – Cahoots

Bien que j'aie joué à de nombreux jeux excellents, j'ai choisi le jeu qui a reçu des critiques élogieuses de tous les groupes avec lesquels je l'ai joué.

Cahoots est un jeu coopératif où les joueurs ont une main de quatre cartes et, sans en discuter (trop), essaient d'atteindre des objectifs en plaçant leurs cartes sur les quatre cartes du milieu. Les joueurs jouent à tour de rôle une carte et doivent simplement placer une carte de la même couleur ou du même numéro sur celles du milieu.

Il existe une grande variété d'objectifs tels que : toutes les cartes doivent être supérieures à quatre ; la somme de toutes les cartes doit être de 16 ; toutes les cartes doivent être orange ou vertes. Contrairement à The Mind, vous pouvez dire des choses comme : « Je peux faire celle-ci », et pointer une pile, mais la quantité limitée que vous pouvez dire rend vraiment le jeu intéressant. Vous pouvez être prêt à atteindre un objectif et le joueur précédent change la seule carte dont vous aviez besoin, vous empêchant de le compléter !

Le jeu, qui ne prend qu'environ 20 minutes à jouer, offre une variété de niveaux de difficulté et contient tellement de cartes qu'aucune partie ne sera jamais identique. Ce qui est une chance car tous les groupes avec lesquels j'y ai joué ont enchaîné au moins cinq parties d'affilée, car même quand on perd, on a toujours l'impression d'avoir été si proche de la victoire !

C'est un jeu brillant qui peut être joué par presque n'importe quel âge car le vocabulaire utilisé est très simple et me rappelle un autre jeu que j'adore – Fuse. Cependant, il est beaucoup plus relaxant (on ne perd que si un joueur ne peut pas jouer – ce qui est très rare – ou si le paquet est épuisé), et il a le bonus d'une plus grande interaction entre les joueurs !

Simon L – SHCD : Meurtres sur la Tamise

Parmi les jeux auxquels nous avons joué ce mois-ci, SHCD : Les Meurtres sur la Tamise et autres affaires serait celui que nous avons le plus apprécié en groupe. Il se déroule sur 10 affaires et est fidèle aux romans, en particulier aux méthodes de Holmes.

Une des raisons de choisir ce jeu est que la rejouabilité est faible. Une fois que vous connaissez la réponse, vous ne jouerez peut-être plus. Pour être honnête, il existe de nombreuses autres affaires et beaucoup de littérature, et surtout en jouant dans d'autres groupes, vous oublierez au moins certains des indices/chemins/idées/révélations. Il est également intéressant de voir ce que d'autres groupes considèrent, et vous pouvez voir ce qu'ils révèlent, puis à partir de ces indices, ce que vous feriez. Il existe d'autres affaires comme Jack l'Éventreur !


Jeux du Mois – Sherlock Holmes (Crédit : Asmodee)

Ben G – Clank!

Clank! a longtemps été l'un de mes favoris, mais n'est jamais apparu comme mon Jeu du Mois. Cependant, la sortie de la Première Extension Expéditions était plus que suffisante pour le mettre en lumière en octobre.

Pour ceux qui ne connaissent pas cette sortie de 2016 de Renegade Game Studios et Direwolf Digital, Clank! est présenté comme un jeu d'aventure et de construction de deck. La conception intelligente de Paul Dennen voit les joueurs s'affronter pour piller des trésors dans la tanière du Dragon, en utilisant des cartes de plus en plus puissantes pour se déplacer et combattre des monstres. Mais attention ! Si vous traînez trop longtemps dans le donjon, le dragon vous attrapera et vous ne reverrez plus jamais la lumière du jour…

Il y a beaucoup à aimer dans cette sortie amusante. J'y ai joué à deux, trois et quatre joueurs et la grande majorité des parties sont intenses et amusantes. La tension monte agréablement car certaines cartes vous obligent à ajouter des cubes Clank! dans le sac du dragon, ce qui pourrait vous infliger des dégâts plus tard. Ce mécanisme est un excellent moyen d'équilibrer des cartes plus puissantes, permettant à un certain nombre de conceptions intéressantes de briller.

Autant je l'adore, autant Clank! a des défauts. La construction de deck n'est pas aussi profonde que celle de certains autres jeux du genre et certaines parties peuvent sembler se terminer trop rapidement si un joueur se précipite à l'intérieur et à l'extérieur. Je n'ai jamais été dérangé par ces caractéristiques, mais je sais que certains joueurs le sont.

Cela dit, les extensions du jeu font un excellent travail pour aplanir les aspérités et donner aux joueurs plus de ce qu'ils aiment. Je suis un grand fan de la Malédiction de la Momie et j'adore la direction que les éditeurs ont prise avec les Expéditions. Or et Soie offre aux joueurs deux nouveaux plateaux de jeu, chacun apportant de nouvelles règles astucieuses et un nouveau monstre. Les extensions maintiennent l'expérience fraîche et garantissent que je ne me lasserai jamais de tenter ma chance dans le donjon.

Nick W – Chronicles of Crime

Mon jeu du mois est Chroniques de Crime, ce qui, dans un mois où j'ai joué à Robin des Bois, à Dinosaur Island, à Coimbra, à Glass Road et à A Feast for Odin, vous montre à quel point ce simulateur de détective m'a marqué.

Malgré une mise en place discrète, Chronicles tisse des histoires captivantes à travers sa combinaison de technologie et de jeu de plateau. J'ai vu quelques critiques selon lesquelles il ne s'agit que de scanner des codes QR encore et encore, mais cela manque un peu le sens. Lorsque j'interroge un suspect sur des taches de sang, je ne me concentre pas sur le processus de balayage, je travaille activement sur des scénarios dans mon esprit et j'essaie d'accéder à des motifs et à des pistes potentielles. Tout cela est facilité par une application qui lit les codes QR rapidement et avec un taux de réussite quasi parfait, ce qui signifie que la technologie gêne rarement l'immersion.

C'est clairement une expérience qui fonctionne mieux avec 1 à 3 joueurs plutôt qu'avec plus, et après ma première affaire concrète, j'ai commencé à utiliser un stylo et du papier pour prendre des notes afin de me souvenir des informations vitales sans avoir besoin de scanner à nouveau les éléments. C'est important pour votre score car chaque action que vous entreprenez coûte du temps, tout comme dans la vie réelle. Sans rien gâcher, dans certains cas, vous ressentez vraiment la pression de l'horloge qui tourne.

L'application vous permet également d'examiner des scènes à travers une image gyroscopique ou avec le module VR optionnel. Les deux méthodes sont bonnes, mais le module VR ajoute plus d'immersion, mais peut être un peu plus délicat si vous portez déjà des lunettes. Dans tous les cas, vous tournerez sur vous-même en criant les indices que vous voyez afin que vos amis puissent les trouver dans le paquet de preuves. Chronicles est l'intégration d'application la plus transparente que j'aie vue et j'ai hâte de voir où ils vont aller avec cela à l'avenir.

Tom G – Wildlands

Après le chagrin d'avoir réalisé que je n'allais pas me rendre à Essen cette année, j'ai noyé mon chagrin en achetant une flopée de jeux de société supplémentaires de ma liste de souhaits toujours croissante ! L'un de ces jeux sur cette liste était Wildlands, le tout nouveau jeu de stratégie de combat en arène du célèbre Martin Wallace.

Dans Wildlands, vous prenez les commandes de l'une des quatre factions disponibles, chacune avec un personnage unique doté d'un ensemble de compétences particulier (malheureusement, Liam Neeson n'est pas l'un des personnages). À l'aide d'un jeu de cartes d'action, vous déplacez vos figurines sur le plateau, le but étant de récupérer des cristaux et d'anéantir l'opposition, chacune de ces actions vous rapportant un point, et le premier à cinq points gagne.

Wallace est connu pour ses jeux plutôt lourds, comme Brass et Age of Steam. Ce n'est pas un de ces jeux ! Il s'est éloigné de cela et a créé un jeu qui se joue si facilement et si simplement, à tel point que vous aurez de nouveaux joueurs à table et prêts à jouer plus vite que la plupart.

Ne vous laissez pas tromper pour autant, ce jeu tient vraiment ses promesses ! Une combinaison de gameplay fluide, de mécanismes, de magnifiques illustrations et de miniatures détaillées fait que ce jeu se démarque vraiment et fonctionne ! La stratégie est vitale dans ce jeu et les joueurs peuvent utiliser leurs personnages et leurs emplacements pour tendre des pièges et des embuscades ou se préparer à ramasser un cristal au tout début de leur tour. Tout dans ce jeu fonctionne sans problème et cela se ressent vraiment après y avoir joué tout au long de ce mois. Osprey Games, qui a publié le jeu, a également déjà annoncé des extensions pour Wildlands, ajoutant non seulement de nouvelles factions mais aussi de nouveaux mécanismes pour interrompre les joueurs et enrichir un jeu déjà exceptionnel !

J'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils ont à offrir. Inutile de dire que Wallace tient un gagnant avec Wildlands et c'est assurément un jeu qui reviendra sur ma table mois après mois ! Si vous voulez en savoir plus, allez consulter la critique de Ben sur le site !


Jeux du Mois – Chronicles of Crime (Crédit : Lucky Duck Games)

Will M – FUSE

Fin octobre, j'étais en pleine effervescence avec FUSE, le jeu en temps réel de Kane Klenko dans lequel vous (et vos amis) lancez des dés pour désamorcer frénétiquement des bombes qui sont réglées pour faire exploser votre vaisseau spatial en 10 minutes. FUSE n'est pas nouveau pour moi et j'y ai joué 22 fois depuis qu'on me l'a présenté il y a un an, mais je l'ai ressorti ce mois-ci et j'ai perdu. J'ai ensuite rejoué le lendemain avec le même sort. Le jour suivant, j'ai fait participer ma fille aînée et malgré un bon départ, nous avons perdu deux fois de suite !

J'ai attendu quelques jours avant de réessayer, et après avoir terminé le travail le vendredi 26 octobre, j'ai commencé le week-end avec une partie et j'ai réussi à gagner avec 10 secondes restantes – ma fille de 10 ans et son amie sont rentrées à la maison en cours de partie et ont regardé avec admiration ! Cela l'a inspirée et nous avons rejoué ensemble le dimanche mais nous avons perdu, très mal !!

Le plus drôle dans toutes ces parties, c'est qu'elles se sont toutes déroulées au niveau de difficulté dit "entraînement", ce qui vous donne une idée de la difficulté à laquelle ce jeu peut s'adapter ! Mais même lorsque vous perdez, vous obtenez un score, ce qui vous permet parfois d'être assez satisfait d'une bonne défaite (je semble si défaitiste, mais il faut parfois chercher le positif !).

Une dernière chose que je dois mentionner est l'application de minuterie, qui présente la voix féminine de l'ordinateur du vaisseau, qui vous nargue sarcastiquement pendant les 10 minutes avec des pépites utiles comme "Dépêchons-nous, voulez-vous ?" et "Après que vous ayez fini, les toilettes ont besoin d'être nettoyées" – une touche agréable ! BOOM !!

Ryan H – 7 Wonders Duel

Donc, mon nouvel achat du mois, auquel je me suis vite attaché, est 7 Wonders Duel. Ne voulant pas que ma copie de Horreur à Arkham : Le JCE se sente ostracisée pour être mon seul véritable jeu à deux joueurs, j'ai décidé de chercher un jeu approprié pour l'accompagner. Avec de bonnes critiques en ligne, 7 Wonders Duel semblait correspondre parfaitement et je n'ai pas été déçu.

En compétition pour construire le meilleur empire, deux joueurs tirent chacun des cartes de la sélection sur la table, dont certaines sont face cachée. En ciblant différents ensembles de cartes sur les quatre phases/âges, vous pouvez viser une :

  • Victoire militaire, en poussant le jeton de victoire vers l'ennemi, sans qu'ils ne ripostent avec leur propre tirage de cartes militaires rouges.
  • Victoire scientifique, en collectant CINQ ?? icônes scientifiques uniques trouvées sur les cartes vertes. Les paires de symboles scientifiques permettent des améliorations à l'échelle de l'empire pour augmenter le score de l'empire.
  • Victoire civile, décidée après que les trois phases se sont écoulées. Il s'agit d'un total basé sur toutes vos cartes, vos merveilles, votre argent et plus encore.

Avec mon expérience limitée jusqu'à présent, j'hésite à faire des déclarations catégoriques, mais pour l'instant, je l'apprécie vraiment. Il y a quelque chose de très satisfaisant à affamer tactiquement son adversaire en ressources et à le regarder se débattre. C'est aussi agréable d'avoir un jeu que je peux apprécier par petites bouchées, contrairement aux épreuves de 3-4 heures qui peuplent majoritairement mes étagères.

Martin L – Arkham Horror

C'est un excellent clin d'œil pour le mois d'Halloween – nous sommes tombés amoureux d'un jeu de terreur rampante et d'horreur sans nom, Arkham Horror: The Card Game. C'est un jeu à deux joueurs d'enquête et de conflit dans l'univers atmosphérique de Cthulhu de H.P. Lovecraft.

Comme son nom l'indique, c'est un jeu de cartes. Les seuls composants qui ne sont pas des cartes sont un sac rempli de jetons ronds pour suivre les indices, la santé, la santé mentale, etc., ainsi que « Le Sac du Chaos » (celui-ci est utilisé pour résoudre les vérifications de compétences et les combats). À part cela, votre personnage, les lieux, les monstres et les PNJ, les compétences et l'équipement, ainsi que les événements de l'intrigue apparaissent tous sur diverses cartes.

Le jeu ressemble beaucoup à un jeu de rôle, les cartes jouant le rôle du MJ. Vous commencez le jeu avec un personnage et une main de cartes. Votre personnage a des statistiques variées et une poignée de capacités uniques. Chaque personnage a une main de cartes qui représentent des objets, des compétences, des alliés ou des événements que le personnage peut utiliser. Certaines des cartes de votre main peuvent être activées et utilisées à plusieurs reprises, d'autres sont à usage unique. La plupart des cartes peuvent également être utilisées pour augmenter une vérification de compétence, puis être défaussées.

Les joueurs incarnent des enquêteurs pris dans une affaire étrange – des personnes disparaissent, des rumeurs étranges, ce genre de choses. L'une des actions principales est l'« enquête » – la collecte de jetons « indice » ronds. Ceux-ci font avancer le récit en permettant la révélation du chapitre suivant. Mais attention ! Si les enquêteurs mettent trop de temps, le mal grandissant fait avancer l'ordre du jour maléfique et de mauvaises choses se produisent ! Sans parler de tous les goules, bêtes et choses qui font « Gaaargh ! » la nuit.

Le texte d'ambiance est riche, évocateur et alléchant. L'art est troublant et atmosphérique. Les récits sont étranges et prennent des rebondissements agréables qui ne retiennent pas leurs coups.

Matt T – Barenpark

Il y a eu un afflux de jeux de polyomino récemment. Patchwork, Barenpark, Indian Summer, Spring Meadow et bien d'autres, et bien que je ne les aie pas tous joués, Barenpark est mon jeu du mois d'octobre. Je ne peux pas dire lequel est le meilleur (ne les ayant pas tous joués), mais je sais que j'apprécie vraiment Barenpark et qu'il a créé de bonnes expériences de jeu.

Barenpark est un jeu de placement de tuiles polyominos où les joueurs essaient de remplir complètement quatre sections de leur parc aux ours et de marquer le plus de points. Chaque section contient plusieurs icônes (Brouette, Bétonnière, Pelleteuse ou Équipe de construction) et est composée d'une grille de 4x4 carrés. Tous les joueurs commencent avec une section (sur les quatre) et une tuile de départ.

Au tour d'un joueur, il place la tuile sur l'une de ses sections en suivant un ensemble de règles simples (c'est-à-dire qu'elle doit toucher une autre tuile, ne peut pas dépasser ou se chevaucher). Selon ce qui est couvert lors du placement de la tuile, cela déterminera les tuiles qui seront choisies dans la réserve générale pour être utilisées au tour suivant. Si plus d'une icône est couverte, le joueur pourra prendre plusieurs tuiles du plateau.

La clé est d'être aussi efficace que possible pour poser et collecter des tuiles afin de maximiser votre potentiel de score. Lorsqu'un joueur termine une section, il prend la statue d'ours du haut de la pile et l'ajoute à son parc. Ces statues varient en points, les plus hautes étant en haut, c'est donc une course pour les compléter afin d'obtenir les statues de plus grande valeur.

Il existe également une variante « Expert » où des objectifs optionnels sont ajoutés. Le premier à atteindre l'objectif gagne le plus de points. Le jeu l'appelle « Expert » mais cela n'ajoute pas vraiment de complexité supplémentaire au jeu et, à mon avis, le jeu devrait être joué avec ces objectifs supplémentaires car cela ajoute juste quelque chose d'autre à viser dans le jeu.

J'ai réussi à mettre Barenpark sur la table assez souvent récemment en y jouant avec mes parents, mes collègues de travail et mon groupe de joueurs. Il a été bien accueilli par tous ceux à qui je l'ai présenté. Il a un ensemble de règles simples, est rapide (30-40 minutes), un score simple et est agréable à regarder sur la table. Au fur et à mesure que le jeu se développe, il devient un puzzle pour essayer d'obtenir les meilleures tuiles pour l'espace restant sans laisser de trous/lacunes difficiles à combler. À la fin du jeu, les joueurs peuvent se détendre et contempler avec satisfaction le charmant parc qu'ils ont créé pour leurs ours.

Barenpark est un excellent jeu et vaut le détour si vous êtes à la recherche d'un jeu de placement de tuiles polyominos.

Jonathan T – SHCD: Thames Murders

Alors que les nuits s'allongent et les jours s'assombrissent, il y a un certain frisson autour du meurtre. Ou plus précisément, de leur résolution.

Mes amis et moi avons beaucoup joué à Sherlock Holmes Détective Conseil ce mois-ci. Je ne sais pas si c'est le vent vivifiant ou les prunelles couvertes de givre – mais nous n'avons rien aimé de plus que de nous installer près d'un feu et de tester notre intelligence contre la multitude de méchants et de voleurs du jeu.

Armé de rien d'autre qu'un stylo et du papier, vous devez traverser Londres à la recherche de faits et d'indices, interrogeant victimes et suspects tandis que vous reconstituez le merveilleux récit que les concepteurs du jeu ont produit. À la fin de tout cela, vous ferez face à de nombreuses questions. Répondez-y correctement et vous gagnerez. Répondez-y mal… et vous perdrez.

En tant que groupe, vous serez souvent tirés dans des directions différentes alors que les fils de l'affaire se déroulent devant vous. Vous pourriez vouloir visiter un pub que la victime du meurtre fréquentait souvent, espérant que cela pourrait résoudre l'affaire. Votre partenaire, cependant, insiste sur le fait que la meilleure façon d'attraper le meurtrier est d'interroger le marchand d'armes qui aurait pu fournir les munitions qui ont commis l'acte.

Le fait est que ce sont deux pistes valides – chacune avec son propre mérite et sa propre récompense. Mais avec chaque lieu supplémentaire que vous visitez, plus de points sont déduits de votre score à la fin – le décompte total étant comparé à nul autre que Sherlock lui-même.

Certes, nous n'avons réussi à battre Sherlock qu'une seule fois dans nos illustres carrières de détectives. Depuis lors, nous avons couru après nous-mêmes, espérant revivre nos jours de gloire. Heureusement, il y a une foule d'autres meurtres à résoudre une fois ceux-ci terminés, avec Jack l'Éventreur (l'extension) montrant sa tête diabolique de l'Enfer.

Dawid – Champions of Midgard

Sachant que le prochain opus de la série arrivera sur Kickstarter début novembre, j'ai décidé de me rafraîchir la mémoire sur Champions of Midgard. Prendre le contrôle d'un clan viking en quête de la plus grande gloire et de la faveur des dieux en battant des monstres mythologiques nordiques est très amusant, se joue rapidement et a des règles faciles à apprendre.

En son cœur se trouvent le placement d'ouvriers et le lancer de dés. Dans la première phase, les joueurs placent leurs ouvriers d'un pool limité sur un champ de leur choix, empêchant ainsi les autres joueurs de pouvoir l'utiliser au même tour. Et, une fois toutes les ressources collectées, les joueurs se battent ensuite avec des monstres en utilisant des dés – un dé, un guerrier viking.

Les dés ont une combinaison de symboles vierges, de coups, de doubles coups et de défense, tandis que chaque monstre a une valeur de défense et d'attaque. Faites correspondre la valeur de défense du monstre avec le nombre de coups et il est vaincu. Si vous n'avez pas lancé de symboles de défense, le monstre a également tué certains de vos guerriers – égal au nombre de ses attaques. Le joueur avec le plus de points de gloire à la fin de la partie devient un Jarl et un nouveau champion de Midgard !

Le jeu se joue mieux avec un nombre complet de quatre joueurs, lorsque la carte semble extrêmement serrée et que les joueurs doivent réfléchir attentivement à l'endroit où aller en premier, et généralement les scores finaux sont également serrés. Cela plaira à tous ceux qui aiment le thème viking, le lancer de dés et les choix difficiles, et si vous n'aimez pas l'élément de chance des dés, l'extension Valhalla corrige le problème. Je la recommande vivement !

James H – Wildlands

J'ai inexplicablement manqué toute la promotion de Wildlands, le jeu d'escarmouche tactique inattendu de Martin Wallace. Sauter dans le train de la hype à pieds joints, je l'ai acheté en espérant qu'il offrirait une expérience similaire à Adrenaline, mais simplifiée. Influencé par des illustrations de personnages fantastiques et un design de plateau magnifiquement frais, je m'attendais à un bon jeu, mais ce que j'ai eu était génial. Les joueurs gagnent en collectant cinq cristaux de votre couleur dispersés au hasard et/ou en tuant des membres de l'équipe adverse.

Les jeux peuvent pencher en faveur de l'un ou de l'autre, ainsi que de combinaisons des deux. Doté d'un jeu de cartes inventif qui récompense les joueurs qui apprennent chacun des quatre decks de factions avec des règles ou des complexités minimales. J'étais parfaitement heureux d'utiliser une faction encore et encore dans les premières parties juste pour me plonger dans ce qui semble fonctionner le mieux avec eux. Traditionnellement, avec des personnages ou des équipes asymétriques, je veux parcourir chaque option pour voir ce qu'elles ont à offrir.

Dans Wildlands, je voulais rester avec ma bande de personnages étranges qui ont un équilibre suffisant d'agression de tank protégeant la moitié la plus faible de mon équipe. Je me suis légèrement attaché en quelques parties seulement, ce qui est d'autant plus facile grâce à un travail fantastique sur les figurines des personnages.

Ce n'est pas parfait ; les cartes de lieu ont la même police pour les chiffres '6' et '9', ce qui, à un rapide coup d'œil, pourrait prêter à confusion. Initialement, le chaos pur du placement initial et les mouvements rapides, mélangés aux cartes contrôlant les mouvements et les options d'attaque, peuvent rendre la planification à long terme difficile, mais en toute honnêteté, ce n'est pas ce genre de jeu. Les matchs durent moins d'une heure, parfois moins de 45 minutes, ce qui peut mener à plusieurs parties en une session plutôt qu'à une seule partie prolongée. Le meilleur de tout est qu'il y a des extensions à venir…

Tom H – Les Piliers de la Terre

J'ai coché un « jeu mythique » pour moi le mois dernier – Les Piliers de la Terre. Basé sur le roman de Ken Follett sur la construction d'une cathédrale impressionnante dans l'Angleterre médiévale, Les Piliers est considéré par beaucoup comme LE jeu de placement d'ouvriers classique.

Et il ne m'a pas déçu – mais à un moment donné, j'ai eu un terrible sentiment de malaise quand j'ai cru qu'il l'avait fait. Tous vos ouvriers commencent le tour dans un sac à cordon et sont ensuite révélés, un par un. C'est ainsi que l'ordre du tour est déterminé. Au début, j'ai trouvé cela un peu faible, beaucoup trop dépendant de la chance à mon goût. « C'est horrible ! » J'ai froncé les sourcils, intérieurement. « Je ne serai peut-être jamais le premier joueur ! » Mais attendez… Il y a un rebondissement. Un excellent rebondissement qui fait réfléchir.

Certes, le premier ouvrier tiré du sac a tout le plateau à sa disposition – il peut occuper n'importe quel espace. Mais il doit payer sept pièces pour le faire, ou il devra passer. S'il passe, il pourra placer cet ouvrier gratuitement – mais plus tard dans le tour, probablement après que tous les endroits juteux du plateau aient déjà été bloqués. Le prochain ouvrier tiré peut payer six pièces pour placer, ou il peut aussi passer. Le prochain ouvrier tiré peut payer cinq, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'une personne opte pour payer une pièce. Ensuite, l'ordre du tour revient à celui qui a passé en premier, et, comme mentionné ci-dessus, il pourra alors placer gratuitement.

C'est angoissant de voir à quel point l'argent devient rare ici. En fait, vous ne voudrez peut-être pas être tiré en premier. Décider quand payer et quand passer devient un véritable pari, et un pari fascinant, de surcroît. Vous voulez vraiment cette carte d'amélioration, mais vous voyez Anne la lorgner aussi. Mais pour sept pièces ? Pouvez-vous vous le permettre ? Pouvez-vous vous permettre de ne pas le faire ?

Maintenant, je veux essayer Un Monde sans fin et Une Colonne de Feu…

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