L'hiver est là ! Il fait trop froid pour sortir, alors restez au chaud et jouez à des jeux de société. Voici quelques-uns des jeux du mois de novembre de notre rédacteur !
L'Étagère de Jeux – Roll Player
Ce mois-ci, nous avons enfin ajouté une copie de Roll Player à notre collection, ainsi que l'extension Monstres et Minions. Roll Player est un jeu de sélection de dés, de placement de dés et de création de personnage de jeu de rôle. Créer un personnage pour un RPG fantastique n'aurait pas pu être plus éloigné d'un thème attrayant pour Fi, mais les mécanismes du jeu étaient suffisamment intéressants pour surmonter le thème seul. Le thème était plus attrayant pour Amy, et c'est certainement un thème unique – vous ne jouez pas un aventurier, mais vous en créez un !
Si vous parlez à quelqu'un qui joue à des jeux de rôle, vous apprendrez vite qu'il a cinq idées de personnages qu'il garde en réserve en attendant la bonne opportunité. Il y a quelque chose d'amusant à créer un aventurier, même si vous ne l'utilisez jamais. C'est cet amusement que Roll Player exploite. Avec l'ajout de Monstres et Minions, vous utilisez également votre aventurier, ce qui ne fait que renforcer le thème.
Il y a beaucoup de variété dans la boîte, avec différentes classes, races, traits et alignements présentant tous des défis différents, et vous offrant un jeu asymétrique par rapport à votre adversaire. Cette asymétrie signifie également que ce qui est bon pour vous à un moment donné, est peu susceptible de correspondre à ce qu'un autre joueur recherche, et donc la compétitivité et le drafting agressif sont réduits au minimum, ce que nous apprécions vraiment.
Roll Player nous a vraiment surpris par ses qualités addictives. Il possède des mécanismes simples de sélection et de placement de dés qui plaisent à la fois aux fans du thème et aux personnes qui ne sont pas adeptes des jeux de rôle. C'est certainement notre choix pour un jeu de dés intemporel dans notre collection.
Dawid – AuZtralia
AuZtralia, l'un des jeux les plus récents de Martin Wallace (avec Wildlands), est certainement l'un de ses meilleurs. En partie train, en partie Cthulhu, en partie gestion du temps et collecte de ressources. Bien qu'il apparaisse à première vue comme un mélange de genres et d'idées de jeux qui ne devraient pas fonctionner ensemble, c'est précisément dans cette étrangeté, cette imprévisibilité et l'inconnu qu'AuZtralia réussit. Il offre suffisamment de variété et de nouveauté pour offrir à n'importe quel groupe de joueurs des dizaines de sessions passionnantes.
Les joueurs exploreront les parties occidentales ou orientales de l'Australie, le plateau étant lui-même réversible, tout en construisant des chemins de fer et des fermes en cours de route. Toutes les ressources sur la carte sont à prendre, tant que les joueurs ont construit des voies y menant. Des armées seront également levées, en préparation de l'inévitable réveil des Anciens endormis. Cependant, chacune de ces actions coûte du temps et sa bonne gestion est au cœur d'AuZtralia.
La Piste de Temps sert à la fois de mesure du temps qu'il faut aux joueurs pour effectuer une action et à indiquer combien de temps les joueurs ont avant que les Anciens ne se réveillent et ne commencent à ravager les fermes et les chemins de fer les plus proches. C'est un excellent système qui fait que chaque joueur réfléchit à deux fois à l'action à effectuer ensuite afin de développer son réseau et sa puissance militaire pour pouvoir se surpasser et supporter les vagues émergentes de monstres chthoniens.
AuZtralia est un joyau inattendu. C'est un grand jeu, avec beaucoup de pièces et des règles qui fonctionnent bien ensemble, et un thème qui garde les choses fraîches et plausibles. C'est la grande victoire de Martin Wallace qui prouve qu'avec un excellent design, n'importe quelle idée peut fonctionner. Mais faites-vous une faveur et retirez les kangourous des tuiles des Anciens.
Jeu de société AuZtralia (Crédit : SchiMil Games)
Tom G – Holding On
Il y a eu beaucoup de nouvelles et de rumeurs autour de cette nouvelle entrée de Hub Games. Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr voit les joueurs endosser le rôle d'infirmiers, travaillant dans un hôpital qui vient de prendre en charge un homme qui a subi une crise cardiaque massive alors qu'il était dans un avion de Sydney à Londres.
On vous apprend rapidement que son état est terminal et qu'il ne va pas survivre beaucoup plus longtemps. Malheureusement, il y a peu d'informations sur lui, c'est donc à vous de travailler ensemble non seulement pour maintenir Billy en vie aussi longtemps que possible, mais aussi pour lui prodiguer des soins palliatifs, gagner sa confiance et en apprendre davantage sur son passé troublé. Vous devrez ensuite reconstituer ces informations pour vraiment comprendre qui est Billy Kerr !
J'adore absolument ce jeu ! Il aborde un thème très délicat incroyablement bien, offrant aux joueurs une histoire fantastique à vivre, divisée en scénarios dont chacun a un objectif qui doit être atteint pour avancer dans l'histoire.
Le jeu lui-même, bien que très axé sur l'histoire, était toujours agréable à jouer, un joueur assumant le rôle de chef d'équipe et attribuant des tâches aux autres infirmiers, ces infirmiers décidant ensuite comment mieux aider Billy.
Il reprend tous les bons éléments d'un jeu narratif et les combine avec un gameplay et des mécaniques fluides et faciles à apprendre, le résultat étant un jeu très touchant et émotionnel qui ne manquera pas d'absorber les joueurs dans son histoire délicate tout en leur offrant une expérience riche ! Un excellent jeu qui se démarque vraiment de la foule et qui mérite pleinement mon Jeu du Mois.
Laura – My Little Scythe
Après moins d'une semaine de mon retour de PaxU, j'ai souffert de la paralysie du choix en décidant sur quel jeu écrire. Je revenais toujours à My Little Scythe.
Ce jeu facile à apprendre, mais difficile à maîtriser, donne l'impression d'être un peu lourd en règles au début. Cependant, Hoby et Vienna Chou – le duo père/fille qui a conçu cette incroyable introduction au gameplay stratégique – ont réussi à intégrer la majorité des mécanismes dans le thème si bien que les règles semblent intuitives. Ma nièce de huit ans (surnommée J-Bean) a compris le gameplay dès les deux premières manches et a joué presque sans accroc à partir de là.
Il y a suffisamment d'éléments aléatoires dans la configuration initiale pour que vous ne jouiez jamais deux fois au même jeu. Les cartes de personnalité offrent un point central pour que les joueurs ne soient pas submergés au début du jeu. Les stratégies potentielles sont suffisamment simples et accessibles pour les enfants et pourtant suffisamment profondes pour intéresser même les joueurs expérimentés. Il y a plusieurs chemins vers la victoire, ce qui offre des options si un chemin particulier devient difficile et rend impossible de gagner par une optimisation excessive.
Les composants et le plateau sont incroyablement bien faits, les inserts de la boîte sont parmi les meilleurs que j'aie vus, et les illustrations de Noah Adelman et Katie Khau sont absolument adorables. Ce qui a fait de My Little Scythe mon Jeu du Mois, c'est la façon dont il encourage un gameplay compétitif équilibré par la générosité. J'étais ravie de voir J-Bean sourire en recevant le prix de l'Amitié (elle a finalement gagné le jeu !), et confiante dans ce qu'elle apprenait en jouant.
Si vous recherchez un jeu positif et amusant, quel que soit votre expérience ou votre âge, ne manquez pas de découvrir My Little Scythe ! Après tout, cinq sourires de J-Bean sur cinq ne peuvent pas se tromper !
My Little Scythe (Crédit : Stonemaier Games)
Louis – Newton
Mon jeu du mois serait sans aucun doute Newton. L'ayant joué pour la première fois en août, j'attendais avec impatience qu'il arrive en magasin au Royaume-Uni depuis un certain temps. J'ai aimé presque tout ce qui est sorti de l'écurie Cranio Creations ces dernières années, et celui-ci ne fait pas exception.
C'est un jeu publié par CMON sans figurines. Je suis totalement indifférent aux figurines dans les jeux (à moins qu'elles n'aient une fonction en jeu), mais quand CMON publie un jeu sans figurines, je considère qu'il vaut vraiment la peine d'être examiné de plus près ; ils semblent certainement mettre la main sur les bons titres.
Le thème est un peu superficiel (quelque chose sur les universitaires, la publication de livres, la réputation, etc.). Je trouve que lors de l'explication de Newton, le langage du thème fonctionne bien (jouer des cartes d'action sur votre bureau, placer des livres sur vos étagères, faire progresser des étudiants, visiter des universités, etc.) et a du sens. Mais il faut beaucoup d'efforts pour que les mécanismes correspondent au thème, et je ne pense pas que cela aide à la compréhension du jeu. Donc… un Eurogame typique et sec. Aucune plainte de ma part !
Beaucoup de jeux de cette équipe de designers ont des actions imbriquées, où faire l'action A vous permet de faire l'action B plus efficacement, mais seulement si vous avez… eh bien, vous voyez l'idée. Coimbra, mon jeu du mois dernier, en est un excellent exemple. Et Newton en est un autre bel exemple. Choisir l'ordre dans lequel effectuer les actions est fondamental pour le jeu, mais cela peut conduire à des décisions très difficiles, car à chaque tour, vous êtes obligé de retirer l'une de vos cartes d'action du jeu. La gestion de la main – et la gestion du bureau – sont essentielles.
Si vous êtes fan d'un bon Eurogame solide, avec des actions intéressantes, et que vous ne vous souciez pas trop d'un thème fort, je vous recommande de chercher Newton.
Joe R – KeyForge
Ça ne pouvait être que KeyForge. J'ai commencé le mois de novembre en étant enseigné par des gens qui avaient participé à la pré-sortie de Londres et je n'ai pas arrêté de jouer. J'ai participé à quelques tournois (et perdu), j'ai échoué à respecter une limite de deck auto-imposée (deux fois), je me suis impliqué dans la communauté en ligne (parfois regrettable mais la plupart du temps bien).
Ce n'est pas mon jeu du mois à cause de la quantité de parties que j'y ai jouées. C'est parce que c'est toujours aussi amusant. Quand j'organise quelques parties rapides au pub à l'heure du déjeuner, je suis excité à l'idée de jouer. Après la partie de JdR du mercredi soir que j'anime, je reste à la fin pour jouer une partie de KeyForge.
Je me sens coupable que mon enthousiasme ait incité des amis à acheter ce jeu à bas prix. En théorie, vous pouvez dépenser 9 £ pour un deck et passer un bon moment. En pratique, nous avons tous acheté 5 à 8 decks, des tapis de jeu, des jetons, des boîtes de deck. Je ne sais pas combien j'ai dépensé, mais c'est certainement plus de 100 £. Donc pas un si petit investissement.
Je jouais beaucoup à Star Realms, et avant cela beaucoup à Hearthstone, donc je connais bien l'envie de continuer à jouer de plus en plus de parties. Ce à quoi je ne suis pas habitué, c'est à quel point c'est amusant. Avec d'autres jeux, cela peut ressembler à une compulsion, une chasse presque fastidieuse pour améliorer les résultats. Avec KeyForge, je veux y jouer plus parce que je veux m'amuser davantage.
KeyForge : L'Appel des Archontes (Crédit : Fantasy Flight Games)
Luke P – The Others
Le monde est en chaos et l'apocalypse est sur vous, peu de gens survivent et ceux qui le font combattent une horde toujours croissante dans la ville de Haven. Les portes de l'enfer se sont ouvertes et des démons et la corruption en jaillissent, commandés par les manifestations monstrueuses des sept péchés capitaux.
Dans The Others, un joueur est Le Péché et tous les autres jouent les héros. Vous pouvez choisir parmi trois styles de mission dans lesquels divers objectifs devront être atteints pour que les héros parviennent à la victoire. Le Péché a l'objectif simple d'arrêter les héros.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'apocalypse aussi et l'environnement devient de plus en plus hostile. L'équipe de héros est composée de sept types : un chef, deux brutes, deux tireurs et deux réparateurs. Selon le nombre de joueurs, il y aura trois/quatre héros en jeu et à mesure qu'ils mourront, et ils mourront, vous ferez entrer de nouveaux héros de la réserve.
Chaque héros peut effectuer deux tours par manche, en alternant entre chaque héros. Le Péché dispose d'un certain nombre de jetons de réaction à utiliser entre ces tours, généralement seulement trois ou quatre jetons. Les deux joueurs doivent choisir très judicieusement ce qu'ils font et quand, car l'inefficacité peut être très punitive, surtout pour les héros. Si vous perdez de vue votre objectif en tant que héros, vous pouvez très rapidement être submergé et perdre du temps à combattre une horde de démons.
Ce jeu m'a surpris car il n'est pas ce qu'il semble à première vue. Il semble être un jeu de héros contre monstres comme Zombicide ou Level 7 Omega Protocol, mais c'est en fait plus comme un puzzle avec un tas de lancers de dés de combat mélangés. Un jeu fabuleux que j'incite les gens à se procurer car il pourrait bien vous surprendre comme il l'a fait pour moi.
Simon L – Architectes du Royaume de l'Ouest
En novembre, j'ai eu la chance de jouer au dernier jeu de la série de jeux conçus par Shem Phillips. J'ai adoré le mécanisme de « pick-up and deliver » d'Explorers of the North Sea, avec le même style d'illustrations fantastiques de l'artiste Mihajlo Dimitrievski, également publié par Garphill Games. Bien que le placement d'ouvriers, Raiders of the North Sea, ait été considéré comme supérieur par beaucoup (l'accent ayant été mis sur l'expansion de ce jeu), le succès depuis Kickstarter pour Architectes du Royaume de l'Ouest a été phénoménal.
Figurant parmi les 10 meilleurs jeux de l'année selon de nombreux critiques, j'ai adoré le principe d'un "jeu à un tour". Vous placez vos ouvriers (Vikings) et prenez ce que vous placez. Cependant, vous n'en avez que 20, donc à un moment donné, vous devez les rappeler. Votre tour consiste en une seule action : placer un ouvrier. Sans ouvriers, vous pouvez en retourner un. Heureusement, un espace vous permet de retourner des ouvriers depuis un emplacement.
Le but est de collecter des ressources/personnes/être à des endroits pour marquer des points. Le plus de points l'emporte.
Un jeu qui ressemble, est souvent comparé et, en fait, a été joué sur la table à côté de nous, était Stone Age. Contrairement à Stone Age, l'absence de dés (chance)/calculs était bienvenue. Les tours étaient rapides et l'élément amusant est que vous pouvez choisir un emplacement qui envoie les gens à cet endroit dans votre prison. Vous pouvez les "vendre". Les envoyer en prison réduit les options pour les autres et vous pouvez contrer cela en les rappelant de prison (empêchant cette personne d'obtenir de l'argent, à son prochain tour).
Bien que la stratégie que j'ai adoptée m'ait valu un tiers du score gagnant, je sais maintenant qu'être haut sur une piste n'est pas aussi équilibré que d'autres, malgré un moteur efficace. Ainsi, réaliser qu'il y a un déséquilibre (quand tout le monde le sait) signifie que la compétition peut se concentrer sur certains points (Stone Age est très équilibré, mais il faut empêcher les autres de dominer une chose).
Architectes du Royaume de l'Ouest (Crédit : Garphill Games)
Ryan H – Tiny Epic Galaxies
Avec un groupe d'amis très occupé, il peut parfois être difficile de trouver le temps de se retrouver chez quelqu'un et de consacrer quatre heures à une expérience de jeu de plateau substantielle. Pour y remédier, j'ai décidé d'acheter Tiny Epic Galaxies, qui est mon jeu du mois.
Avec un jeu aussi largement estimé, mes attentes étaient peut-être injustement élevées avant que je ne joue à celui-ci. Heureusement, je n'ai pas été déçu.
Chaque joueur commande un empire naissant dans une mission miniature de conquête galactique. Avec l'aide de lancers de dés personnalisés, vous devez compter sur votre intelligence et étonnamment peu de chance pour maximiser l'ordre de vos actions et affiner vos efforts d'expansion.
Mesurant 4 x 18 x 12 cm, c'est l'un de mes jeux les plus portables, avec des jeux de déduction sociale, comme Spyfall, dans la même catégorie. Cependant, aucun de mes autres petits plaisirs en boîte n'a une profondeur comparable à ce mini-monstre. En fait, Tiny Epic Galaxies rivalise avec beaucoup de mes grands jeux en termes de puissance cérébrale pure nécessaire pour optimiser les tours et déjouer vos adversaires.
Grâce à sa portabilité, son faible encombrement sur table et sa durée de jeu de 45 minutes, j'ai pu l'emporter avec moi pendant mes études au quotidien et les escarmouches spontanées du déjeuner ont été fréquentes. En conséquence de combler ce créneau négligé, je ne serais pas surpris si c'est déjà l'un de mes jeux les plus joués.
Si vous n'avez jamais entendu parler de ce jeu auparavant, vous vous rendriez un mauvais service en l'ignorant plus longtemps. Jetez-y un coup d'œil et réfléchissez. Cela pourrait être votre nouveau meilleur ami.
Sarah P – Professor Evil & the Citadel of Time
Mon jeu du mois est le fantastique Professor Evil and the Citadel of Time ! Mon fiancé l'a acheté et je dois avouer que je n'en avais jamais entendu parler et que le titre/la couverture de la boîte ne m'a certainement pas attiré ! Cependant, j'ai été intriguée dès qu'il a commencé à expliquer le jeu et à installer le plateau. L'illustration est magnifique, et l'explication des règles a été assez rapide et simple.
Les joueurs travaillent ensemble pour sauver des trésors célèbres du manoir du professeur Evil. Ils doivent sauver quatre trésors avant que le professeur n'en dissimule quatre pour toujours ! Au début du jeu, les joueurs choisissent leurs personnages, qui ont tous leur propre capacité spéciale et leur jeu de cartes d'action (je nous vois jouer à ce jeu de nombreuses fois et incarner tous les différents personnages). Ensuite, le manoir est mis en place avec des portes fermées, des tuiles de commutation et des trésors.
À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes de leur paquet et n'en choisissent qu'une qu'ils peuvent utiliser pendant leur tour. Ils peuvent également effectuer jusqu'à trois actions régulières : se déplacer, déverrouiller une porte, actionner un interrupteur et récupérer un trésor. Les trésors sont tous protégés par des pièges, et pour les récupérer, les joueurs doivent éteindre les interrupteurs appropriés et se trouver dans la même pièce que les tuiles trésor.
À la fin de chaque tour, les joueurs doivent lancer les dés pour le tour du Professeur. S'il traverse les pièces, il verrouille les portes, allume les interrupteurs et vous expulse de son manoir s'il vous trouve ! Il peut également vous donner moins de temps pour récupérer les trésors !
Ce jeu est très tendu et très amusant. Nous avons joué deux parties le mois dernier, gagnant notre première partie, mais perdant notre seconde lorsque nous avons augmenté la difficulté. Je suis donc impatient d'y rejouer et de le montrer à mes amis et à ma famille !



