Un autre mois de jeu s'est écoulé, mais quels ont été les favoris de mars ? Découvrez les jeux du mois de nos rédacteurs et trouvez la réponse !
Matt T – Les Charlatans de Quedlinbourg
Mars m'a vu jouer à une foule de jeux "nouveaux pour moi", y compris quelques-unes des dernières nouveautés. Wolfgang Warsch semble être en pleine forme en ce moment. Qu'on l'aime ou non, The Mind et Ganz Schön Clever ont été d'énormes succès. Cependant, c'est son jeu le plus récent, Les Charlatans de Quedlinbourg, qui a remporté le titre de Jeu du Mois pour moi.
Les joueurs sont des charlatans ou des "médecins charlatans" qui préparent leurs potions secrètes en ajoutant des ingrédients un par un à un chaudron. Ils doivent y réfléchir attentivement, car trop de bombes-cerises feront exploser leur chaudron.
Chaque joueur a un sac d'ingrédients (ou de jetons), et d'autres sont achetés tout au long de la partie. À chaque tour, les joueurs piocheront des jetons de leur sac et les ajouteront à leur chaudron. Plus la valeur du jeton est élevée, plus il est placé loin dans leur chaudron. Les joueurs continueront à tenter leur chance en piochant plus de jetons. Si un joueur a trop de bombes-cerises, son chaudron explosera.
Selon l'endroit où le joueur termine, des points de victoire et de l'argent seront attribués. L'argent est utilisé pour ajouter plus d'ingrédients au sac d'un joueur. Les joueurs continueront ainsi à ajouter des ingrédients à leur pot, à acheter de nouveaux ingrédients et à marquer des points jusqu'à la fin du tour. Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie est le vainqueur.
Quacks est un jeu assez léger, mais le plaisir vient de l'élément de prise de risque pendant le tirage. Les joueurs ayant une bonne mémoire peuvent déterminer ce qu'ils ont dans leur sac et connaîtront les chances d'explosion. Il y a une tension lorsque vous décidez de tenter votre chance et de prendre un ingrédient supplémentaire. Mais prenez-vous le risque d'obtenir l'étape supplémentaire ou jouez-vous la sécurité ? C'est là que les choix amusants entrent en jeu.
Quacks est un jeu de construction de sac et de prise de risque très amusant et superbement réalisé. Il dispose d'un bon mécanisme de rattrapage avec les queues de rat et d'un bon choix d'ingrédients à mélanger et assortir entre les parties. En bref, c'est un jeu très amusant et à découvrir si cela vous semble intéressant.
Ryan H – The Mind
Un peu en retard pour la fête, j'ai récemment acquis l'un des best-sellers de 2018, The Mind. Malgré sa popularité, il a reçu des critiques qui se demandent si ce titre est réellement un jeu. Cela ne m'a pas découragé.
Pour ceux qui l'ignorent, The Mind contient un jeu de cartes numérotées de 1 à 100. Les joueurs, ayant chacun une main de ces cartes, doivent les placer en coopération, face visible, au centre de la table par ordre croissant. L'astuce est que ces joueurs ne peuvent ni communiquer, ni montrer leurs cartes. Pour atteindre leur objectif, les joueurs doivent "ne faire qu'un", comme le dit si bien la boîte.
Certes, maintenant que je l'écris, je comprends que les critiques susmentionnées puissent avoir un certain mérite, mais cela ne diminue en rien le plaisir immense que mes amis et moi avons éprouvé avec ce petit jeu en boîte. La satisfaction de poser 15 cartes par ordre croissant dans un silence complet et absolu est vraiment quelque chose.
En milieu de partie, The Mind génère l'atmosphère tendue d'un jeu de stratégie puissant, mais sans les arrière-tons légèrement hostiles du jeu compétitif. Après que la dernière carte correcte ait été posée, la vague de soulagement et de fierté que j'ai vue est plus grande que l'après-coup de mes jeux coopératifs les plus difficiles.
Rien que pour cela, je recommanderais The Mind, mais la courte durée de jeu, l'accessibilité et le faible coût finissent de me convaincre.
Louis N – Les Charlatans de Quedlinbourg
Mars a commencé comme un mois de jeux très intense, avec le voyage de Bristol à Harrogate pour ce qui est l'une des meilleures conventions de jeux du Royaume-Uni, AireCon. Mark et l'équipe ont fait un travail fantastique cette année, comme en témoigneront tous ceux qui y ont participé. Vive AireCon 6 !!
J'ai joué à quelques jeux qui étaient nouveaux pour moi en mars : un prototype de On Mars, le prochain jeu de Vital Lacerda ; Cerebria, un jeu d'équipe cérébral de Richard Amann et Viktor Peter ; et Ceylan. Cependant, le jeu qui a connu le plus de parties, qui semble avoir été sur la table de tout le monde à un moment donné (probablement à plusieurs reprises) le mois dernier, est Les Charlatans de Quedlinbourg.
Quacks est un "bag builder" de type "push your luck". J'ai toujours apprécié les "deck-builders" et les "bag-builders". Mais je suis toujours un peu sceptique vis-à-vis des jeux de "push your luck". Il y a quelques exceptions notables, mais ce n'est jamais un mécanisme que je m'attends à apprécier. Quacks of Quedlinburg a renversé cette idée.
Quacks est un jeu de fabrication de potions. Joué sur neuf tours, les joueurs s'affrontent pour préparer la potion la plus impressionnante possible, en utilisant les ingrédients dont ils disposent. Les ingrédients sont représentés par des jetons de différentes couleurs – chaque couleur de jeton a un effet différent.
Les jetons d'ingrédients sont piochés dans un sac et ajoutés au pot. En plus d'avoir une couleur différente, chaque jeton a une valeur "point" différente, représentant la qualité ou l'intensité du jeton. Les jetons sont placés dans le chaudron du joueur (sur une piste de progression au milieu du plateau de jeu du joueur) ; les jetons de valeur supérieure sont placés plus loin le long de la piste. Les joueurs continuent à piocher des jetons du sac, les plaçant consécutivement le long de la piste du chaudron jusqu'à ce qu'ils décident de "s'arrêter". À ce stade, la progression totale le long de la piste du chaudron indiquera l'impression de la potion, attribuant des points aux joueurs et un pouvoir d'achat. Cela permet ensuite aux joueurs d'acheter de nouveaux jetons d'ingrédients, leur permettant de progresser davantage dans les tours futurs.
Il y a, cependant, un hic (bien sûr qu'il y a un hic – c'est un jeu de prise de risque !). Les joueurs commencent avec un certain nombre de jetons "bombe cerise" dans leurs sacs. Si un joueur pioche des jetons bombe cerise d'une valeur totale supérieure à sept, son chaudron explose. Les chaudrons qui explosent ne sont pas bons. Si un chaudron explose, le joueur peut choisir de recevoir soit des points, soit du pouvoir d'achat – mais pas les deux. Les points contribuent à la condition de victoire, mais le pouvoir d'achat signifie que les joueurs peuvent diluer la concentration de bombes cerises dans leurs sacs... C'est une décision difficile. À la fin du jeu, le joueur qui a gagné le plus de points l'emporte.
Le jeu offre d'autres petites astuces. Mais il faut également considérer l'extension, Les Sorcières Herboristes, qu'une fois que vous y avez joué, vous ne voudrez plus vous en passer. Elle n'ajoute pas beaucoup de complexité au jeu... en fait, on a l'impression qu'elle aurait dû être incluse dès le départ. Si vous n'avez pas encore joué aux Charlatans de Quedlinbourg, je vous recommande vivement de l'essayer.
Will M – Terraforming Mars
Avec la maladie dans ma famille en mars, mes parties de jeux ont été considérablement réduites par rapport à la normale – j'ai même manqué une session du groupe de jeux ! Je ne cache pas que Terraforming Mars est mon jeu préféré et je n'ai réussi qu'une seule partie en solo en mars, mais c'est le meilleur jeu auquel j'ai joué ce mois-ci.
J'ai joué la corporation Inventrix dont la capacité est de +/-2 sur les paramètres globaux, rendant le jeu de cartes moins restrictif. J'ai joué sur la carte Elysium de l'extension de carte Hellas & Elysium et j'ai essayé de rester loin du désert aride d'Elysium au sud autant que possible, me concentrant sur la collecte des bonus de plantes le long de l'équateur et des bonus d'argent pour la construction près des océans.
J'ai joué avec des cartes Prélude de l'extension Prélude, et j'ai adopté une tactique très différente de d'habitude, optant pour une stratégie spatiale, récupérant Galilean Mining et Metal-Rich Asteroid qui m'ont donné un énorme coup de pouce en titane. Peu de temps après, je minais des astéroïdes, faisant s'écraser un astéroïde de glace sur Mars et aussi sur la lune, Deimos. Ceux-ci m'ont donné d'énormes avantages et ont été fortement réduits par mon titane.
Finalement, j'avais confortablement terraformé Mars à la 11e génération, ce qui m'a donné la dernière génération pour planter beaucoup de verdure afin d'augmenter mon score. Mon précédent record solo était de 88, mais cette fois-ci, je l'ai pulvérisé avec 101, aidé par mes tardigrades et mon champignon symbiotique, qui ont ajouté quatre points vitaux pour m'aider à franchir la barre des 100.
Terraforming Mars est mon jeu préféré en solo, et l'avantage est que le jeu est encore amélioré lorsqu'il y a plus de joueurs avec l'introduction des jalons et des récompenses.
L'étagère à jeux – Just One
Plus tôt ce mois-ci, nous avons visité AireCon – notre première convention de jeux de société de 2019. L'une de nos parties préférées des conventions de jeux de société est le "bring and buy", et cette année, nous avons fait de superbes trouvailles, y compris Dixit Odyssey et l'extension Île Tracy pour Thunderbirds, qui sont tous deux de grandes améliorations à notre collection de jeux. Mais, de loin l'achat le plus populaire jusqu'à présent a été Just One – un jeu de société coopératif qui semble avoir progressivement gagné en popularité depuis sa sortie en 2018.
Dans Just One, un joueur doit deviner un mot que tous les autres connaissent. Les autres joueurs doivent écrire un indice d'un seul mot pour aider cette personne à deviner la bonne réponse. L'astuce est que tous les joueurs écrivent leur indice en secret puis les révèlent les uns aux autres, moment auquel toutes les réponses correspondantes sont éliminées. Écrire un indice consiste à ne pas choisir le mot évident, mais à ne pas être si obscur que l'on n'aide pas le devineur. C'est l'un de ces jeux de société dont on ne peut pas croire que personne n'y ait pensé auparavant. Scattergories est la comparaison la plus proche que j'ai utilisée pour décrire le jeu aux autres.
Just One a été notre jeu du mois de mars en raison du public que nous avons réussi à attirer. Nous avons joué avec la famille et Fiona a également emmené le jeu à une soirée jeux de société au pub avec ses collègues, où nous avons joué à sept joueurs. Le groupe de travail s'est tellement amusé que nous avons attiré l'attention du personnel du bar et au moins deux personnes sont rentrées chez elles pour en acheter un exemplaire ! C'est vraiment une marque de succès pour un excellent jeu !
Luc P – Elysium
Mon jeu du mois est un titre plus ancien des Space Cowboys, Elysium. Dans Elysium, vous incarnez tous des demi-dieux qui tentent de faire raconter leurs histoires dans le cadre des légendes et du folklore. Tout d'abord, vous commencez le jeu en choisissant aléatoirement les paquets de cinq des huit dieux grecs. Chaque paquet est thématique à la divinité et aura des causes et des effets différents.
Chaque joueur possède quatre piliers colorés : rouge, vert, jaune et bleu. Une fois l'ordre de jeu décidé, les joueurs piocheront à tour de rôle une carte familiale ou une quête. Les quêtes détermineront l'ordre de jeu du tour suivant, le nombre de cartes que vous pourrez transférer et le nombre de points que vous recevrez.
Les cartes familiales sont prises de l'agora au centre et effectueront soit quelque chose immédiatement, soit chaque fois que quelque chose de spécifique se produit, soit peut-être quelques points de fin de partie.
Chaque fois que vous prenez une quête ou une carte familiale, vous devrez retirer un pilier de votre disponibilité pour votre prochain choix. Les cartes et les quêtes ont une exigence de couleur de piliers disponibles au moment de les choisir, mais vous n'êtes pas obligé de défausser un pilier que vous avez utilisé pour prendre quelque chose ce tour-là. Cela limitera lentement vos choix et vous montrera également les choix que vos adversaires ont encore.
À chaque tour, vous ne pourrez prendre qu'une quête et trois cartes. Une fois que vous avez fait tout cela, vous effectuerez votre quête qui vous permettra de transférer des cartes dans votre Elysium. Vous cherchez à obtenir des ensembles de cartes de différentes couleurs mais toutes d'une valeur de 1/2/3 ou à obtenir un ensemble pour un dieu en séquence 1/2/3. Le joueur qui, à la fin, aura gagné le plus de points de différentes manières sera le vainqueur.
Construire des combinaisons et savoir quand déplacer des cartes vers votre Elysium est un casse-tête fantastique. Une fois qu'une carte a été placée dans un ensemble, elle ne pourra plus utiliser ses capacités, vous devez donc savoir quand abandonner une carte car vous n'aurez qu'un nombre limité de chances de la placer dans un ensemble et si elle n'est pas dans votre Elysium, elle ne vous rapportera aucun point mais pourra vous aider à gagner des points d'autres manières.
Un jeu magnifique plein de choix fantastiques, riche en variété et avec des illustrations superbes. Je pense que c'est un héros méconnu.








