Après un mois d'absence, l'équipe de blogueurs fait son retour collaboratif. Aujourd'hui, ils partagent leurs jeux du mois pour le mois difficile de juin !
Matt T – Tiny Towns
Une chose que j'apprécie dans les jeux de société, c'est la façon dont un concepteur peut créer un jeu aussi intéressant et réfléchi à partir d'un ensemble de règles simples. Tiny Towns entre parfaitement dans cette catégorie et est donc mon jeu du mois. Les règles sont simples et faciles à enseigner, mais maîtriser le jeu n'est pas si facile.
Dans Tiny Towns, les joueurs collectent des ressources pour les placer sur leur plateau de jeu et les associer à un motif spécifique sur une carte de bâtiment. Si un joueur correspond à ce motif, il peut retirer toutes les ressources de son plateau et placer le bâtiment. Différents bâtiments marquent des points de différentes manières et certains fonctionnent en conjonction avec d'autres bâtiments. Tout espace qui n'a pas de bâtiment à la fin du jeu vous donne des points négatifs.
Au tour d'un joueur, il choisit une ressource (blé, bois, brique, verre ou pierre) et chaque joueur place ensuite cette ressource sur son plateau de jeu. Tous les joueurs vérifient ensuite s'ils ont fait correspondre un motif de bâtiment et construisent le bâtiment respectif sur l'un des espaces occupés par les ressources pertinentes. C'est tout.
Le jeu prend tout son sens lorsque l'on observe la manière dont les bâtiments marquent des points. Chaque bâtiment marque des points différemment. Certains ne marquent pas de points du tout (je te regarde, Ferme) mais fournissent un moyen pour que d'autres bâtiments en marquent. La Ferme nourrit jusqu'à quatre Cottages. Les Cottages ne marquent des points que s'ils sont nourris. Donc, si vous construisez des Cottages et ne les nourrissez pas avec une Ferme, vous ne marquerez rien et occuperez un espace précieux dans votre ville pour d'autres bâtiments. D'autres joueurs ont leurs plans et appelleront des ressources dont vous n'avez pas besoin, mais vous devez les placer, et adapter votre stratégie et votre placement en fonction de ce qui vous est donné.
Tiny Towns est un puzzle abstrait d'optimisation, de décisions tactiques et de réflexion rapide sur la meilleure façon de marquer des points. Le jeu est livré avec quatre bâtiments différents pour chacun des six types de bâtiments, offrant aux joueurs une bonne rejouabilité d'une partie à l'autre. Il est également livré avec 16 cartes monument différentes qui sont spécifiques à un joueur et que seul ce joueur peut construire. Il est facile à enseigner, rapide à jouer et un excellent jeu que je recommande vivement.
Andy P – Roll Player
Je m'intéresse à Roll Player depuis qu'un ami l'a apporté à l'une de nos sessions de Gloomhaven en 2018. À l'époque, j'avais préféré ne pas acheter ma propre copie, à la fois à cause du prix (j'étudiais à temps plein à l'époque) et de la question de savoir s'il aurait sa place sur la table étant donné que nous étions plongés dans une vaste campagne de jeu. Dix-huit mois plus tard, une trouvaille fortuite à l'UKGE m'a permis de l'acquérir, et je ne l'ai pas lâché depuis.
Roll Player réussit quelque chose que peu de jeux ont pu accomplir. Il me procure une expérience multijoueur grandiose ainsi qu'une expérience solo enrichissante. J'ai joué au jeu quatre fois le mois dernier, avec une répartition égale entre les expériences solo et multijoueur, et à part une petite erreur de règles, j'ai passé un excellent moment avec le système. Si bien que j'ai commandé l'extension Monsters & Minions peu de temps après avoir acheté le jeu de base. Cela a été rapidement suivi par les cartes promo et le tapis de jeu.
Ce n'est pas tant le gameplay qui le distingue pour moi (il n'y a rien de nouveau si vous êtes fan de Sagrada, par exemple). C'est le fait que je puisse créer mon propre personnage avec ses propres outils, ses bizarreries et ses expériences, et profiter de l'expérience.
Le gameplay est fluide une fois que vous êtes familiarisé avec les mouvements. Même l'ajout des modules Monstres et Minions n'ajoute que peu à la complexité. Dans l'ensemble, c'est une expérience solide. Bien que ses mécanismes ne soient pas révolutionnaires, il est présenté avec un souci du détail méticuleux, de son art à ses composants. J'ai le sentiment (et l'espoir) que celui-ci sera un de mes favoris pour les années à venir, et avec l'extension Fiends & Familiars actuellement sur Kickstarter, j'ai toutes les raisons d'être enthousiaste pour l'avenir de Roll Player.
Neil B – Spacecorp 2025-2300AD
À l'approche des vacances d'été, les occasions de jouer à des jeux multijoueurs diminuent. Une occasion parfaite de plonger dans le monde du jeu en solitaire ! De nombreux jeux multijoueurs proposent désormais des variantes solo et, ce mois-ci, un jeu s'est distingué des autres : Spacecorp 2025–2300AD.
Le concepteur, John Butterfield, et l'éditeur, GMT, sont connus pour créer des jeux de guerre complexes avec des variantes solo robustes. Que Spacecorp ait un excellent mode solo n'est pas surprenant. Ce qui est peut-être un peu surprenant, c'est que Spacecorp est à la fois accessible et ne contient aucun conflit.
Se déroulant sur trois époques, Spacecorp dépeint les premières étapes hésitantes pour atteindre, puis coloniser, les étoiles. C'est une épopée tentaculaire d'exploration et de découverte. Un jeu 4X sans l'élément d'Extermination.
Chaque ère dispose d'un plateau de jeu séparé et des composants spécifiques à l'ère dépeignent de nouvelles technologies. L'adaptation à la vie dans l'espace apporte des avantages significatifs dans la course pour être le premier à atteindre les confins de la galaxie.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les mécanismes évolutifs représentent des problèmes de voyage spatial réels. Par exemple, les risques de rayonnement de fond et les distances augmentant de manière exponentielle.
Le résultat est une expérience captivante qui allie gestion de main, collecte de ressources et planification stratégique. C'est un jeu qui commence simplement et superpose de nouveaux concepts lentement et logiquement, vous entraînant dans son thème riche.
Spacecorp utilise des règles d'adversaire artificiel entièrement développées pour donner vie à ce thème pour le joueur solo. En reproduisant le défi de jouer contre plusieurs autres joueurs, la « Compétition » me divertira pendant de nombreuses parties à venir.
Et quand mon groupe se réunira enfin après les vacances, le jeu multijoueur m'attendra. J'ai vraiment hâte !
Liam Best – Race for the Galaxy
Avec des jeux de construction de moteurs populaires comme Wingspan et Res Arcana qui font fureur en ce moment, j'ai décidé de revisiter l'un de mes vieux favoris ce mois-ci : Race for the Galaxy. Vous commencez avec une seule planète, et vous construisez rapidement votre tableau pour en faire un empire !
À chaque tour, vous choisirez l'une des sept actions (ou deux d'entre elles dans la superbe variante à deux joueurs). Celles-ci représenteront les actions que tout le monde entreprendra ce tour-ci, avec un petit bonus pour le joueur qui a choisi l'action. Celles-ci varient de la pioche de nouvelles cartes représentant diverses planètes extraterrestres et des technologies cool, à la « colonisation » de planètes ou au « développement » de technologies vous permettant de les placer sur la table et de produire des biens sur vos planètes que vous pourrez ensuite échanger contre des points, entre autres choses.
Race for the Galaxy est l'un des jeux les plus intelligents auxquels j'ai joué récemment. Chaque décision compte et la capacité de déjouer vos adversaires vous donnera vraiment de l'avance. Par exemple, l'un de mes mécanismes préférés ici est que pour jouer une carte de votre main, vous devrez défausser un certain nombre d'autres cartes égal à son coût. Cela signifie que chaque fois que vous voulez jouer une planète, vous devez décider quelles cartes vous pensez être utiles ou non pour vous à l'avenir.
Le jeu est également d'une rapidité fulgurante pour sa profondeur. Une fois que vous maîtrisez la symbologie, les parties peuvent durer aussi peu que 20 minutes avec deux ou trois joueurs expérimentés. Mais le jeu ne donne jamais l'impression d'être allé trop vite. Lorsque vous parvenez à naviguer dans votre main de cartes de manière à pouvoir jouer exactement les bonnes planètes et à les combiner avec les technologies parfaites pour marquer beaucoup de points, la satisfaction est immense.
Il n'est peut-être pas nouveau, mais c'était certainement mon jeu du mois. Race for the Galaxy est la définition même d'un "vieux mais bon".
Ryan H – Fog of Love
Après une bataille serrée avec le très populaire Catan, le prix du meilleur jeu du mois est décerné à Fog of Love. Ce titre audacieux s'aventure dans le thème inexploré de la comédie romantique. Ici, vous incarnez l'un des participants d'un couple potentiel. Êtes-vous destiné à l'amour ? Préférez-vous rester fidèle à vous-même ou rester dévoué à votre partenaire ? Peut-être que vos traits de caractère ne s'alignent tout simplement pas avec un partenariat symbiotique, et que la manipulation et le chagrin d'amour étaient toujours au programme ? Quoi qu'il en soit, le potentiel d'un voyage excitant ensemble masque complètement la réticence initiale que j'avais envers le genre rom-com.
Le tutoriel vous guide à travers votre première session, parfaitement intégré aux différentes piles de cartes que vous utilisez tout au long du jeu. J'admets que j'ai trouvé le premier scénario un peu fade par rapport aux expériences dramatiques ultérieures que le jeu m'a offertes lors de ma dernière partie.
Ici, la relation avec ma colocataire a commencé de manière un peu houleuse, marquée par de petits désaccords et des attentes divergentes. Bientôt, notre satisfaction a grandi à mesure que nous devenions plus familiers et à l'écoute des préférences de l'autre. Puis, l'impulsivité a eu raison de moi.
L'ami de ma partenaire était en visite. Tout a commencé par un petit flirt, mais cela a rapidement évolué vers bien plus. Cet événement a été un tournant dans notre voyage. Ma partenaire est devenue méfiante et désabusée. J'ai juré que je changerais, et mes excuses ont semblé acceptées. Cependant, à mesure que d'autres révélations sur mon passé sont apparues, notre avenir commun est devenu incertain. Malgré avoir satisfait aux exigences de ma partenaire, le mal était déjà fait. Un an après notre premier rendez-vous, nous avons pris des chemins différents.
Non seulement nous avons tous les deux passé un bon moment, avec des rires et des blagues, mais notre session a été une véritable montagne russe. D'après mon expérience, c'est un jeu que vous devez absolument essayer. Il y a une raison pour laquelle il a été si acclamé par tous mes critiques préférés. Jetez-y un coup d'œil !
Tom G – Villagers
Villagers, de Sinister Fish Games, est une sortie qui a été très bien accueillie. Les joueurs ont loué sa rapidité de jeu mais aussi son temps de jeu satisfaisant. J'ai réussi à en récupérer un exemplaire à l'UKGE. Après quelques parties, j'ai vu que j'allais être accro très rapidement.
Le jeu est centré sur une peste dévastatrice qui a détruit une grande partie de la civilisation. Vous, le joueur, assumerez le rôle d'un Fondateur. Votre travail consiste à reconstruire votre village en utilisant les compétences uniques des voyageurs et des habitants de la ville qui passent sur la route.
Chaque villageois aura un bonus ou un avantage et il appartient au joueur de l'utiliser pour créer un village qui deviendra le plus prospère. Il y a deux étapes à chaque tour, les joueurs piochant et jouant des cartes de leur main. Les joueurs peuvent augmenter leur nombre de pioche en jouant des villageois offrant cette capacité, de même qu'en jouant des villageois. Tout au long du jeu, vous piocherez des cartes soit parmi les cartes de route visibles, soit parmi les piles face cachée qui agissent comme une piste de tour, avec deux étapes auxquelles se fera le score.
Ce que j'aime dans Villagers, c'est la rapidité de jeu. Au début, je pensais que je serais complètement insatisfait avec seulement 20 minutes de jeu. Cependant, le gameplay fluide et les mécanismes satisfaisants fonctionnent bien ensemble. Par conséquent, vous avez un excellent jeu qui se joue en un rien de temps et vous vous sentirez également comblé à la fin !



