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Jeux du mois – Février 2019


Février est peut-être un mois plus court, mais cela ne signifie pas que nous ralentissons sur le front des jeux de société. Voici nos jeux du mois de février 2019 !

Matt T – Dice Throne Saison 2

Mon jeu du mois de février est un jeu pour deux à six joueurs que je viens de recevoir mais auquel j'ai déjà beaucoup joué. Pour que je joue plusieurs fois à un jeu en une nuit ou une semaine, il faut qu'il soit bon. Dice Throne Saison 2 (DTS2) est mon choix et il est excellent, voire plus.

DTS2 est un jeu de cartes et de dés qui emprunte le mécanisme des "trois lancers" au Yahtzee. Là où le Yahtzee est un jeu de dés sans thème, Dice Throne est un jeu de combat tactique avec des héros uniques, des dés uniques et un jeu de cartes unique. Les joueurs choisiront un héros parmi les huit possibles et s'affronteront. Chaque joueur possède un plateau de joueur unique avec des capacités et des attaques thématiques.

Ces capacités peuvent être améliorées à partir de votre main de cartes. Il existe des actions de cartes instantanées et des cartes qui peuvent modifier vos dés et perturber ceux de votre adversaire. Chaque héros dispose de jetons d'état qui exécutent diverses actions et accordent des capacités spéciales. Les joueurs joueront des cartes à tour de rôle, amélioreront leurs capacités et attaqueront (et défendront) dans le but de réduire les points de vie de leurs adversaires à zéro.

Je n'y ai joué qu'en mode deux joueurs, mais la nature du jeu, avec ses allers-retours, est brillante. C'est très interactif, vous influencerez les lancers de dés de votre adversaire et tenterez de l'empêcher de vous frapper à chaque occasion – mais il fera de même et c'est amusant.

Le temps de jeu est assez rapide, donc la forte interaction et le "prends ça" intense ne me dérangent pas. Et alors si votre adversaire vous a empêché de porter le coup fatal et vous a ensuite tué ? Changez de personnage et prenez votre revanche.

Les héros jouent tous très différemment, avec leurs propres attaques et capacités uniques et thématiques. Le Pistolero a des pistolets maniés à deux mains, le Samouraï a un katana et la capacité spéciale d'honneur, le Seigneur Vampire peut voler des points de vie.

DTS2 est un excellent jeu, rapide à jouer et facile à enseigner. J'y ai joué avec des joueurs expérimentés et des non-joueurs, et tous en ont redemandé. C'est un jeu que je me vois sortir pour une partie rapide de 30-45 minutes à deux joueurs lorsque nous voulons juste lancer des dés et nous amuser. Je n'ai pas encore essayé les variantes chacun pour soi ou en équipe, mais j'ai hâte de le faire. Je suis super excité par la Saison 3, qui devrait bientôt arriver sur Kickstarter.

The Game Shelf – Aeon’s End Legacy

Aeon's End Legacy est le jeu auquel nous avons le plus joué en février et c'est le jeu Legacy le plus rapidement que nous ayons terminé. Nous savourons généralement les expériences Legacy car elles sont uniques, mais Aeon's End Legacy nous a été partagé par un ami et nous jouons donc à son rythme. Nous avons joué six parties en deux sessions et jusqu'à présent, nous n'avons pas eu à rejouer après une défaite.

Cela ne veut pas dire qu'Aeon's End Legacy est un jeu facile, il est en fait incroyablement tendu et chaque partie est angoissante. N'ayant pas été particulièrement emballés par le jeu original, nous sommes vraiment enthousiasmés par cette édition Legacy. Dans chaque partie, vous rencontrez un ennemi différent et la façon dont il attaque avec ses sbires est très différente et unique. De plus, vous construisez vos personnages pour qu'ils soient très différents tout au long du jeu afin qu'ils deviennent plus forts et plus spécialisés, et j'apprécie beaucoup mon rôle de "tank" !

En tant que jeu de construction de deck Legacy, j'ai été surpris de constater que vous ne spécialisez pas un deck entre les parties. Le pool de cartes change à chaque partie et vous choisissez en groupe quelles cartes sont disponibles. De plus, vous apportez une légère modification à votre main de départ qui contribue à votre spécialisation.

Throne of Games – Kitchen Rush

Lors des rares occasions où nous jouons à des jeux vidéo plutôt qu'à des jeux de société, nous adorons jouer à Overcooked 2 sur Xbox. C'est un jeu où l'on travaille ensemble contre la montre pour préparer, cuisiner et servir des repas à des clients exigeants. J'étais donc très enthousiaste lorsque j'ai appris qu'il existait un jeu appelé Kitchen Rush qui reprenait le chaos culinaire d'Overcooked et le convertissait en jeu de société.

Kitchen Rush, des designers Vangelis Bagiartakis et Dávid Turczi, est un jeu coopératif de placement d'ouvriers en temps réel. Dans Kitchen Rush, les joueurs font la course pour cuisiner autant de repas que possible afin de générer de l'argent et du prestige. Les joueurs contrôlent des ouvriers en les déplaçant vers les différents lieux de la cuisine. Ils peuvent prendre des commandes, récupérer des ingrédients dans le garde-manger, faire la vaisselle, choisir des épices, cuisiner des plats ou servir les commandes plus tôt pour un bonus.

Vous devez également réapprovisionner vos stocks d'ingrédients et d'épices, ce qui vous oblige à communiquer constamment avec vos coéquipiers pour surveiller les niveaux de stock. À la fin de chaque tour, vous devez également payer votre personnel, il est donc également nécessaire de surveiller votre argent pour vous assurer que vos travailleurs ne partent pas.

Le mécanisme innovant qui rend ce jeu si efficace est que vos ouvriers se présentent sous la forme de sabliers. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement faire courir vos ouvriers sur le plateau. Une fois qu'ils sont à un endroit, ils doivent y rester jusqu'à ce que le sable s'écoule. Ils ne peuvent rien faire d'autre pendant ce temps et peuvent même finir par bloquer d'autres joueurs. Par conséquent, la communication est à nouveau essentielle pour pouvoir travailler ensemble et réussir.

Kitchen Rush est un jeu incroyablement amusant et a conquis l'équipe de rédaction de Zatu. Tous ceux qui y jouent semblent l'apprécier énormément. Les joueurs aguerris comme les non-joueurs adoreront ce jeu frénétique, bruyant, captivant et divertissant.

Will M – Wingspan

Près de la moitié des jeux de société auxquels j'ai joué en février étaient nouveaux pour moi, mais celui qui m'a le plus impressionné est Wingspan – j'ai pu jouer à une copie de pré-lancement de ce jeu à The City of Games à Bristol après avoir entendu un ami crier : "WILL ! Tu veux jouer à Wingspan ?!" Je ne m'étais pas trop soucié de ce jeu car je pensais qu'il était peut-être trop médiatisé, mais le fait que mon ami me l'ait demandé (et que je ne l'avais pas vu depuis des mois) m'a fait penser que j'allais essayer.

Comme avec tant de jeux de nos jours, quand j'en attends peu, j'en reçois beaucoup, et Wingspan ne fait pas exception. À chaque tour de ce jeu de collection d'ensembles, vous pouvez jouer une carte oiseau sur votre plateau de joueur habitat (en défaussant les jetons de nourriture requis), gagner de la nourriture à la mangeoire (une charmante tour de dés), pondre des œufs sur vos oiseaux ou piocher plus de cartes oiseaux dans votre réserve. Lorsque vous effectuez ces actions (sauf jouer une carte oiseau), vous pourrez alors utiliser les capacités de vos oiseaux existants dans les habitats correspondants – c'est là que le jeu a vraiment pris vie pour moi, car ma collection d'oiseaux a vraiment eu l'occasion de déployer ses ailes, pour ainsi dire.

La production du jeu est exceptionnelle, des dés en bois aux figurines d'œufs, en passant par le porte-cartes du plateau d'oiseaux et le livret de règles, qui semble avoir été imprimé sur le plus beau des lins ! Pour moi, les tours de dés sont un luxe inutile, mais la mangeoire de ce jeu semble essentielle d'une certaine manière. Mais surtout, le gameplay est amusant et captivant et j'ai pensé à ce jeu longtemps après qu'il soit terminé. Je pense encore avec tendresse à mon incroyable Épervier de Cooper et à ma malheureuse Chouette rayée de l'Est qui a eu besoin de nombreuses tentatives pour attraper une souris.

Tom H – Heaven & Ale

L'idée de gérer sa propre brasserie à la campagne est, pour certains, un doux rêve romantique. Alors, quand j'ai entendu parler de Heaven & Ale par le concepteur Michael Kiesling, il a immédiatement grimpé dans ma liste de jeux à essayer. Heureusement, mes attentes ont non seulement été satisfaites le mois dernier, mais dépassées.

Heaven & Ale voit jusqu'à quatre joueurs acheter les cinq matériaux nécessaires pour produire de la délicieuse bière – houblon, orge, eau, levure et bois – et les planter ensuite dans 30 espaces hexagonaux disponibles sur leur plateau de joueur-jardin – la moitié à l'ombre, la moitié au soleil. Vous vous déplacez sur un plateau de jeu ovale principal, décidant des tuiles que vous voulez acheter pour des coûts variés, entre un et cinq ducats chacune.

Planter des éléments dans la moitié ombragée de votre terrain coûte la valeur faciale. Planter du côté ensoleillé, cependant, coûte le double. Les récompenses pour chacun diffèrent cependant. Lorsqu'ils sont activés – via des marqueurs de score violets limités (vous pouvez les réclamer au lieu d'acheter plus d'ingrédients), ou en enchaînant un lien de six tuiles hexagonales autour des "hangars" sur votre plateau – les ressources plantées du côté ombragé vous rapportent plus de ducats précieux à dépenser. Celles plantées dans la moitié ensoleillée vous récompensent en déplaçant leurs marqueurs d'ingrédients correspondants sur votre piste de score. Décider comment dépenser vos pièces durement gagnées fait de Heaven & Ale un casse-tête économique assez savoureux.

L'aspect savoureux de Heaven & Ale est que votre score sera le marqueur d'ingrédient qui se trouve en dernière position sur votre piste de points. Les cinq marqueurs commencent à des positions décalées les uns derrière les autres, ce qui signifie que vous avez cinq assiettes à faire tourner. Vous avez également un maître brasseur qui se trouve à l'arrière de cette file d'attente que vous devez déplacer, et sa position finale sur votre piste de score est essentielle pour les multiplications de score de fin de partie. C'est tendu, et vous aurez ce familier et joyeux mal de tête en y jouant – ce qui, heureusement, n'a rien à voir avec celui d'une gueule de bois...

Ryan H – Decrypto

Alléché par notre article Zatu Selections, « La bonne affaire de l'année », ce fut une excellente occasion de satisfaire mon penchant pour les jeux de société tout en respectant un budget. Un jeu en particulier a attiré mon attention…

En tant que premier jeu de mots de mon arsenal, le nouveau Decrypto est mon jeu du mois. Ce jeu en équipe demande aux joueurs de communiquer un code à trois chiffres à leurs alliés en utilisant des indices liés à des mots secrets devant chaque équipe. Pendant que les joueurs s'empressent de trouver des indices appropriés pour donner le code à leurs amis, l'autre équipe écoute les indices donnés dans le but d'intercepter la séquence de chiffres. La séquence correcte étant confirmée à la fin de chaque tour, les équipes commencent à accumuler lentement une liste d'indices associés à chaque chiffre, et peuvent ensuite extrapoler ces informations pour tenter de prédire le code de l'équipe adverse.

Ne possédant rien de similaire dans ma collection, comme le très populaire Codenames, cette petite boîte comble une envie que mes autres jeux ne satisfont pas. Avec sa petite taille et ses règles accessibles, je l'ai trouvé idéal pour les petites réunions. Les jeux d'équipe ne sont pas non plus aussi courants que je le souhaiterais, et j'ai constaté que les amis confrontés à un jeu inconnu sont beaucoup plus désireux d'y participer s'ils ne sont pas jetés dans un chacun pour soi, où ils ne savent pas où donner de la tête. Par la suite, j'ai probablement eu une demi-douzaine de sessions au cours desquelles Decrypto a fait son apparition le mois dernier, et il ne m'a pas encore déçu.

Tom G – Dice Hospital

Dice Hospital est un jeu que j'ai longtemps hésité à acheter depuis sa sortie. Les critiques étaient excellentes, mais j'étais réticent à l'essayer car je ne pensais pas apprécier le gameplay autant que je l'ai fait ! Je regrette maintenant de ne pas l'avoir acheté plus tôt !

Dans Dice Hospital, chaque joueur gère un hôpital avec un service (salle d'attente) et des salles de traitement où l'on place des infirmières qui administrent les soins. Les patients sont choisis par les joueurs dans les ambulances, avec différents niveaux de maladie dans chaque ambulance. Les patients, comme son nom l'indique, sont représentés par des dés, un patient en bonne santé étant un « six » et un patient proche de la mort étant un « un ».

L'objectif est de soigner ces patients le plus rapidement possible, en s'assurant qu'aucun ne tombe en dessous de un, et de les renvoyer une fois qu'ils atteignent sept ou plus. Pour les soigner, vous pouvez utiliser des spécialistes et des améliorations d'hôpital pour améliorer votre hôpital et les salles vous permettent de traiter les trois patients différents qui arrivent à votre hôpital. Si vous parvenez à renvoyer plusieurs patients en un seul tour, vous pouvez espérer obtenir encore plus de points, surtout si vous combinez votre traitement et renvoyez plusieurs dés à la fois !

Ce jeu de placement d'ouvriers/dés et de manipulation de dés est un franc succès ! Le jeu se déroule en douceur, les joueurs effectuant les actions simultanément, ce qui signifie que je n'ai eu aucun temps d'arrêt pendant mes parties. La phase d'amélioration oblige les joueurs à vraiment réfléchir à ce qui leur sera le plus bénéfique, car construire de nombreuses salles ne donnera pas de résultats si vous n'avez pas de "meeples" (infirmières meeples) pour activer les salles. C'est un jeu magnifiquement équilibré qui se joue très bien !

Les add-ons de luxe Kickstarter, qui peuvent être achetés séparément, ajoutent des miniatures d'ambulance en plastique, de nouvelles salles et spécialistes, ainsi qu'une jolie petite tour de dés, qui, malheureusement, est une véritable galère à assembler ! Dans l'ensemble, Dice Hospital a été un jeu vraiment remarquable pour moi et un jeu qui sera joué un bon nombre de fois dans les mois à venir !

Craig P – Fury of Dracula

Quelques mois avant l'UK Games Expo 2018, la nouvelle est tombée que Wizkids avait acquis la licence de Fury of Dracula. Les joueurs du monde entier étaient enthousiastes à l'idée que la franchise ait reçu un nouveau souffle, ce qui signifiait qu'ils n'auraient pas à chercher partout des copies hors de prix. Une certaine appréhension a été ressentie car Wizkids n'est pas vraiment réputé pour la qualité de ses miniatures. J'ai réussi à acquérir une copie lors de sa sortie éventuelle début 2019, et en tant que personne qui avait toujours souhaité jouer au jeu, j'ai été ravi de savoir que l'attente en valait la peine.

Peu de choses semblent avoir changé lors du passage de la troisième à la quatrième édition, les miniatures sont conçues différemment, mais je suis heureux de dire qu'elles sont parfaitement correctes (un léger bémol concernant la finition de la peinture, mais ce n'est pas un facteur bloquant). Des clarifications et des ajustements de règles ont fait que même avec quatre nouveaux joueurs, nous avons tous réussi à jouer notre partie en un peu moins de trois heures (y compris l'apprentissage). Ma seule et unique partie m'a laissé une impression durable, ce qui est le signe d'un jeu bien conçu – mais nous le savions déjà de ses précédentes itérations ! Le gameplay était un peu lent au début, mais une fois que tout le monde s'est habitué à la structure des tours et aux actions disponibles, les tours se sont enchaînés agréablement.

Un aspect du jeu que j'ai vraiment adoré est que l'équipe des Chasseurs de Vampires ne peut pas communiquer leurs pensées et leurs stratégies en secret, à moins qu'ils ne partagent un espace urbain. Cela signifiait qu'ils devaient décider s'ils devaient renoncer à la recherche approfondie de Dracula, afin de se regrouper pour transmettre des informations importantes. Contrairement à d'autres jeux de mouvement cachés (Lettres de Whitechapel, Scotland Yard, etc.), si les "bons" travaillent bien ensemble et se coordonnent efficacement, il peut être extrêmement difficile pour le joueur de Dracula de progresser.

Nous sommes tous partis en étant totalement immergés dans le thème, nous moquant les uns des autres en cours de route. Malgré ma mauvaise prestation, j'ai l'intention de le remettre sur la table le plus tôt possible, à la fois pour apprendre de mes erreurs et pour l'essayer du point de vue des Chasseurs de Vampires.



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