Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Les jeux du mois – août 2019

Découvrez les « Jeux du mois » d'août, choisis par les membres de notre équipe de rédaction. Il fait peut-être chaud dehors, mais nous trouvons toujours le temps de jouer.

Ryan H – Arboretum

J'ai décidé de me faire plaisir ce mois-ci. Affamé de nouveautés, j'ai acquis quatre nouveaux jeux : Escape from Aliens from Outer Space, Goodcritters, Splendor et Arboretum. Je n'ai pas encore eu la chance de jouer à Goodcritters, mais l'un des autres a obtenu le titre de mon Jeu du mois.

Arboretum vous demande, à vous et à vos amis, de collecter différentes espèces d'arbres pour votre « arboretum ». Les points sont gagnés en créant des chemins de nombres croissants (1-8) entre des arbres de la même espèce. Tant que les arbres au début et à la fin du chemin sont du même type, les points peuvent être les vôtres. Cependant, il y a un bonus tentant si vous pensez pouvoir en rassembler plusieurs de la même espèce.

C'est un jeu de gestion de main qui fait réfléchir et qui vous fera, vous et vos amis, vous torturer l'esprit à chaque tour – et quelle douce torture. Ce jeu d'une complexité trompeuse vous fait piocher deux cartes, en choisir une pour votre collection et défausser l'autre face visible. Vous pouvez piocher dans la pioche ou dans la défausse de chaque joueur. Alors, voulez-vous vraiment vous défausser de ce chêne que vous n'avez aucune intention de jouer si cela signifie qu'Alex y mettra ses pattes sales et planteuses d'arbres ? Pas de chance. D'autant plus que les joueurs ne marqueront des points pour une espèce donnée que s'ils en ont un nombre total plus élevé en main. Cela signifie que thésauriser des arbres dans votre main pour priver votre adversaire de son jardin parfait est une tactique tout à fait valable. L'astuce est d'équilibrer votre thésaurisation sournoise avec la protection de vos propres atouts. Vous ne pouvez pas laisser Alex refuser encore votre cerisier en fleurs. Vous méritez de gagner un jour.

Bien que je sois loin de maîtriser le jeu, le bras de fer mental que j'ai eu avec un ami anonyme a été très amusant. Il y a beaucoup de profondeur dans ce jeu de cartes. Démêler les stratégies est gratifiant et obtenir un score élevé est presque aussi bien que de gagner. Il est important de trouver un certain réconfort dans vos défaites. Sinon, votre moral en souffrira. Mais pas le mien, pas du tout. Quoi qu'il en soit, il est bon marché et je le recommande vivement, tout comme notre critique. Essayez-le.

Matthew T – Imperial Settlers: Empires of the North

Je dois admettre que je me laisse parfois emporter par la nouveauté et le culte du nouveau. C'est ce qui s'est passé avec mon jeu du mois d'août, Imperial Settlers: Empires of the North. Je suis fan d'Imperial Settlers depuis un certain temps, mais je n'ai jamais possédé le jeu. Cependant, lorsque j'ai appris que Portal Games allait sortir un nouveau jeu dans l'univers d'Imperial Settlers, mon intérêt a immédiatement été grand. J'ai réussi à me procurer un exemplaire d'Empires of the North et c'est le jeu auquel j'ai le plus joué ce mois-ci.

Empires of the North reprend une grande partie du gameplay de base d'Imperial Settlers, mais modifie et ajoute de nouveaux mécanismes pour en faire un jeu différent. C'est toujours un jeu de construction de tableau où les joueurs incarnent un clan différent, chacun avec un deck personnalisé. Les joueurs construiront des lieux, effectueront des actions et partiront en expédition pour gagner des points de victoire.

Empires of the North est un jeu fantastique. La boîte de base contient six clans à jouer, tous se comportant très différemment et semblant très bien équilibrés. Tous les jeux auxquels j'ai joué ont été très serrés, ne se soldant que par un ou deux points à la fin. Les nouvelles fonctionnalités telles que les actions de clan, les expéditions, la nécessité de récolter des ressources, toutes fonctionnent très bien et sont des ajouts bienvenus. Le gameplay est très fluide et les tours sont rapides. Je préfère de loin la façon dont la fin de partie est déclenchée par un joueur atteignant 25 points plutôt que par un nombre fixe de tours.

J'ai eu beaucoup de plaisir à explorer les decks de clan et à voir comment ils jouent, et j'attends avec impatience de voir ce que Portal Games fera à l'avenir avec du contenu additionnel. Excellent jeu et je le recommande vivement.

Rob W – Impulse

Mon jeu du mois cette semaine coïncide également avec le fait que je réalise que j'ai un designer préféré… ou plutôt des designers, car peu après en avoir trouvé un, j'en ai trouvé un autre. Le jeu est Impulse de Carl Chudyk ; mon designer préféré est Richard Garfield – je plaisante… mais tu es bon aussi. Je l'ai eu sur la recommandation d'une critique (cette critique) et dès qu'il est arrivé et que j'ai vu à quel point il était élégant dans sa petite boîte, j'ai eu de bons pressentiments à son sujet.

En y jouant, j'ai réalisé à quel point les 4X pourraient être fluides s'ils essayaient. Pour ceux qui ne le sauraient pas : 4X signifie Explorer, Exploiter, Exterminer et Étendre. Ce sont généralement des jeux de conquête galactique à grande échelle qui prennent un temps 4X long à jouer.

La dynamique basée sur les cartes remplit de multiples fonctions, agissant comme des planètes, des actions, des minéraux, des biens commerciaux, des modificateurs et des points de bataille, tandis que la dynamique d'impulsion, une file d'attente d'actions partagée, rend l'action rapide et furieuse. Les minéraux vous permettent de réaliser d'énormes combos et la dynamique "premier à 20" rend le jeu rapide. Oui, un 4X rapide. Je sais. JE SAIS ! Pour être honnête, des jeux comme Twilight Imperium et Eclipse m'ont toujours terrifié en raison de leur engagement temporel massif, alors l'idée d'un jeu de conquête galactique qui peut être joué en MOINS D'UNE HEURE me remplit d'une joie réelle. C'est vraiment un plaisir de jouer, bien que je recommande de regarder une partie sur YouTube car le manuel d'instructions est le seul vrai grain de sable dans l'huître. Le reste n'est que perle.

Une mention honorable doit aller à Les Charlatans de Quedelbourg et à son designer, Wolfgang Warsch, mais j'ai fait l'éloge de ses/leurs vertus le mois dernier. Et oui, c'est mon autre gars…

Louis N – Escape Plan

Août a été un mois plus calme pour moi. Mes jeux de ce mois-ci ont été dominés par Handycon. À part ça, beaucoup de gens sont partis (moi y compris), donc les jeux d'août ont été assez minimes. Cependant, un jeu s'est distingué des autres. Fort à la fois sur le thème et l'exécution, Escape Plan est sans doute le jeu le plus léger du designer Vital Lacerda. Cela ne veut pas dire que c'est une étape évidente après Ticket to RideEscape Plan est toujours un jeu typique de Lacerda, mais il est plus facile à enseigner, et la plupart des options semblent plus accessibles que dans certains de ses autres jeux.

Côté thème, vous êtes un criminel, essayant de vous échapper de la ville avant que la police ne la verrouille. Mais comme vous n'êtes pas le seul grand criminel à comploter son évasion, vous voulez vous assurer que c'est vous qui partez avec le plus de butin. Bien sûr, parce que vous avez planifié ce jour, vous avez des sacs d'argent cachés dans la ville. Ainsi, les trois jours pendant lesquels le jeu se déroule sont consacrés à courir dans diverses cachettes, à éviter les trois types de police, à collecter des dépôts d'argent cachés.

Trois jours. Et chaque jour, il y a trois actions. Donc… oui, il n'y a que neuf actions dans le jeu. Ça ne semble pas beaucoup, n'est-ce pas ? Vous devriez pouvoir planifier tout votre jeu dès le début, n'est-ce pas ? Mais bien sûr, ça ne fonctionne pas comme ça… il y a d'autres criminels dans le jeu qui sont après les mêmes caches, et ils peuvent donner des informations sur vos allées et venues à la police, ce qui rend plus difficile pour vous de vous déplacer dans la ville.

Escape Plan est très amusant – tendu, avec une interaction inhabituelle des joueurs pour un jeu de ce style. Je le recommande vivement, à condition que vous soyez prêt à jongler avec le grand nombre de variables typiques d'un jeu de Lacerda.

Liam B – High Society

Mon jeu du mois est l'un des plus anciens de ma collection, sorti pour la première fois en 1995, et c'est High Society. Ce jeu de l'estimé designer Reiner Knizia n'a pas grand-chose de compliqué ; chaque joueur a sa propre main de cartes argent et il y a une pile de plus grandes cartes « statut » au milieu qui sont mises aux enchères et valent des points.

La raison pour laquelle j'ai adoré ce jeu (et que j'y ai joué plus que tout autre jeu ce mois-ci) est qu'il réussit à condenser tout ce qui est parfait dans les jeux d'enchères en une expérience petite, excitante et incroyablement rapide. Honnêtement, je ne ressens pas le besoin d'avoir d'autres jeux d'enchères dans ma collection sachant que je possède High Society.

À chaque tour de ce jeu, vous mettez aux enchères une carte du paquet central, qui vaudra entre un et 10 points. Les joueurs enchérissent à tour de rôle et peuvent poser des cartes argent de leur main sur la table, mais vous ne pouvez jamais les reprendre pour faire la monnaie. Une fois que tous les joueurs sauf un ont passé, celui-ci remporte l'enchère et tous les autres peuvent reprendre leurs cartes argent. Le piège dans ce jeu qui le rend constamment excitant est qu'à la toute fin du jeu, celui qui a dépensé le plus d'argent est immédiatement éliminé. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous n'êtes jamais vraiment sûr de qui est ce joueur, et vous craignez constamment que ce ne soit vous ; et pourtant, vous êtes toujours tenté d'enchérir pour une carte de plus…

Dans le paquet de points, il y a également quatre cartes vertes, qui servent d'horloge pour le jeu. Lorsque la quatrième carte verte est retournée, le jeu se termine immédiatement. Cela contribue à faire monter la tension car il est impossible de savoir exactement quand le jeu se terminera. La production d'Osprey Games contribue également à rehausser ce jeu, car l'illustration est magnifique (probablement mon art préféré de tous les petits jeux de cartes). Si vous aimez les jeux d'enchères ou les jeux de cartes rapides et simples, je recommande vivement High Society.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus