Les années 2010 touchent à leur fin et quelle décennie cela a été, surtout pour le jeu ! Après mûre réflexion, voici ce que nous avons décidé être les meilleurs jeux de la décennie !
Rob W – Legendary: A Marvel Deckbuilding Game
Au début de la décennie, Marvel était encore relativement… disons, de niche. Au cours des dix dernières années, cependant, le MCU a amené des personnages comme Iron Man, Dr Strange et Black Panther à un public plus large (Hulk a toujours été populaire en raison de son attrait en tant que monstre de rage incontrôlable). Les films Marvel ne sont plus seulement des œuvres d'amour pour les fans, mais de véritables blockbusters. De la même manière, les jeux de société ont connu un renouveau. Et juste au début (environ) de tout cela, il y avait un jeu qui introduisait non seulement l'univers étendu de Marvel, mais aussi une mécanique largement absente des jeux grand public : la construction de deck.
Dominion a donné le ton, c'est sûr. J'aurais pu choisir Ascension car a) je l'adore et b) il montrait ce que l'on pouvait accomplir avec quelques joueurs de Magic qui étaient agacés par le modèle du TCG à perte. Cependant, Legendary non seulement a réussi en tant que jeu sur le thème de Marvel, mais il a également réussi à combiner la nature modulaire de Dominion et l'élément de combat d'Ascension tout en introduisant un jeu de construction de deck semi-coopératif, basé sur la narration. Il n'a pas non plus perdu de temps à produire des extensions. Cela a plu aux fans de Marvel et aux joueurs en introduisant des ennemis et des héros préférés, ainsi que de nouvelles mécaniques. C'est un témoignage de l'attrait durable du jeu que des extensions sont toujours produites. Des ennemis et des héros préférés sont toujours découverts.
Il y a plus encore ; Legendary n'est pas seulement une affaire de Marvel, bébé. Il y a eu des jeux Legendary basés sur Buffy contre les vampires, X-Files, Aliens, Predator, Firefly, etc. La formule est si polyvalente que même ces franchises très différentes peuvent trouver leur place dans Legendary. Donc, même si Marvel ne vous intéresse pas, vous pouvez toujours faire de votre collection de jeux une légende – attendez un peu – dary.
Louis N – The Gallerist
Le jeu de la décennie pour moi serait The Gallerist de 2015. Ce n'est pas mon jeu préféré de tous les temps. Mais il y a plus que la simple préférence personnelle qui devrait entrer en jeu ici. The Gallerist est un jeu dans mon top 3, c'est sûr, mais il a quelque chose d'autre qui en fait mon jeu de la décennie.
Alors, pourquoi est-il si bon ? Pourquoi le placerais-je au-dessus de tous les autres jeux sortis au cours des dix dernières années ? Pour commencer, ce fut l'un des premiers jeux de ce poids que j'ai jamais joués, et même à ce moment-là, il me semblait tellement rassurant. Toutes les pièces semblaient s'assembler si bien. Je n'avais aucune idée de ce que je faisais lors de cette première partie, mais je savais que je voulais y rejouer.
Et encore.
Il a fallu cette première partie pour réaliser qu'il y avait un énorme fossé entre savoir jouer au jeu et savoir bien y jouer. J'ai parcouru un long chemin depuis cette première partie…
Je n'avais jamais joué à un jeu de Vital Lacerda auparavant, mais ce fut le début d'une longue histoire d'amour.
Tom H – Les Châteaux de Bourgogne
Quel fantastique éventail de jeux de société ces dix dernières années ont offert ! La gamme, la qualité et la profondeur du hobby se sont encore améliorées dix fois. Les valeurs de production ont explosé. Kickstarter a offert un autre angle pour que les conceptions voient le jour. De nouveaux mécanismes de jeu – inconnus dans les années 2000 – sont maintenant la norme.
Mon choix pour le jeu de la décennie n'a pas de fioritures. Il n'a pas de figurines, de couleurs éblouissantes, ni un bazillion d'objectifs supplémentaires. Il est beige. Il a des dés réguliers à 1-6 points. C'est Les Châteaux de Bourgogne, et c'est un chef-d'œuvre des jeux de société de style Euro modernes. Il est peut-être beige, mais il est féroce.
Burgundy n'a pas besoin de cacher un gameplay de qualité inférieure derrière des fluorescences ou des composants farfelus. C'est mon jeu de la décennie parce que ses mécanismes de pointe brillent aussi fort aujourd'hui qu'en 2011.
Conçu par le maestro Stefan Feld, Les Châteaux de Bourgogne est un jeu classique de type « point salad ». (Vous marquez des points en faisant à peu près tout et n'importe quoi !) C'est fantastique, car il y a de nombreuses façons de gagner. Laquelle est la plus efficace ? Cela change d'une partie à l'autre.
Il existe différentes planches de jeu. Il y a une configuration modulaire, avec différentes tuiles à chaque fois sur cinq tours. Il est impossible de casser ou de « battre » le jeu. 2 à 4 joueurs s'affrontent pour acheter et placer des tuiles sur leur plateau de jeu (la campagne française). Plus vous complétez des sections tôt, plus vous gagnez de points. Lancez vos deux dés et activez-les en utilisant les chiffres. Vous pouvez atténuer les mauvais lancers, mais cela vous coûte. Bien que les dés fournissent un résultat aléatoire, il n'y a pas de pénalité pour un lancer faible.
Les Châteaux de Bourgogne pourrait être le roi de la salade de points. En fait, il pourrait être le roi de tous les jeux de style Euro. C'est le fondement d'une décennie de conception, le repère d'un père fondateur. Il peut sembler fade, mais c'est, en fait, le joyau de la couronne de Stefan Feld.
Nick T – Kingdomino
Choisir un seul jeu de la dernière décennie ne sera jamais facile. Certains de mes jeux préférés de tous les temps comme Ticket to Ride, Pandemic et Carcassonne étaient sur le bout de ma langue jusqu'à ce que je réalise qu'ils sont étonnamment trop vieux pour être qualifiés. D'autres jeux que j'ai adoré jouer, tels que King and Assassins et Star Wars X-Wing, ne sont toujours pas tout à fait le Jeu de la Décennie – un jeu doit cocher beaucoup de cases pour obtenir cette distinction.
J'ai donc réduit mon choix à trois jeux : Colt Express, Splendor et Kingdomino. Tous sont des jeux primés, mais je ne peux avoir qu'un seul jeu de la décennie. Alors, roulement de tambour s'il vous plaît… mon jeu de la décennie est Kingdomino. Un gagnant du Spiel des Jahres en 2017. C'est peut-être l'un des jeux les plus légers proposés ici, mais nous avons tous besoin d'un bon jeu d'appoint ou d'un jeu familial sur l'étagère aussi.
Pourquoi ai-je choisi Kingdomino ? Eh bien, laissez-moi vous dire. Premièrement, je me suis demandé si je ne pouvais avoir qu'un seul des trois jeux, lequel ce serait – la réponse était Kingdomino. Il se joue bien à 2, 3 et 4 joueurs, ce qui me donne beaucoup de rejouabilité. En tant que jeu d'entrée de gamme, il est simple à enseigner et offre suffisamment de réflexion et de planification pour divertir les joueurs plus expérimentés également. Différents âges peuvent tous jouer, ce qui en fait un excellent jeu familial. Il est généralement rapide à jouer aussi. Le thème est excellent et les composants représentent parfaitement le thème. La boîte ne prend pas beaucoup de place. Oh, et en plus, son prix de vente conseillé est de 17,99 £, ce qui en fait un excellent rapport qualité-prix. Bref, Kingdomino est absolument génial !
Northern Dice – Betrayal at House on the Hill
Betrayal at House on the Hill 2ème édition était le choix le plus évident pour nous en tant que jeu de la décennie. Il se faufile en étant sorti en 2010 et ce n'est pas parce qu'il a eu le plus de temps dans la décennie que nous l'avons choisi. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Betrayal est un jeu basé sur des hantises – des événements étranges qui se déclenchent en milieu de partie – générées à partir de deux livres. C'est un jeu de pose de tuiles, semi-coopératif pour 3 à 6 joueurs. Il est coopératif avant la hantise, et semi-coopératif après. Lorsque la hantise se déclenche, le traître est désigné et il lit dans le Tome du Traître ce qui dicte comment il gagne. Tous les autres lisent les Secrets de Survie. Ensuite, tous les paris sont ouverts.
Les joueurs passent de la collaboration pour explorer à la poursuite les uns des autres avec des couteaux et autres. Ce qui est unique dans ce jeu, c'est qu'il y a 50 hantises avec des déclencheurs différents. Elles sont toujours déclenchées par la découverte d'un Omen dans une pièce spécifique, mais elles donnent de la profondeur et du lore quant à quoi et pourquoi. Certaines sont brutales, sombres et sinistres, d'autres sont plus idiotes ou amusantes. Mais elles sont toutes différentes. Nous avons trouvé que cela créait de beaux souvenirs des parties que nous avons jouées, car nous parlions rarement de la victoire et de la défaite, mais plutôt des choses que nous faisions !
Le jeu est notre jeu de la décennie parce que c'est ce qui nous a vraiment ramenés au jeu. Après une longue pause de ce passe-temps, c'est ce qui a ravivé notre amour pour lui ! Depuis, tout s'est accéléré et nous avons une bonne sélection de jeux, mais nous revenons toujours à Betrayal. Non pas parce qu'il est supérieur, mais c'est notre nostalgie. De plus, nous adorons un jeu semi-coopératif de qualité !
Neil B – Suburbia
Suburbia, un jeu de pose de tuiles et de construction de ville pour 1 à 4 joueurs, initialement publié en 2012, occupe une place très spéciale dans mon cœur.
Initialement acheté en raison de la nostalgie induite par les illustrations (il rappelle vraiment l'ancienne version de Sim City sur Super Nintendo), Suburbia m'a séduit par son sens de l'humour avant de dévoiler un monde jusqu'alors inconnu de jeux économiques et de construction de moteur plus complexes.
Cela commence si simplement. Prenez une tuile, placez une tuile, ajustez le revenu et la réputation, puis marquez des points en fonction des niveaux de population.
La ville se développe ensuite d'une simple banlieue de seulement trois tuiles – résidentiel, industriel et civique – en une mégalopole s'étendant dans la direction de votre choix. Tant physiquement que thématiquement ; paradis résidentiel verdoyant, centre commercial animé, zone industrielle infernale ; c'est à vous de choisir.
Bien sûr, la ville doit être payée d'une manière ou d'une autre. Et à quoi bon une ville avec une réputation si mauvaise que personne n'y vit ? C'est là que Suburbia brille vraiment. Dans l'équilibre délicat entre le revenu et la réputation et leur effet sur la population. Dans le moment où l'on passe d'une focalisation sur l'un à l'autre.
Le secret réside dans le placement des tuiles et la façon dont chaque tuile interagit avec les tuiles adjacentes, les tuiles de la banlieue plus large et les tuiles des banlieues des autres joueurs. Dans le plus pur style des jeux de construction de moteur, il est possible d'enchaîner des combinaisons qui produisent des gains rapides en revenu, en réputation et en population. Cependant, à mesure que la population augmente, la réputation et le revenu diminuent – sûrement l'un des mécanismes de rattrapage les plus thématiquement appropriés dans les jeux de société.
Aussi élégant soit-il, ce sont cependant les histoires qui découlent de son humour malicieux – restaurants chics à côté de l'abattoir, l'hôtel près de la décharge, un bureau de protection de l'environnement entouré d'usines lourdes – qui font de Suburbia une expérience partagée qui vaut la peine d'être répétée.



