Quand j'étais enfant, j'adorais les jeux. J'aimais jouer aux cartes avec ma mère et mon arrière-grand-mère pendant des HEURES. Nous jouions au blackjack pour des allumettes après l'école ; pendant les vacances, nous jouions beaucoup à happy families, au gin rami et au Rummikub. J'aimais énormément ces jeux, et j'ai passé de nombreuses heures à jouer avec mes proches. En y repensant, je ne peux m'empêcher de souhaiter que certains des jeux "modernes" que je connais aujourd'hui en fassent également partie ! J'ai donc posé la question à ma joyeuse bande de blogueurs : quel jeu auriez-vous aimé avoir étant enfant ?
Sagrada – Hannah Blacknell
Chez nous, nous avons une armoire pleine de jeux de société, parmi lesquels mes préférés étaient probablement Cluedo et Mancala. Plus tard, nous avons découvert Rummikub, qui était très amusant et correspondait parfaitement à mon esprit de collectionneur d'énigmes.
Il y a quelques jeux que j'aurais absolument adoré quand j'étais enfant. Quand j'étais plus jeune, Klask et Rhino Hero auraient été d'énormes succès, je pense. J'ai décidé de me concentrer sur ce que j'aurais aimé jouer en tant qu'adolescente. J'apprécie vraiment les livres de casse-tête, et c'était déjà le cas à l'époque. Pour moi, le jeu qui se démarque de tous les autres est Sagrada. Je suis sensible aux beaux jeux qui sont agréables au toucher et ces magnifiques dés translucides y contribuent vraiment !
Dans Sagrada, vous tirez des dés pour essayer de remplir votre fenêtre. Cependant, vous devez respecter la règle selon laquelle il ne peut y avoir deux couleurs ou deux nombres identiques adjacents l'un à l'autre. Cela semble assez facile. Mais bien sûr, les dés que vous tirez du sac et les nombres que vous lancez dépendent de la chance. Une bête capricieuse bien connue. Tout espace vide dans votre fenêtre vous coûtera un point à la fin.
De plus, vous marquerez des points en fonction de trois objectifs publics et d'un objectif privé. La façon dont vous remplissez votre fenêtre doit être intelligente. Maintenant, cela semble soudainement impossible. Il y a aussi des cartes outils en jeu. Trois par partie qui vous aideront également à déplacer des dés, ou à relancer des dés. Celles-ci seront probablement une petite aubaine une ou deux fois dans une partie lorsque vous réaliserez que vous avez fait une erreur il y a dix minutes.
Sagrada est un concept relativement simple et a une grande rejouabilité. Le jeu de base se joue jusqu'à 4 joueurs et dispose d'un excellent mode solo. Il existe également quelques petites extensions disponibles : Passion, Vie et l'extension 5-6 joueurs. Parmi celles-ci, je pense que ma préférée est l'extension 5-6 car elle ajoute des pools de dés personnels qui accélèrent vraiment le jeu à ces nombres de joueurs plus élevés. Elle ajoute également le jaune et l'orange comme couleurs de joueur, et j'adore jouer en jaune, donc c'était excellent à mon avis.
Planet – Favourite Foe
Enfant unique de parents ayant d'autres intérêts, je n'ai pas eu l'occasion de jouer à beaucoup de jeux de société. Le Monopoly chez un voisin, ou le Trivial Pursuit à Noël peut-être. Pas la meilleure introduction à notre hobby incroyablement diversifié et engageant. Et probablement la raison pour laquelle je ne suis pas tombé tête première dans le terrier du jeu de table avant l'année dernière !
Sur cette base, je pourrais facilement dire qu'enfant, j'aurais aimé avoir joué à tous les jeux que j'ai expérimentés au cours des 12 derniers mois. Qu'il y ait eu quelqu'un d'autre autour de la table ou non. Mais je serais un gros tricheur si je faisais ça (et Hannah serait la première à me le reprocher !). Alors, je m'en tiens aux règles et n'en choisis qu'un.
Et donc, malgré une restriction si mesquine, mon choix de jeu que j'aurais aimé avoir enfant doit être Planet. Tactile, engageant et éducatif, ce jeu m'aurait époustouflé quand j'étais enfant. Pouvoir tenir un globe 3D dans mes mains, sans parler du plaisir d'utiliser des tuiles magnétiques, aurait été un succès. Ajoutez à cela l'objectif d'assurer que des animaux sympas profitent d'habitats confortables d'une manière compétitive mais amusante, et Planet aurait été sur ma table tous les jours.
Je le sais parce que je l'aime maintenant. Et, à vrai dire, je n'ai pas beaucoup grandi au cours des 30 dernières années. J'aime les puzzles, j'aime l'éducation, j'aime m'amuser et j'aime les jeux. Et Planet me donne l'occasion de vivre ces expériences avec mon propre Mini-meeple. Parfois, il veut juste que son globe soit joli. D'autres fois, il travaille très dur pour s'assurer que ces pandas obtiennent la maison feuillue qu'ils recherchent. Quoi qu'il en soit, j'ai l'occasion de jouer à un jeu de placement de tuiles en 3D, de construction de territoire, de puzzle spatial, et le petit enfant en moi ne pourrait pas être plus excité !
Wildlands – John H
Je ne peux pas vous dire à quel point j'aurais aimé le jeu Wildlands de Martin Wallace quand j'étais enfant, surtout avec l'extension Ancients. J'étais un geek total de Donjons et Dragons et j'ai acheté le set de base avant même que mes amis ne soient vraiment intéressés, ou vraiment partants pour l'idée d'un jeu de rôle sur table. En tant qu'enfant unique, il n'y avait pas de frères et sœurs plus âgés ou plus jeunes à enrôler non plus. Donc, l'idée d'un jeu de société de mêlée fantastique rapide et accessible avec la possibilité de jouer en solo aurait été un tel succès.
Et puis Warhammer est devenu une chose, mais les parties étaient si longues et les règles si complexes. Donc, encore une fois, un jeu PvP intense de 45 minutes à 1 heure avec un système d'action fluide basé sur des cartes aurait eu énormément de temps de table.
Les superbes figurines de Wildlands auraient toutes été peintes avec amour quand j'étais enfant, exactement comme elles ne le sont pas maintenant en tant que père de 3 jeunes enfants. Les extensions avec de nouvelles cartes et figurines auraient été des cadeaux d'anniversaire et de Noël et chacune aurait été explorée de manière exhaustive. Jouées et rejouées jusqu'à ce que chaque permutation ait été épuisée par des expérimentations joyeuses.
Et j'espère bien que, à mesure que mes petits grandiront, ce jeu aura de plus en plus de temps de table à la maison. Je pense que c'est un joyau sous-estimé et que Wallace a combiné un design vraiment élégant avec un design et une production superbes. Il a créé quelque chose d'accessible mais épuré et incisif, stimulant mais plein de punch et de rythme. Il n'obtient pas une fraction du temps de table qu'il aurait eu quand j'étais jeune, mais c'est un jeu à garder et un jeu qui, je le vois, apportera beaucoup de joie dans un avenir pas si lointain.
Donjons et Dragons – Luke Pickles
Je n'étais pas un enfant très sociable. Un grand choc, j'en suis sûr, mais je restais surtout seul, ou avec le petit groupe d'amis que j'avais à l'époque. Il est probablement révélateur de dire que pendant que beaucoup de mes camarades faisaient du sport, je passais du temps à m'entraîner pour devenir arbitre de rugby. Vers 14 ans, j'ai commencé à trouver ma voix et un intérêt pour la scène. Certains diraient que cela indique un désir d'être le centre de l'attention, de confiner le monde avec des règles mais avec de la créativité et un désir d'agir. Les joueurs parmi vous pourraient même dire que cela ressemble à un maître de jeu ou un maître de donjon.
J'ai découvert Donjons et Dragons en cinquième édition, vers 2015. C'était quelque chose qui était dans l'air du temps, qui traînait sans jamais se manifester jusqu'à ce que des dés soient placés devant moi. Mon premier personnage était un simple magicien elfe avec un pseudodragon familier (Kerin Phoenixbane et Spyro, si vous vous posiez la question) et il a duré quelques sessions avant que ce groupe ne se désintègre (les joueurs, pas les personnages). Peu de temps après, je me suis intéressé à diriger le jeu de l'autre côté de l'écran et j'ai donc publié une annonce sur la page Facebook du magasin de jeux de société local, pour voir qui voulait jouer. Et en conséquence, cinq ans plus tard, j'ai un groupe d'amis pour la vie, y compris mon colocataire et ma partenaire, qui se rencontrent deux fois par semaine pour lancer des dés et explorer le monde que nous avons construit ensemble.
Si j'avais découvert D&D pendant mes années de formation, cela aurait pu être une édition moindre (je ne sais pas, je n'ai jamais joué à la 4ème édition, mais j'ai entendu dire que c'était pour le moins délicat), MAIS j'aurais développé beaucoup de compétences que j'utilise maintenant dans ma vie d'adulte : négociation dans les règles, diplomatie, communication, gestion des personnes, gestion des ressources, pensée créative et empathie. Si vous ne l'avez pas fait, je vous recommande vraiment de prendre des dés et une feuille de personnage et d'essayer. #playdnd
Toy Story : Obstacles et Aventures – Beccy Robinson
Enfant, j'étais certainement une enfant Disney. Honnêtement, je le suis toujours... Et bien que Les Aristochats ait été la VHS que j'ai usée (oui... on parle de cette époque lointaine), Toy Story est absolument ma franchise Disney préférée.
Quand j'ai découvert Toy Story: Obstacles and Adventures, j'étais ravie de me lancer dans les aventures de mes jouets animés préférés et de vaincre des méchants comme Sid et Stinky Pete une fois pour toutes !
Retranscription du populaire jeu Harry Potter Hogwarts Battle, Obstacles and Adventures est un jeu de construction de deck coopératif pour 2 à 5 joueurs dans lequel vous incarnez l'un des cinq jouets héros : Woody, Buzz, Rex, Jessie et Bo Peep. Le jeu se concentre vaguement sur les histoires des films à travers 6 aventures pleines d'action dans lesquelles vous devrez surmonter des dangers et des obstacles pour un triomphe des jouets.
Ce qui différencie Obstacles and Adventures de Hogwarts Battle, c'est que, au lieu que toutes les aventures augmentent en difficulté (ce qui est vrai pour les aventures 1, 2, 3 et 6), les aventures 4 et 5 explorent des histoires en dehors des films principaux et présentent des dangers différents à surmonter, uniques à ces histoires. Cela crée un changement intéressant de technique et a été un ajout bienvenu après avoir joué les 3 premières aventures.
Ce que j'aime dans Toy Story : Obstacles et Aventures, et ce que j'aurais vraiment aimé vivre enfant, c'est le gameplay coopératif. Enfant, j'ai développé un esprit de compétition féroce que j'ai gardé à l'âge adulte, non seulement avec les autres mais aussi avec moi-même. Maintenant, j'adore élaborer des stratégies en groupe, planifier, discuter et (j'espère) profiter de notre victoire partagée.
Je recommanderais à 100 % Toy Story : Obstacles et Aventures aux enfants comme aux adultes. Bien que le jeu soit plutôt léger, il offre des choix intéressants et exige une planification et une stratégie minutieuses pour réussir, en particulier dans les derniers tours… alors rassemblez quelques amis et commencez vos aventures ! Vers l'infini et au-delà !
Et voilà, cinq jeux que nous aurions aimé découvrir plus tôt, quel serait votre choix ?



