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Jeux pour les personnes intéressées par Donjons et Dragons

Dungeons and Dragons

Donjons et Dragons perd lentement son mystère de jeu de rôle. Les gens découvrent les joies de s'asseoir avec un groupe d'amis pour partir à l'aventure et semer le chaos. C'est une façon fabuleuse d'être créatif et de rire. Mais cela peut être un peu intimidant au début. Le manuel du joueur est si dense en informations qu'il peut submerger un débutant. Cependant, tant de jeux se sont clairement inspirés de D&D que vous pouvez vivre l'expérience Donjons et Dragons sans devoir passer des heures à lire.

Eldritch Horror The Dreamlands Expansion - Atlach-Nacha

Horreur d'Eldritch

La première étape de DnD est de créer un personnage, quelqu'un que vous allez incarner. Mon premier personnage était Ugh, la naine sexy qui voulait juste casser des choses. Elle était censée être une guerrière féroce, mais je n'avais aucune idée du fonctionnement des scores d'aptitude. Sa dextérité était si faible que chaque fois que j'essayais de frapper quelque chose, je ratais. Pour être juste, cela a rendu la campagne divertissante, mais c'était frustrant d'imaginer ma pauvre naine faire des moulinets sauvages, ratant chaque méchant que nous rencontrions. Heureusement, Eldritch Horror compose les personnages pour vous. Ensemble, vous et vos coéquipiers enquêteurs affronterez des monstres et tenterez d'empêcher l'émergence d'un Mal Ancien. Assurez-vous de jouer avec vos forces. Certains personnages sont mieux armés d'une hache et foncent dans la mêlée, d'autres devraient recueillir des sorts et protéger leurs compagnons.

Eldritch Horror vous propose également des rencontres narrées. Alors que vous essayez de résoudre les maux du monde, Fantasy Flight a endossé le rôle de Maître de Donjon. Les cartes vous indiquent quand lancer un test et brossent ensuite un tableau clair de ce qui se passe. Un bon MJ crée un monde interactif dont vous pouvez faire partie, et Eldritch Horror le fait à travers ses cartes de rencontre. Eldritch Horror ressemble à une campagne de D&D. Il y a des rencontres mystérieuses et beaucoup de combats…

mansions of madness minatures

Les Demeures de l'Épouvante

Les Demeures de l'Épouvante vient des mêmes personnes qui ont créé Eldritch Horror, il n'est donc pas surprenant qu'ils aient des concepts très similaires. Ils sont basés sur Lovecraft et vous essayez d'empêcher de grands maux de se manifester dans les deux. Certains des personnages jouables sont même les mêmes entre les deux jeux. Ce que Les Demeures de l'Épouvante a, cependant, c'est un sens de la continuité. Avec Eldritch Horror, vous sélectionnez une carte pour obtenir la prochaine rencontre et voir ce qui se passe ensuite. Comme c'est une carte aléatoire, l'histoire n'est pas nécessairement cohérente tout au long du jeu. Les Demeures de l'Épouvante, cependant, n'est pas aléatoire.

Au lieu de sélectionner des cartes, les rencontres sont générées via une application. Parfois, il ne se passe rien du tout et d'autres fois, tout se déchaîne. L'application est votre MJ. Elle réagit à ce que vous faites dans le jeu et donne une impression réaliste d'imprévisibilité. Quand j'ai été Maître de Donjon, une grande partie du plaisir est de savoir ce qui va se passer quand personne d'autre ne le sait. En tant que joueur dans Donjons et Dragons, vous pensez que vous contrôlez, mais ce n'est pas le cas. Les Demeures de l'Épouvante fonctionne de la même manière. Les choses s'intensifient avant même que vous ne réalisiez ce qui s'est passé.

Les Demeures de l'Épouvante est beaucoup plus rapide qu'une campagne de Donjons et Dragons. Quand nous avons commencé à jouer à La Malédiction de Strahd, nous pensions que cela prendrait quelques mois. Des années plus tard, nous sommes toujours en train de progresser dans la campagne. C'est toujours aussi amusant que la première session que nous avons eue, mais parfois, c'est agréable d'avoir un sentiment d'achèvement. C'est là que les alternatives de jeux de plateau sont si utiles. Les Demeures de l'Épouvante a toute l'imprévisibilité, l'immersion et la panique d'un vrai D&D sans avoir à passer des mois à y travailler.

Kickstarter Pledge - Gloomhaven

Gloomhaven

Mais parfois, l'engagement d'une campagne est ce que vous voulez ! Gloomhaven n'est pas un jeu rapide du tout. Vous en avez vraiment pour votre argent. Chaque scénario dure environ 30 minutes, mais l'ensemble du jeu prendra plusieurs sessions. Vous ne pourrez pas le faire en une seule fois. Réunissez un groupe d'individus partageant les mêmes idées et réservez une heure de réunion régulière. Ensemble, vous partirez à l'aventure à travers Gloomhaven, pillant des donjons et explorant des ruines oubliées. Après chaque scénario, il y a un choix à faire qui fera avancer votre campagne. C'est comme un « Choisissez votre propre aventure ». Selon ce que vous choisissez, des portes s'ouvriront et se fermeront pour vous. Pas si différent de D&D.

Chacun prend un personnage différent avec un ensemble de capacités différent. Pour pouvoir gagner, vous devez être capable de travailler en équipe. La coopération est la clé dans Donjons et Dragons. Votre campagne s'effondrera si quelqu'un part en mission de justicier. Vous devez être synchronisé et être capable de faire des plans à long terme. C'est la même chose avec Gloomhaven. Tout le monde joue simultanément et chacun a un nombre limité d'actions. Il faut de l'équilibre et de la synchronisation pour réussir chaque scénario.

Jusqu'à présent, les jeux que j'ai mentionnés suivent tous la même mécanique de jeu générale que Donjons et Dragons. Vous lancez divers dés pour réussir ou échouer des tests. Gloomhaven ne suit pas le même système. Il s'agit de gestion de cartes et de stratégie. C'est le thème et l'élément de campagne qui le rendent si similaire à Donjons et Dragons. Gloomhaven est un excellent jeu pour voir si votre groupe d'amis a l'engagement de maintenir une campagne D&D complète. Si vous comptez vous lancer dans La Tempête du Roi Géant, vous avez besoin que tout le monde soit pleinement impliqué et prêt à venir chaque semaine.

News - Betrayal at House on the Hill Upgrade Kit

Trahison à la Colline Hantée

Trahison à la Colline Hantée commence avec le travail d'équipe requis pour D&D. En groupe, vous explorez un manoir hanté. Vous construisez le plateau en révélant des pièces et en déclenchant des événements. C'est troublant et tendu. Alors que vous travaillez tous ensemble, à un certain moment, quelqu'un se retournera contre vous. Alors vous courez pour votre vie tandis qu'un de vos compagnons vous traque. Soudain, vous devez faire des plans et résoudre des problèmes pour échapper à la catastrophe. Il n'y a jamais une seule solution dans Donjons et Dragons. Il s'agit de résoudre des problèmes et de décider comment votre personnage réagirait. Trahison à la Colline Hantée vous donne l'occasion de réfléchir rapidement et de manière décisive.

Donjons et Dragons se déroule presque toujours dans un monde fantastique, mais il n'est pas forcément sombre et menaçant. Les Mines perdues de Phandelver dans le Kit de démarrage de Donjons et Dragons ne sont certainement pas aussi menaçantes que La Malédiction de Strahd. Cependant, j'aime les éléments sinistres et de mauvais augure. Et c'est mon aspect préféré de Trahison à la Colline Hantée. L'un des personnages possibles est une petite fille. L'idée qu'une petite fille puisse trahir un groupe d'adultes et les traquer m'attire tout simplement. J'imagine que cela en dit plus sur moi que sur le jeu, mais c'est quand même génial. Au fond, vous savez tous que les petites filles psychopathes sont aussi intrigantes qu'effrayantes.

How to Play Mysterium Board Game

Mysterium

Jusqu'à présent, toutes mes suggestions ont eu des liens clairs avec Donjons et Dragons : combats, monstres et destruction. Elles impliquent toutes d'anéantir un grand mal d'une manière ou d'une autre. Mysterium n'est pas un choix aussi évident, mais c'est un excellent jeu et il mérite sa place sur cette liste.

Le concept est qu'il y a eu un meurtre. Une personne est un fantôme et les autres joueurs sont des médiums. Le fantôme essaie de dire aux médiums comment il est mort, mais il ne peut communiquer qu'à travers des images étranges qui ressemblent incroyablement à celles de Dixit. C'est un jeu de société très difficile, mais c'est tellement satisfaisant quand on y arrive. Il y a des fantômes dans D&D, mais cela ne semble pas si lié à Donjons et Dragons. Mysterium est une excellente occasion de s'entraîner à être Maître de Donjon.

En tant que Maître de Donjon, il vous incombe de contrôler le récit, de le faire vivre à vos joueurs, mais aussi de les guider à travers le monde que vous avez créé. Mais vous ne pouvez pas simplement donner toutes les informations à vos joueurs. Ils doivent les découvrir par eux-mêmes. S'ils explorent une zone, ils doivent lancer les dés pour voir ce qu'ils ont découvert. Un jet élevé signifie que vous leur donnez beaucoup d'informations, un jet bas peut avoir des conséquences fâcheuses. Déterminer la quantité d'informations à donner ou comment donner de petits indices est une compétence délicate à perfectionner. Mysterium consiste à donner des solutions de la manière la plus subtile possible. Si vous y parvenez, vous serez un brillant Maître de Donjon !

Foncez !

Si vous êtes intéressé par Donjons et Dragons, foncez ! C'est une excellente façon de passer une soirée. J'ai dit que mes campagnes ont pris des années, mais j'ai aussi joué des campagnes qui n'ont duré qu'un après-midi. Il faut être prêt à se ridiculiser un peu, mais qui ne le fait pas tous les jours ? Il existe des kits de démarrage de Donjons et Dragons qui vous initient lentement. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un ami assez courageux pour endosser le rôle de MJ. Même cela n'est pas trop ardu. Tant que vous faites le travail de préparation, et peut-être que vous y ajoutez une ou deux voix amusantes, tout le monde passera un bon moment. Donjons et Dragons, c'est du rire. Foncez !

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 30/12/2021. Mis à jour le 16/10/2025 pour améliorer les informations disponibles.

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