Nous sommes DÉJÀ en octobre – voici donc le Jeu du Mois pour le mois de septembre que nous avons à peine eu le temps de connaître…
Earth – Arnaldo Amaral
Je sais… je suis en retard à la fête. Mais mon Dieu, je suis content d'être là ! J'ai enfin mis la main sur une magnifique copie Kickstarter de Earth et il est directement entré dans mon top 5 des jeux de société de tous les temps dès la première partie.
Earth est un jeu bien pensé pour 1 à 5 joueurs, conçu par Maxime Tardiff et publié par Inside Up Games, qui rend vraiment hommage à l'unicité et à la beauté de notre planète bleue.
L'objectif dans Earth est de marquer autant de points que possible et pour ce faire, vous allez peupler votre propre île avec des cartes flore et terrain, en construisant un moteur qui aidera votre écosystème à prospérer, et plus il est symbiotique, plus vous accumulerez de points.
Vous marquez des points tout au long du jeu en utilisant la Croissance, les Germes, le Compost, la Faune, la Flore et les Événements Naturels, qui peuvent être encore augmentés par une relation symbiotique avec le climat, le type d'île et les écosystèmes que vous aurez sur votre île. Cette étonnante collection de cartes différentes signifie qu'il sera pratiquement impossible de jouer deux parties similaires (il y a 25 600 configurations de départ différentes possibles !).
Les joueurs jouent simultanément après que le joueur actif ait choisi l'une des quatre actions particulières : Planter, Composter, Arroser et Cultiver. Chacune a ses propres étapes uniques à suivre, ce qui conduit à une croissance supplémentaire des îles de chacun.
Earth est un jeu de société si complet. Il peut être joué en solo, en équipes ou de manière compétitive contre d'autres joueurs de société. Chaque fois que nous y jouons, nous continuons à découvrir de nouvelles façons de marquer des points et c'est une expérience que j'ai hâte de répéter beaucoup ! Je suis si heureux de l'avoir dans ma collection et je le recommande FORTEMENT à tout le monde. C'est vraiment un incontournable, quelle que soit la version que vous pouvez obtenir.
Fit To Print – Dan Street Phillips
Ce mois-ci, j'ai beaucoup joué à Fit to Print de Peter McPherson. McPherson, plus connu pour la série Tiny Town, s'est cette fois-ci associé à Ian O'Toole (l'un des meilleurs illustrateurs de jeux de société actuels) pour ce petit jeu de puzzle mignon mais corsé. Vous incarnez un journaliste animalier qui cherche du contenu pour son journal quotidien, en organisant la page pour obtenir le plus de points possible. La première phase vous voit tous prendre des tuiles d'une réserve partagée, face cachée, et la deuxième phase consiste à les placer sur votre plateau de joueur personnel. Vous marquez un point pour chaque article, les photos donnent des points pour être à côté de certains types d'articles et les publicités vous rapporteront des revenus.
Le défi principal est que vous perdez des points pour les espaces vides et qu'aucune tuile de la même couleur/type ne peut être placée côte à côte. Oh oui, et ai-je mentionné que cela se faisait simultanément et sous un délai limité ? Nous apprécions vraiment la version décontractée du jeu, en cherchant doucement les tuiles et en créant le journal le plus rentable possible, mais je peux tout à fait voir la nature chaotique d'un temps plus court convenir à certains joueurs. Le point fort ici, cependant, est la production. Chaque joueur, en plus de son plateau de joueur, reçoit un petit bureau totalement inutile mais totalement mignon pour y placer ses tuiles en phase un, et l'illustration est tout simplement magnifique. Des créatures pleines de caractère, chacune avec son propre pouvoir de joueur personnel et un jeu entier de cartes d'événements de dernière minute pour ajouter un peu de piquant supplémentaire à ceux qui le souhaitent. Et le meilleur de tout, il se joue en moins de 30 minutes !
Voyages en Terre du Milieu – Pete Bartlam
Le Seigneur des Anneaux – Voyages en Terre du Milieu est mon Jeu du Mois non seulement parce qu'au moment où j'ai épelé le titre, j'ai utilisé la moitié de mes mots, mais parce que c'est à peu près tout ce que j'ai fait le mois dernier. C'est très, très, très (ai-je dit très) bon. J'ai aussi passé une grande partie de mon temps à peindre les 31 figurines magnifiquement sculptées avec mon nouveau set d'Army Painter Speedpaints 2.0 et je dois dire qu'elles sont plutôt jolies.
Mais pourquoi est-ce si bon ? M'entendez-vous demander. Eh bien, écoutez et je vous raconterai une histoire – et je suppose que c'est le but car c'est le récit narratif, si riche en caractère thématique tolkienien, qui rend le voyage intéressant.
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus
Le Seigneur des Anneaux – Voyages en Terre du Milieu a une application gratuite à télécharger associée. Apparemment, Fantasy Flight Games a une excellente réputation pour ces applications. L'application agit comme Maître du Donjon, Narrateur et gestionnaire logistique, tout en un.
Elle plante le décor de votre campagne, vous lui dites qui partira à l'aventure : Aragorn, Gimli, Legolas, Bilbo, etc. et elle vous indique à partir de laquelle des 22 tuiles de terrain double face commencer, et c'est parti.
Au fur et à mesure que vous explorez, elle révèle plus de tuiles avec leurs secrets à découvrir et des ennemis à combattre en testant diverses compétences. Vous contrôlez les héros avec leurs compétences basées sur des cartes, piochez des cartes pour les coups d'un deck que vous avez soigneusement manipulé et l'application les enregistrera et vous dira quand retirer les vaincus.
La chose brillante avec l'application est que si vous rejouez une campagne ou même une aventure, elle révélera des terrains différents. Les parties clés de l'histoire restent, mais la façon d'y arriver change. De plus, si vous obtenez des packs d'extension à ajouter à la collection, elle inclura automatiquement le terrain et les ennemis de ceux-ci, de sorte que le niveau de rejouabilité est excellent. Vous pouvez essayer différentes équipes sur la même campagne sans que cela ne devienne ennuyeux.
Je dois y aller maintenant, la route continue toujours !
Arboretum – Seb Hawden
J'avais entendu beaucoup de gens s'extasier sur un petit jeu d'arbres appelé Arboretum, pourtant, je ne pensais pas être prêt pour la quantité de méchanceté et de coups bas qu'il y avait dans ce jeu de cartes à base de feuillage très discret. C'est mignon, un peu réfléchi et ça vient avec un petit côté "et pan dans les dents". Le jeu comprend dix ensembles d'arbres numérotés de un à huit et tous ornés de magnifiques illustrations d'arbres. Ne vous laissez pas berner, vous maudireez ces sacrés arbres à la fin de la partie.
Votre seule tâche est de construire une petite grille devant vous en connectant différents types d'arbres, toute suite de nombres croissants ou décroissants, avec le même type d'arbre à chaque extrémité marque des points pour vous, ou est-ce le cas ? Pour marquer ces suites d'arbres, vous devez avoir la plus grande quantité de cet arbre dans votre main à la fin de la partie, c'est à la fois juteux et carrément déchirant. Si vous marquez, il y a des points bonus pour une suite de tous les mêmes arbres et soit en commençant par une carte un, soit en terminant par une carte huit, ce qui peut faire pencher la balance pour vous.
Il y a de véritables réflexions à avoir dans Arboretum et pour un jeu court, il vous donne vraiment des décisions importantes à chaque tour. Gardez-vous les arbres que vos adversaires collectent pour les empêcher de marquer ? Quels arbres choisissez-vous ? Brian a-t-il la carte numéro huit de votre type d'arbre ? C'est l'autre règle astucieuse aussi, si votre adversaire a la carte huit d'un type d'arbre dans sa main et que vous avez la carte numéro un, cela fait de la carte huit un zéro, c'est sacrément génial.
Arboretum vous fait constamment vérifier les grilles des gens, essayer de vous souvenir des cartes qu'ils piochent et constamment essayer de vous déjouer mutuellement. C'est une joie immense dans une si petite boîte.
Dune Imperium – Harold Cataquet
Mon coup de cœur du mois est Dune : Imperium. Je n'ai jamais été accro au premier jeu de Paul Dennen – Clank! A Deck Building Adventure – mais c'était un excellent jeu de construction de deck qui se joue mieux à trois (mais reste bon à 2 ou 4). Le thème de s'infiltrer dans le repaire montagneux d'un dragon pour voler des artefacts me semblait juste banal. Mais quand Dune : Imperium est sorti, j'ai été conquis. Le jeu est un constructeur de deck, mais il est si bien conçu.
Pour être honnête, c'est plus un jeu de placement d'ouvriers qu'un constructeur de deck, mais chaque fois que vous jouez une carte, vous vous demandez toujours si c'était la bonne carte à jouer. Contrairement à la plupart des constructeurs de deck, où votre jeu est souvent automatique. Pas ici ! Chacun commence avec le même ensemble de cartes, mais vous avez également votre propre carte de leader vous donnant un pouvoir spécial. Et si cela ne suffisait pas, il y a aussi deux extensions pour vous tenter. Dune: Imperium – Immortality rend le jeu un peu plus réfléchi, mais pour être honnête, je pense que cela ralentit un peu le jeu. D'un autre côté, Dune: Imperium – Rise of Ix est l'extension parfaite. Elle rend le jeu plus un constructeur de deck et introduit quelques nouvelles règles que vous pourriez facilement incorporer dans le jeu de base (et le rendre encore meilleur). Donc, même si vous n'allez acheter que le jeu de base, jetez un coup d'œil à ce livret de règles pour ces petits changements.
Cependant, l'eau me vient à la bouche à l'idée de Dune: Imperium – Uprising. C'est un jeu autonome qui se joue jusqu'à six (Dune: Imperium en est à 4 maximum). Le mode 6 joueurs introduit le jeu en équipe (3 contre 3), mais vous pouvez aussi jouer le jeu avec la plupart des cartes du jeu de base et de l'une des extensions. Si vous n'allez jamais avoir 6 joueurs autour de la table, alors je dirais de rester avec Dune: Imperium. Mais si vous pouvez généralement avoir 6 joueurs, alors prenez Uprising à la place.



