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Jeu du mois de septembre 2022

Nous sommes en octobre, les nuits tombent plus vite et les feuilles commencent à jaunir et à tomber des arbres… Cela ne peut signifier qu’une chose. Le jeu du mois.

Red RisingHannah Blacknell

Il est rare qu'un jeu inspiré d'un livre reflète fidèlement l'esprit et l'histoire de ce dernier. Red Rising est le récit d'un futur dystopique où « la société » répartit les gens en « couleurs » ou castes, ce qui détermine leur lieu de vie, leur alimentation et leur mode de vie. Ce jeu est un jeu de gestion de main qui tire ses racines de Fantasy Realms, mais avec la gestion supplémentaire de plusieurs pistes, ainsi que la création de synergies dans votre main.

Beaucoup de cartes présentent des personnages individuels du livre, tous conçus autour de leurs personnalités et de leurs relations avec les autres dans le livre, ce qui, maintenant que je relis la série de livres, suscite en moi un regain d'enthousiasme. Ce devait être mon jeu du mois, et bien que j'apprécie ce jeu quel que soit le nombre de joueurs, je pense que c'est peut-être mon jeu solo préféré.

C'est le seul jeu où j'utilise une calculatrice pour additionner mes points. Bien qu'en temps normal, cela signifierait que le calcul est délicat, dans ce scénario, vous devez suivre et additionner en même temps. J'adore marquer 300 ou même 400 points dans une partie, ça me donne l'impression d'être intelligent et c'est exactement pourquoi je l'aime.

YakPete Bartlam

Bonjour à tous, je m'appelle Pete Bartlam et je suis un accro des composants !

Et je n'essaie même pas de me soigner. Alors quand Yak est arrivé sur ma table de jeu, j'ai été accro. Les blocs de murs en bois de couleur unie sont adorables ; les jetons de nourriture en forme de bouteille de lait, de jambon et de pain sont charmants ; les chariots à roues libres, parfaitement assortis à leurs cargaisons, sont un délice, et puis il y a les Yaks éponymes eux-mêmes.

Un grand bravo au sculpteur qui a su, en quelques coups de pinceau habiles, encapsuler toute la puissance et la majesté du titan tibétain, tout en les rendant si mignons. Et ne me lancez même pas sur le petit bébé Yak ! Le standee de Stupa à emboîter n'est pas exactement stupéfiant, mais à part ça, tout est si bien assemblé.

Cela serait pourtant hors de propos si le jeu lui-même n'était pas à la hauteur, mais heureusement, il l'est. Recommandé par Arthur à ZATUCon22, il s'est avéré rapide à apprendre, facile à jouer et pourtant avec une profondeur raisonnable dans vos choix de sélection de dalles et de construction de blocs. Un mécanisme de jeu de mouvement inverse intéressant pour perturber les plans de ceux qui sur-stratégisent et un système de double score habile pour contrebalancer les mérites d'un ou deux grands groupes de pierres de couleur similaire par rapport à de nombreux ensembles plus petits. Je dois encore déterminer quel est le plus productif et cela peut rendre le décompte final tendu pour désigner le vainqueur.

Il s'adapte bien de 2 à 4 joueurs et j'ai aussi aimé jouer en solo à plusieurs mains. Je l'emmène chez ma fille et mon gendre la prochaine fois car c'est le genre de chose que nous pouvons caser entre les exigences de ma petite-fille de 11 mois. Dans quelques années, elle aimera jouer avec les Yaks eux-mêmes, un autre bonus. Chaque partie dure environ 40 minutes et qui n'apprécie pas le plaisir de construire des murs de briques multicolores ?

CoupSeb Hawden

Lorsque j'ai décidé sur quel jeu écrire pour cette rubrique « Jeu du mois », j'ai repensé à mes dernières parties et Coup s'est distingué de loin. Cela peut surprendre certains car ce n'est pas un nouveau jeu et on n'en parle pas beaucoup, mais suivez-moi, il y a une méthode à ma folie.

J'ai récemment incité beaucoup de mes collègues à jouer aux jeux de société pendant le dîner, et ils ont tous vraiment apprécié Coup. Le mensonge, la déduction et l'hilarité pure qui découlent de quelques parties de Coup pendant le dîner ont été brillants et ont égayé nos journées. Voir mes collègues, qui s'intéressent de plus en plus à ce passe-temps à mesure que je leur présente d'autres jeux, est tellement gratifiant pour moi. Voir leurs visages s'éclairer quand ils réalisent, après quelques tours, comment jouer à Coup est génial.

Je peux mentir ? Pendant toute la partie ? Oui, oui, vous le pouvez. Nous avons récemment joué une partie où j'ai commencé avec deux Comtesses, ce qui, si vous connaissez Coup, est une main de départ nulle avec très peu de marge de manœuvre. J'ai cependant convaincu tout le monde que j'avais des cartes totalement différentes et j'ai fini par gagner la partie. Quand j'ai retourné mes cartes à la fin, des rires ont éclaté, les gens étaient choqués et je suis reparti victorieux, les mains levées.

Voir vos amis prendre confiance, les voir s'impliquer de plus en plus dans le jeu et commencer à élaborer des stratégies est tellement amusant. De plus, voir d'autres personnes au bureau se demander ce qui provoque tout ce tapage est également hilarant, d'autant plus que le bureau est généralement assez calme.

Aucun autre jeu auquel j'ai joué ce mois-ci n'a eu un effet aussi profond sur mes amis que Coup. Il nous a apporté tant de joie, j'ai tant appris sur mes collègues et je pense qu'il nous a tous rapprochés en tant que groupe de joueurs et surtout, en tant qu'amis.

Guild Of Merchant ExplorersMatt Thomasson

Sans aucun doute, mon jeu du mois de septembre doit être The Guild of Merchant Explorers. Je l'ai récemment acquis et il a été joué sur ma table plusieurs fois par semaine au cours du mois dernier. Voyons pourquoi.

The Guild of Merchant Explorers est un jeu de type bingo où à chaque Ère (ou tour) une carte est tirée, représentant un type de terrain. Chaque joueur place ensuite un cube d'explorateur sur le type de terrain correspondant sur sa carte de joueur. Il y a des règles de placement très faciles à comprendre. Les types de terrain sont regroupés en grappes et une fois que tous les espaces ont été explorés, un village peut être placé. À un certain moment de chaque Ère, les joueurs gagnent un bonus/une capacité spéciale.

En plus des espaces de terrain, chaque carte contient également des ruines, qui peuvent être explorées pour un bonus immédiat unique ou un score de fin de partie, des villes avec lesquelles des routes commerciales peuvent être établies et des tours de découverte. Tout cela rapporte des points de différentes manières et en différentes quantités.

The Guild of Merchant Explorers est un jeu très rapide qui ressemble presque à un "flip and write" (mais avec des cubes au lieu de stylos/crayons). À chaque tour, les mêmes cartes de terrain sont révélées, vous ne savez juste pas dans quel ordre. Cela vous permet une bonne planification anticipée et des mouvements stratégiques. Le jeu offre une bonne rejouabilité avec quatre cartes différentes, un tas d'aptitudes/bonus différents et six objectifs par carte, dont seulement trois sont utilisés à chaque partie. J'aime beaucoup la façon dont chaque joueur devient plus asymétrique au fur et à mesure que le jeu progresse avec ses capacités/bonus uniques.

Le jeu a une interaction minimale, à part la course aux trois objectifs. Deux joueurs ou le solo est ma configuration préférée. Le mode solo peut être un défi et vous oblige vraiment à planifier et à réfléchir attentivement aux objectifs. Vous devez atteindre un seuil de points et marquer les trois objectifs, l'IA se contentant de revendiquer des objectifs lorsqu'une carte d'Ère est révélée. C'est un jeu très « propre » avec des choix difficiles, un jeu rapide et une bonne rejouabilité. Il n'est pas étonnant que ce soit mon jeu du mois.

Beyond The SunJohn Hunt

Beyond the Sun est devenu un succès absolu et a passé le mois dernier à être beaucoup joué avec différents groupes d'amis. Au fond, c'est un jeu de construction de moteur / de placement d'ouvriers, mais avec une immense particularité « unique ». Oui, le plateau principal est un gigantesque arbre technologique. C'est le système autour duquel tous les autres gravitent avec un excellent effet.

Grâce aux piles de cartes qui remplissent les emplacements de mise à niveau, aux mécanismes imaginatifs et équilibrés combinant des effets immédiats avec des choix d'actions futurs et variés. Cela crée une fraîcheur et une rejouabilité phénoménales. Cela crée une merveilleuse frisson, car le premier à débloquer chaque amélioration déclenche un événement et obtient ensuite des choix sur la carte d'amélioration. Cue beaucoup de réflexion et de stratégie – et c'est un jeu de stratégie et pas seulement de tactique. L'arbre et les systèmes qui l'entourent – le plateau du joueur et ses déblocages, et la carte de la galaxie avec des planètes à contrôler et à coloniser – exigent une pensée flexible, mais ils offrent la possibilité d'une stratégie à plus long terme et pas seulement un jeu réactif tour par tour.

Et voici aussi un jeu qui est Euro par essence mais qui a quand même une interaction réelle entre les joueurs. Le tableau technologique est si clair que vous pouvez voir comment vos adversaires développent leurs plans et agir pour les bloquer et les contrer. Le tableau de la galaxie a des éléments de contrôle de zone et bien qu'il n'y ait pas de combat vraiment punitif, vous pouvez concourir pour des mondes et éjecter des ennemis dans l'espace lointain, ce qui gaspille leurs précédentes actions de mouvement.

Alors, qu'est-ce qui ne va pas avec ? Rien, vraiment. Peut-être que le côté aléatoire du tirage des cartes pourrait déranger, mais pas pour moi. L'art et le design sont peut-être spartiates, mais ils me rappellent le brutalisme corporatif qui fonctionne avec le thème. Oh, attendez… l'illustration de la boîte est nulle. Tout le reste, phénoménal. Amenez ça à la table.

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