Meeple Land – Tom Harrod
J'adore les jeux de placement de tuiles. Une partie de la satisfaction vient quand le jeu se termine, et que l'on peut s'asseoir et admirer ce que l'on a construit. C'est la même chose pour les puzzles. Placer la dernière pièce d'un puzzle de 1 000 pièces, puis passer ma main sur le paysage terminé. Oooh, j'en ai eu des frissons en y pensant…
Meeple Land, de Blue Orange Games, évoque ce genre de sensations. Ici, vous êtes en compétition pour construire un parc d'attractions génial. À votre tour, vous achetez une tuile de l'affichage face visible, vous payez pour la publicité, ou vous passez votre tour. Si vous choisissez la dernière option, vous piochez parmi une série de bus, remplis de meeples excités. Ils sont venus visiter votre parc ! Certains meeples veulent faire certaines attractions, ce qui vous rapporte de l'argent (que vous dépenserez au tour suivant).
Lorsque vous achetez des tuiles, vous devez faire attention à quelques choses. Tout d'abord, l'attraction elle-même ; vous gagnerez des points pour le nombre d'attractions uniques dans votre parc. Personne ne veut visiter un Meeple Land avec six manèges identiques ! Deuxièmement : quels meeples veulent visiter cette attraction ? Quels meeples sont dans les bus pour la pioche ? Et troisièmement : chaque tuile a des chemins. Vous devez placer les attractions de manière à ce qu'au moins un chemin mène à l'entrée/sortie du parc.
(Avez-vous déjà joué au jeu PC classique Roller Coaster Tycoon ? Vous ne voulez pas « piéger » les visiteurs dans votre parc parce qu'ils ne trouvent pas la sortie. Sauf si vous êtes *cette personne* qui l'a fait exprès pour le LOL. Dans ce cas, vous êtes probablement le même genre de personne qui a joué aux Sims et les a enfermés dans une pièce ou dans la piscine. Des sadiques, vous tous !)
Ceci dit, tous les chemins n'ont pas besoin de s'aligner, à la manière de Carcassonne. Vous pouvez créer l'impasse occasionnelle ici et là. Mais attention à ne pas être trop laxiste avec cela. Chaque impasse vous coûte -2 points à la fin du jeu. J'ai joué à ce jeu à quatre joueurs le mois dernier, et j'ai réussi à gagner – en partie parce que mon adversaire avait une impasse embêtante !
Dune Imperium – John Hunt
J'étais tellement excité par la sortie prochaine du film. Le premier livre est de retour sur l'étagère et j'ai joué aux deux jeux de société le mois dernier. Imperium est mon jeu du mois non pas parce que c'est nécessairement le meilleur, mais c'est celui qui m'intrigue le plus et que j'ai le plus envie de rejouer. Je n'ai pas encore réussi à en acquérir un exemplaire.
J'ai été vraiment séduit par la combinaison des différentes mécaniques et la façon dont elles s'interrelient, ainsi que par les différentes voies pour acquérir des PV. J'ai beaucoup aimé que les cartes soient utilisées soit pour déterminer le placement des meeples, soit conservées pour acheter sur le marché / combattre la ferraille quotidienne sur Arrakis. Cela a certainement mené à des choix intéressants sur quoi jouer et quand. J'ai aimé le casse-tête de l'analyse de l'interrelation entre les trois ressources clés : l'épice, l'eau et l'argent.
J'ai trouvé la division du plateau intéressante. Particulièrement le choix de placer des meeples avec les Maisons pour les effets et l'influence ou sur la planète où il y avait de l'épice et plus d'opportunités de se préparer pour la bataille quotidienne. Bien que je soupçonnais que le combat pourrait être un peu décevant car il est plutôt abstrait et non le contrôle de zone que j'aime dans l'original. Ce n'est pas le cas – c'est un autre engrenage intéressant qui s'accorde bien avec la gestion de deck/main et le placement d'ouvriers.
Je crains que la construction de deck ne soit un peu imparfaite. J'ai passé un bon moment car j'ai pu obtenir quelques cartes qui permettaient de jeter des cartes, mais en parcourant le deck complet après, elles semblent un peu rares. De même, je peux voir comment le marché pourrait être bloqué, bien que nous n'ayons pas trouvé cela un problème majeur dans notre partie. La gestion de deck est certainement quelque chose que je veux explorer davantage car je suis intrigué. Et comme nous avons joué à deux, nous avons utilisé le bot pour en faire un troisième, et j'ai été vraiment impressionné par la façon dont c'était simplifié mais efficace. Tout cela était enveloppé dans une production élégante et évocatrice. Cela va me faire revenir pour en savoir plus. Épicé !
Passtally – Favouritefoe
Qu'obtiendriez-vous si vous jetiez NMBR9 et Tsuro dans un mixeur de conception de jeux et que vous mettiez le courant ? Parmi beaucoup de carton déchiqueté, je suis presque sûr que vous trouveriez Passtally !
Nous avons pris un risque avec cette boîte colorée, discrète. Je n'en savais pas grand-chose, et je n'en avais même pas entendu parler avant de la voir sur une liste aléatoire de BGG Geek. Mais, mon Dieu, comme nous sommes contents de l'avoir fait !
Mon mari est un grand fan de NMBR9. Ce pourrait être son puzzle parfait. Spatial. Coloré. Mathématique. Et incroyablement addictif. Être capable de visualiser où les polyominos s'emboîtent tout en évitant les lacunes est l'un de ses super pouvoirs. D'un autre côté, j'aime beaucoup jouer à Tsuro avec Mini-meeple. Former des chemins qui serpentent et tournent (sans parler des boucles épiques) est étrangement relaxant. S'envoyer mutuellement hors du plateau en fait un excellent divertissement en même temps !
Et Passtally est essentiellement l'enfant d'amour entre NMBR9 et Tsuro. C'est un jeu de connexions où vous marquez des points en empilant des tuiles les unes sur les autres (à la NMBR9), et vous marquez encore plus de points plus vous "passez" de tuiles (pourquoi bonjour, Tsuro !).
À chaque tour, vous pouvez choisir de piocher et de placer des tuiles ou de déplacer vos marqueurs vers des emplacements plus avantageux. Vous voudrez probablement faire un peu des deux afin de compléter vos réseaux et de faire affluer les points.
En vérité, ce jeu brille vraiment pour nous grâce au draft perfide et au placement mesquin que vous pouvez faire. D'un seul mouvement, vous pouvez détruire le réseau soigneusement construit d'un autre joueur. Et, à moins qu'il n'ait une stratégie de sauvegarde dans sa manche, il sera à la poursuite de sa propre queue pour regagner du terrain. Vous pouvez également vous concentrer sur vos propres connexions (en espérant que personne d'autre ne le remarque !), et construire un petit réseau plein de points qui continue à générer ces passes à chaque tour.
Ne vous y trompez pas ; les couleurs pastel délicates de Passtally cachent un jeu de pose de tuiles sombre et stratégique. Et pour cette raison, c'est définitivement notre jeu du mois !
Whistle Stop – Northern Dice
Avant le mois effrayant, le mois anciennement appelé septembre, a été une combinaison de presque toutes les saisons. Pluie torrentielle, vent de tempête et canicule sérieuse, un peu de toute l'année ! Et quelle meilleure façon d'affronter le tourbillon météorologique qu'avec un tourbillon à travers la campagne ! Whistle Stop a été un véritable succès pour nous, mais il a brillé tout au long de septembre ! Il est pour 2-5 joueurs et prend environ une heure à jouer.
Whistle Stop est un jeu de construction de routes à la base, mais il est magnifiquement agrémenté de placement de tuiles et de pick and deliver pour relier les deux extrémités de la route. Les joueurs se relaient pour déplacer des trains, poser des tuiles et interagir avec les gares, gagnant différents cubes de ressources prêts à être livrés à la fin du plateau. Les joueurs utilisent du charbon ou des sifflets pour déplacer les trains et voyager le long des routes, collectant des ressources au fur et à mesure et interagissant avec les gares. La configuration est aléatoire à chaque fois, avec une sélection de tuiles d'objectifs choisies lors de la mise en place. De plus, il y a une rangée complète de gares qui permettent aux joueurs d'acheter des actions dans des compagnies, d'échanger des ressources et d'obtenir plus de charbon. Le score de fin de partie est calculé par une accumulation d'actions gagnées, de livraisons réussies et de ressources détenues à la fin de la partie. Il est merveilleusement facile à prendre en main et engage tout au long de la partie.
Pourquoi Whistle Stop a-t-il été un tel succès pour nous ? Son côté addictif. L'engagement que le jeu impose aux joueurs est fou, car vous devez être vigilant sur l'emplacement des trains de tout le monde. Les trains ne peuvent pas se croiser et cela peut être une véritable bagarre pour les ressources rares et convoitées. De plus, le nombre de choix offerts aux joueurs est important : vous commencez avec plus d'un train et n'êtes pas obligé de tous les utiliser ! Les ressources ne sont pas spécifiques aux trains, ce qui facilite encore plus la possession des bonnes choses pour marquer des points. Si vous n'avez pas encore découvert ce brillant jeu de train, vous devriez vraiment le faire ! Il est superbe !
Pandemic Rising Tide – Fred Cronin
Septembre marque le début de l'automne et, avec lui, l'arrivée d'un temps plutôt maussade (du moins là où j'habite). Alors que les jours raccourcissent et que la pluie s'intensifie, il est difficile d'imaginer un jeu plus approprié que Pandemic: Rising Tide. Dans cette édition, les joueurs doivent travailler ensemble pour repousser l'invasion des mers et protéger les Pays-Bas des inondations dévastatrices. Rising Tide utilise les systèmes éprouvés de Pandemic pour donner au jeu une sensation familière. Cela le rend incroyablement accessible aux nouveaux joueurs et aux fans de la série. Cependant, bien qu'il puisse y avoir des mécanismes similaires à l'original, il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour que le gameplay reste frais.
Tout d'abord, au lieu de soigner les maladies, les joueurs cherchent à collecter des cartes et à construire les quatre principales structures hydrauliques à travers les Pays-Bas. Chacune d'elles offre un avantage unique, comme l'élimination des cubes d'eau d'une certaine région. Pour maintenir ces régions en sécurité entre-temps, les joueurs doivent construire des digues et pomper l'eau des zones inondées pour éviter qu'elles ne soient décimées par le déluge de la mer du Nord. Rising Tide est également livré avec un ensemble de cubes de population. Ceux-ci peuvent être ajoutés au jeu comme un niveau de difficulté supplémentaire, car les joueurs doivent alors se battre pour protéger les personnes des inondations ainsi que pour protéger les terres.
Dans l'ensemble, Pandemic: Rising Tide est un agréable changement par rapport au format classique de Pandemic. Avec ses cubes de population, il offre un moyen de modifier la difficulté afin que vous puissiez vraiment vous mettre au défi une fois que vous vous êtes habitué au jeu. Malgré une installation légèrement fastidieuse, le gameplay de Rising Tide est fantastique et c'est un excellent ajout à la série.
Concordia – Joe Packham
Souvent, mon Jeu du Mois est la dernière nouveauté. Un jeu tout juste sorti et qui fait sensation dans toutes les conventions ! Mais parfois, juste parfois, un numéro plus ancien et plus mature attire mon attention. C'est exactement ce qui s'est passé en septembre lorsque j'ai enfin mis la main sur le classique de 2013, Concordia. J'avais beaucoup entendu parler de ce jeu car il est très populaire et se classe actuellement 18ème du top 100 de BGG, mais je n'avais jamais eu l'occasion d'y jouer.
Concordia est un jeu de stratégie paisible de diversification économique dans l'Empire romain. Les joueurs prennent le contrôle d'une dynastie montante espérant devenir le prochain Crassus. En déplaçant vos colons et en construisant des maisons à travers l'empire méditerranéen, vous spéculerez sur diverses marchandises pour faire fortune. Une gestion prudente des entrepôts est une compétence essentielle. Cependant, la principale force motrice du jeu est le paquet de cartes que vous utiliserez pour alimenter chaque action. Tout le monde commence avec un paquet identique mais ajoutera de nouvelles cartes puissantes à son paquet au fur et à mesure que le jeu avance.
La question de savoir quelle carte jouer et quand est le nœud de Concordia et cela offre un espace de décision vraiment juteux. Surtout compte tenu de la légèreté et de la discrétion des règles. Le jeu offre un agréable niveau de stratégie. Tout est dans cette fourchette de choix personnel plutôt que dans un fouillis de mécanismes. Cela en fait un bon jeu. Ce qui en fait un grand jeu pour moi est l'élégance du score et la façon dont il s'intègre à la construction de moteur/deck. Vous voyez, chaque carte marquera dans un paramètre particulier, plusieurs cartes multiplieront votre score dans ce domaine. Donc, en plus de « quelle est l'utilité de cette carte », vous vous demandez également « comment cela affectera-t-il mon score » et c'est tout simplement si élégant. Concordia est un jeu fantastique !
Marvel Champions – Hannah Blacknell
Pour ma part, j'ai toujours pensé que j'éviterais les jeux de cartes à collectionner, car je ne voulais tout simplement pas consacrer de temps à la construction de decks, et j'ai aussi une personnalité du type "il faut tous les avoir", donc ce ne serait probablement pas viable. Cependant, lorsqu'une éventuelle échange pour un cadeau en double s'est présenté, je me suis dit, pourquoi pas ! Et j'ai eu Marvel Champions. C'est un jeu de cartes où vous essayez, en coopération, d'utiliser les héros Marvel pour vaincre l'ennemi.
Vous piochez une main de cartes et devez décider comment les utiliser. Vous pouvez utiliser les cartes pour leurs ressources afin de payer les cartes que vous souhaitez mettre en jeu. Chaque carte doit être payée pour être jouée. Ce n'était pas une mécanique de jeu que je connaissais très bien, mais heureusement, la courbe d'apprentissage n'était pas raide. Le jeu est gagné en réduisant la vie du méchant à zéro et perdu si tout le monde meurt ou si la menace du plan principal atteint sa valeur maximale. Vous devez attaquer le méchant et ses sbires, vous soigner si nécessaire, et contrecarrer la menace des plans pour essayer de rester dans le jeu pendant que le jeu vous attaque de plein fouet. C'est un jeu délicieusement stimulant que j'ai vraiment apprécié ce mois-ci !
Quand j'ai ouvert la boîte pour la première fois, j'ai été un peu dépassée par les options de choix et la façon de trier toutes les cartes. Il y avait trois options de méchants dans la boîte, et cinq héros dans la boîte de base, ainsi que plusieurs extensions modulaires qui augmentent la difficulté. Quelle quantité de contenu dans une seule boîte ! Heureusement, cependant, les decks de démarrage étaient emballés séparément sous film rétractable, alors j'ai juste ouvert les éléments dont j'avais besoin pour commencer. C'était beaucoup plus gérable.
J'ai joué deux fois de suite, et voilà, j'étais obsédée ! Le jeu était la chose parfaite pour moi à jouer en solo à l'heure du déjeuner. Comme je travaille à la maison, je n'ai pas la socialisation habituelle de la cantine. Alors j'aime faire une pause en jouant activement à un jeu pour m'éloigner de mon bureau. Vous pouvez consulter mon article sur les jeux solo à jouer pendant le déjeuner ici. La question est de savoir si je peux m'abstenir de tout collectionner pour le jeu ? La boîte a de la place pour au moins quelques extensions…



