Bienvenue à l'édition d'octobre 2022 du jeu du mois ! À quoi pouvons-nous nous attendre ce mois-ci ?
Everdell – Thom Newton
J'étais sur le point de nommer Beyond the Sun mon jeu du mois, mais Everdell l'a emporté au dernier moment. Everdell est l'un de ces jeux que je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de jouer. J'en avais toujours entendu de bonnes choses, mais il n'est jamais monté en haut de ma liste « à acheter ». Eh bien, tout a changé lorsqu'une édition complète a été mise en vente sur Kickstarter. J'ai cliqué sur "pledge", puis je me suis assis et j'ai attendu la meilleure partie de 2 ans. Maintenant, l'attente est terminée et je l'ai enfin essayé et c'était génial !
Everdell est un jeu de construction de ville se déroulant dans une sorte de forêt. Nommé Everdell, vraisemblablement, je n'ai pas lu le lore. Quoi qu'il en soit, le jeu comporte deux aspects : un élément de placement d'ouvriers et un élément de construction de tableau. Pour commencer, vos ouvriers peuvent aller collecter divers matériaux et biens que vous pouvez utiliser pour construire des bâtiments et attirer des créatures. Vous pouvez ensuite utiliser ces ressources pour placer des cartes dans votre ville.
Parfois, vous obtiendrez un petit bonus en faisant cela. Parfois, vous pourrez obtenir un nouvel emplacement de placement d'ouvriers rien que pour vous. Certains bâtiments vous offrent des opportunités de score en fin de partie. Ce qui est assez agréable, c'est qu'une fois que vous avez construit quelques bâtiments, vous pouvez les utiliser pour attirer gratuitement certaines créatures dans votre village. Quel joli petit bonus ! Bien sûr, vous pouvez toujours les payer si vous le souhaitez, mais gratuit, c'est mieux.
Il y a beaucoup de variabilité dans le jeu de base, le paquet est immense et il y a des tonnes de cartes événement qui se déclenchent lorsque vous obtenez certaines combinaisons de cartes dans votre village. Je suis assez nouveau dans ce jeu de vie forestière anthropomorphique, mais je suis très excité de voir ce que je peux découvrir d'autre !
Meadow – Kirsty Hewitt
De magnifiques illustrations ? Oui. Des créatures mignonnes ? Oui. Des mécanismes intéressants ? Oui. D'accord, il était assez évident que Meadow me plairait énormément !
Dans Meadow, vous collectez et jouez des cartes pour construire votre prairie. À la fin du jeu, vous voulez avoir la prairie avec le plus de points. Jusqu'ici, tout est simple. Mais c'est la façon dont vous collectez et jouez les cartes qui est si astucieuse.
Chaque joueur commence la partie avec un ensemble de marqueurs numérotés. À chaque tour, vous en placez un soit sur le plateau principal, soit sur le plateau du feu de camp. Le placer sur le plateau principal vous permet de prendre une carte. Vous prenez la carte de la ligne et de la colonne indiquées par l'endroit où vous placez le marqueur, et par le numéro qu'il porte. Le placer au feu de camp vous permet d'effectuer des actions spéciales.
Une fois que vous avez pioché une carte du plateau principal, vous pouvez la jouer. Mais chaque carte a des exigences spécifiques que vous devez avoir dans votre tableau pour la jouer. Chaque carte porte un ou deux symboles qui aident à satisfaire ces exigences. Vous devez cependant considérer attentivement l'ordre dans lequel vous jouez les cartes. Si vous recouvrez des symboles trop tôt, vous risquez de ne pas pouvoir jouer des cartes ultérieures.
Meadow coche toutes les cases pour moi d'un jeu auquel j'aurai toujours envie de jouer. Que ce soit le week-end, en complément d'autres jeux, ou comme une partie rapide en soirée de semaine. Bien qu'il y ait des décisions à prendre, elles ne sont pas trop lourdes. Le jeu a un bon rythme, ce qui, combiné à ses mécanismes intelligents et à ses superbes illustrations, en fait mon jeu du mois.
No Thanks! – Rob Wright
Ce mois a été passionnant pour les jeux, mais à l'approche de Noël, je suis désormais sous embargo d'acquisition de jeux (c'est difficile – plaignez-moi !) Mais malgré le fait que j'aie joué pour la première fois à Scythe, Carnegie et Nemesis: Lockdown ce mois-ci, c'est un autre jeu moins significatif qui a fait mon GOTM – No Thanks!
Non, cela ne signifie pas que je refuse d'écrire ceci, c'est le nom du jeu. Je sais ! Je cherchais ce jeu depuis un moment car c'est un brise-glace/jeu de remplissage/jeu à boire pour défier le puissant 6 Nimmt (comme si c'était même possible).
Dans No Thanks!, vous essayez d'obtenir le score le plus bas possible en évitant de prendre des cartes de grande valeur (les cartes ont un score de 3 à 35 et chaque carte contient de petits indices sur l'opportunité de la prendre ou non, si vous n'êtes pas familier avec le comptage). Chaque joueur commence avec un certain nombre de jetons très tactiles. À votre tour, vous pouvez soit prendre la carte, soit dire "non merci !", mais si vous dites "non merci", vous devez placer l'un de vos jetons sur la carte. Cela peut durer plusieurs joueurs, mais lorsque quelqu'un prend la carte, il prend également tous les jetons sur la carte. Ce qui est pratique, car chaque jeton que vous avez à la fin de la partie est déduit de votre score. Non seulement cela, mais si vous avez une série de cartes, vous ne marquez que la plus basse de la série - parfois, il est payant de prendre des cartes élevées.
No Thanks! est très facile à prendre en main mais plus difficile à lâcher car il a cette véritable essence de "juste un dernier tour" à revendre. De plus, il est difficile de se séparer des jetons. Mmmm, caillouteux…
My City – Matt Thomasson
Mon jeu du mois a deux ans. Choc ! Je suis arrivé en retard à la fête pour celui-ci, mais depuis que j'ai reçu le jeu, c'est un énorme succès auprès de ma femme et de moi. De la légende qu'est Reiner Knizia, My City est un jeu de polyominos publié par Kosmos Games. Il est rapide à jouer, environ 30 minutes par partie, ce qui en fait un jeu idéal en milieu de semaine.
Dans My City, vous révélerez une carte d'un paquet et placerez la pièce de polyomino correspondante sur votre plateau de joueur. Chaque joueur a la même disposition de plateau et la même forme et le même nombre de pièces. Le jeu est délicieusement simple dans ses règles, mais peut devenir très réfléchi à mesure que le jeu avance. Je suis très vague ici sur le gameplay car ce que j'ai omis de mentionner, c'est qu'il s'agit d'un jeu legacy (vous le savez probablement déjà). Vous jouez à travers huit chapitres et chaque chapitre contient trois parties. À la fin de chaque partie, vous ajouterez des autocollants à votre plateau. À la fin de chaque chapitre, vous ajouterez de nouveaux éléments au jeu. Ce que sont ces éléments, eh bien, ce serait vous gâcher la surprise. Mais il suffit de dire que cela pimente le gameplay et ajoute des surprises amusantes en cours de route. Des points sont attribués à la fin de chaque partie et sont suivis sur votre plateau. À la fin de tous les chapitres, il y aura un vainqueur général.
Bien que chaque joueur commence le jeu avec les mêmes pièces de polyomino, votre plateau aura toujours un aspect différent à la fin. J'apprécie la révélation des nouveaux éléments de jeu et des nouvelles règles à chaque partie/chapitre. Cela ajoute un élément de surprise amusant qui me donne envie de revenir pour en savoir plus.
Avec ses règles simples, ses éléments legacy et sa rejouabilité infinie une fois terminé, c'est un petit bijou de jeu avec lequel je passe un moment incroyable.
Ultimate Railroads – Joe Packham
Assez étrangement, j'ai découvert Ultimate Railroads sous forme numérique. Après quelques parties, j'étais obsédé et j'ai dû précommander une copie physique chez Zatu. Cela a conduit à cette situation étrange où j'avais beaucoup joué au jeu avant même de l'ouvrir dans toute sa splendeur ! C'est donc mon jeu du mois car octobre a été le mois où j'ai enfin mis la bête sur la table dans toute sa beauté corporelle, mais ne pensez pas qu'il s'agit d'un engouement passager ! J'ai plusieurs dizaines de parties à mon actif et ce jeu livre à chaque… fois !
Alors, quel est le problème ? Eh bien, le jeu de base Russian Railroads est un jeu de construction de chemins de fer très abstrait. Il se résume essentiellement au placement d'ouvriers et à l'avancement des voies. Il y a 3 lignes principales à avancer et une piste industrielle séparée également. En commençant par des pièces de voie en bois de base, les joueurs doivent décider comment procéder en améliorant leurs voies, en augmentant leur portée avec des locomotives, en avançant le long des voies ou en obtenant des bonus comme des doubleurs de points, plus d'ouvriers ou des ingénieurs qui fournissent des emplacements d'action personnels.
Tout cela semble très standard, je sais, mais ce qui rend Russian Railroads intensément addictif et profondément satisfaisant, c'est l'enchaînement d'actions ! Au fur et à mesure que vous avancez le long de chaque voie, certains espaces offrent des bonus, l'étendue de ces bonus est large et la façon dont ils interagissent peut être tellement épique. L'efficacité est reine sur le chemin de fer et je ressens toujours une poussée d'adrénaline en optimisant mes ouvriers dans ce jeu. Ajoutez à cela le fait qu'il y a 3 modules supplémentaires dans cette boîte ultime, Asian, German et American Railroads, chacun avec une nouvelle approche du jeu de base, et Ultimate Railroads pourrait bien être un candidat pour mon jeu de l'année !



