Kingdomino – Joe Packham
Kingdomino a une place spéciale dans mon cœur de joueur de jeux de société ! L'un de mes premiers achats de jeux de passe-temps, il est resté dans ma collection depuis. Au fur et à mesure que la famille Kingdomino s'est agrandie, je les ai tous essayés. L'extension Age of Giants, Queendomino, Kingdomino Duel et récemment Dragomino. Alors, quand la dernière itération est arrivée en magasin, j'ai évidemment mis la main sur une copie très rapidement.
Kingdomino Origins change le cadre de la franchise, passant d'une fantaisie médiévale légère et ironique à un décor préhistorique tout aussi ironique. Adieu les dragons et les chevaliers, bonjour les hommes des cavernes et les mammouths.
Le jeu est immédiatement reconnaissable comme un spin-off de Kingdomino. Le mécanisme de base de l'appariement de tuiles est le même classique éprouvé. Mais ce qui rend Origins unique, ce sont ses 3 variantes de jeu modulaires. Les modules sont ce qui en fait, préparez-vous à une déclaration audacieuse… mon nouveau Kingdomino préféré ! Le premier module, Découverte, est très similaire au jeu original. Au lieu des couronnes agissant comme multiplicateurs de territoire, nous avons des symboles de feu qui remplissent ce rôle. Certains d'entre eux sont imprimés sur les tuiles, mais aussi lorsque vous posez une tuile volcan, elle propulsera un jeton de feu jusqu'à une certaine distance. Cet ajout simple vous permet d'optimiser le score de votre territoire. Amusant !
Le second module est Totems. En plus des volcans, cela ajoute des ressources à vos territoires. Chaque ressource magnifiquement sculptée et peinte vaut un point de victoire en fin de partie, mais celui qui possède la majorité d'une ressource recevra également sa tuile totem, ce qui signifie plus de points. Cela ajoute un facteur supplémentaire dans le tirage de tuiles et constitue une belle étape en termes de complexité. Le module final est le mode Tribu. Cela vous permet d'utiliser ces ressources pour attirer des hommes des cavernes dans votre royaume, des hommes des cavernes qui marquent des points de diverses manières intéressantes et stratégiques. Ces 3 façons de jouer semblent convenir à toutes les occasions, tous les âges et toutes les humeurs, ce qui en fait, je pense, le meilleur Kingdomino à ce jour. De plus, il a l'air impeccable !
It’s A Wonderful World – Hannah Blacknell
Ce mois-ci, c'était mon anniversaire, donc j'ai été gâtée avec quelques nouveaux jeux. Il y en a un qui s'est vraiment démarqué pour moi : It’s a Wonderful World. C'est une boîte à bonheur de construction de moteur par draft que tous ceux à qui je l'ai présentée ont adorée. Pendant ce jeu, vous draftez des cartes pour soit les construire plus tard en utilisant les ressources que vous avez produites, soit les recycler pour obtenir un bonus de recyclage ponctuel.
Les cartes que vous construisez vous aideront soit à développer votre moteur et à améliorer votre capacité à produire certaines ressources, soit vous donneront des options de score en fin de partie. Les cartes les plus chères vous permettront souvent de faire les deux. Le jeu entier se joue en seulement quatre tours, et il n'y a pas de tours. Ce que j'adore. Il n'y a absolument aucun temps mort car tout le monde joue en même temps. Vous êtes concentré sur votre propre moteur et votre propre plan de jeu. Cependant, il y a une interaction significative entre les joueurs : la personne qui produit le plus d'une ressource à chaque fois gagne un jeton bonus, chacun valant un point. Vous ne voudrez donc pas laisser un joueur s'envoler avec tous. Ces jetons peuvent également valoir plus si vous construisez des options de score supplémentaires, ils sont donc précieux.
Le jeu est un jeu de draft facile à comprendre et difficile à maîtriser qui fonctionne bien quel que soit le nombre de joueurs, et le grand nombre de cartes du jeu offre une rejouabilité infinie, à mon humble avis. Le thème est que vous construisez un empire et que vous vous spécialisez dans la recherche scientifique ou la production d'énergie, etc. Honnêtement, vous passez simplement un bon moment à créer des cubes de ressources de différentes couleurs pour construire des cartes pour des points. C'est génial et ça vaut le coup d'essayer si vous ne l'avez pas déjà fait !
Patchwork Halloween – FavouriteFoe
Octobre, alias le plus effrayant, le plus déjanté des mois ! Et nous étions définitivement dans l'ambiance avec l'édition Patchwork Halloween !
Si vous n'y avez pas joué, Patchwork est un excellent jeu de stratégie de placement de tuiles à deux joueurs du légendaire Uwe Rosenberg. Il a l'air mignon et douillet (faire des courtepointes est l'épitome du hygge !), mais c'est un jeu de stratégie tendu et exigeant avec une sérieuse inclinaison économique. Et il existe maintenant pas mal d'éditions colorées : l'original, Noël, Halloween (ainsi que d'autres versions - Express, Doodle, etc.).
Principalement des rééditions saisonnières du jeu original, si vous pouvez ou avez joué à Patchwork dans sa forme initiale, vous saurez comment jouer à l'édition Halloween. Je n'entrerai pas dans les détails des règles maintenant (vous pouvez les trouver dans ma critique en cliquant ici), mais soyez assuré que rien n'a changé au niveau des règles.
Ceci ne veut pas dire que l'expérience de jeu est exactement la même, cependant. Grâce au travail sur l'implémentation numérique, il y a eu quelques ajustements subtils aux polyomino patchs. Certains coûtent maintenant plus cher (et valent donc plus à la fin du jeu), tandis que d'autres couvrent plus (ou moins !) d'espace sur votre plateau de joueur pour le même prix. Le changement est minime, mais le rééquilibrage a jusqu'à présent permis des scores finaux plus serrés dans nos parties ce mois-ci.
L'emballage saisonnier est super, et troquer des globes oculaires contre des tuiles recouvertes de citrouilles et de chapeaux de sorcières est un pur plaisir effrayant ! Avoir un plateau double face avec une piste de score différente signifie également que nous pouvons changer quand nous avons envie d'emprunter une autre voie pour la victoire du quilting !
Pour nous, Patchwork Halloween est un jeu idéal à jouer après la tombée de la nuit, quand les sorcières sortent pour jouer. Et même si nous pourrions jouer à l'original, avoir cette version saisonnière sur la table devant nous est d'une certaine manière encore plus effrayant !
Spirit Island – Matt Thomasson
Octobre a été un mois très chargé en dehors des jeux, avec beaucoup de choses qui m'ont empêché de jouer. Cependant, un jeu a dominé ma table plus que les autres, il s'agit d'un jeu coopératif de 2017, Spirit Island.
J'ai toujours été découragé par Spirit Island à cause de sa complexité. J'ai récemment emprunté un exemplaire à un ami et j'ai commencé à apprendre les règles et à jouer. J'ai été agréablement surpris de constater que les règles ne sont pas aussi compliquées que je le pensais. Certes, il y a une courbe d'apprentissage, mais la complexité vient de la meilleure façon de jouer et de gagner, et non des règles elles-mêmes.
Dans Spirit Island, vous incarnez un esprit défendant une île contre une force d'invasion et de conquête d'une nation. Votre travail consiste à repousser et à défendre votre île, en répandant votre présence et en instillant la peur chez les envahisseurs. À chaque tour, les envahisseurs ravageront (infligeront des dégâts), construiront et conquerront différentes parties de l'île. Ce qui est intéressant, c'est que c'est prédéterminé dans une certaine mesure, de sorte que vous savez où et ce qu'ils vont faire au prochain tour. S'ils ont conquis les forêts ce tour-ci, ils construiront dans les forêts le tour suivant et ravageront les forêts le tour d'après.
En tant qu'esprit, vous avez une main de cartes et vous dépenserez de l'énergie pour jouer ces cartes afin d'effectuer diverses actions. Spirit Island est un jeu très stimulant avec des esprits variés et plusieurs façons de varier la difficulté. Ce que j'aime vraiment dans ce jeu, c'est d'essayer de trouver la meilleure façon de manipuler l'état du plateau à votre avantage en fonction des capacités et des pouvoirs de votre esprit. Le jeu a une très grande rejouabilité (surtout avec les extensions), de superbes composants et une merveilleuse progression. Vous commencez par vous sentir pas si puissant, mais au fur et à mesure que vous grandissez, que vous gagnez plus de cartes, que vous débloquez la capacité de jouer plus de cartes et que vous gagnez plus d'énergie, vous vous sentez plus puissant. Après quelques parties, le déroulement du jeu devient fluide et facile à suivre.
Tous les esprits jouent différemment et j'adore m'asseoir et essayer de comprendre quoi faire avec mes cartes et les pouvoirs dont je dispose. C'est une sensation merveilleuse quand tout se met en place. Que je joue un esprit en solo, deux esprits en solo ou en multijoueur, j'ai passé un moment fantastique avec Spirit Island et j'ai par la suite acheté mon propre exemplaire.
Red Cathedral – Tom Harrod
Red Cathedral, de Devir Games, pourrait être le modèle de « un grand jeu dans une petite boîte ». Il est facile de tomber dans le piège psychologique de supposer que « les jeux ont besoin d'une certaine taille de boîte pour offrir une certaine profondeur stratégique ». Red Cathedral balaie cette théorie (injuste). Mon Dieu, il y a tellement de choses géniales ici.
Les joueurs s'affrontent pour construire la cathédrale Saint-Basile, célèbre sur la Place Rouge de Moscou. Pour ce faire, vous revendiquez diverses cartes qui composent la cathédrale. Il y a un ensemble de bases au rez-de-chaussée, des sections de tour médiane et des dômes de toit. Chacun exige le paiement de biens spécifiques, que vous gagnez en utilisant un mouvement de dés sur un rondel. Ce rondel lui-même est un puzzle incroyable : vous déplacez un (sur cinq) dé en fonction de sa valeur. De plus, vous pouvez investir des bonus permanents attribués à chaque dé. Vous les gagnez en le déplaçant, ce qui incite fortement aux combos et aux mégas-coups. Vous avez besoin de compétences aiguisées en matière de gestion des marchandises. De plus, vous stockez vos marchandises limitées de manière similaire aux plateaux de joueur de Concordia.
Objectif ultime : terminer votre cathédrale et vous gagnez des points. Terminer les sections supérieures de la cathédrale avant celles qui construisent en dessous ? Cela ressemble à un cauchemar en matière de santé et de sécurité structurelle, n'est-ce pas ? Et à juste titre : ceux d'en bas perdent des points s'ils sont en retard sur leur travail.
Mais c'est aussi un jeu géant de contrôle de zone. Vous voulez contribuer le plus à chaque tour pour marquer des points en fin de partie. Une fois que vous avez complété une carte, ces points de fin de partie sont verrouillés. Mais mieux encore : d'autres peuvent toujours décorer cette carte une fois qu'elle est retournée. Vous avez chacun une porte, deux fenêtres et une ornementation de toit. Ceux-ci (avec des bijoux) valent beaucoup d'argent en milieu de partie, et contribuent également au contrôle de zone !
C'est un véritable jeu du chat et de la souris – tout est question de timing. Je suis tellement impressionné par Red Cathedral ; c'était un choix facile pour mon Jeu du mois.
Beyond The Sun – Kyle Gormley
L'espace. La dernière frontière. Un lieu où les entreprises se disputent la domination à travers la galaxie et où la technologie façonne toutes les décisions. Il s'avère aussi que c'est un très bon cadre pour un jeu de société.
J'étais impatient de jouer à Beyond The Sun depuis presque un an. Tous les critiques en qui j'ai confiance ont fait l'éloge de ce jeu, alors j'étais impatient de mettre la main sur une copie. Et, avec quelques parties à mon actif, je peux certainement voir ce qui a fait tout ce bruit.
Beyond The Sun est un jeu Euro pour 2 à 4 joueurs et chaque partie est divisée en deux moitiés distinctes. Sur un plateau, vous explorerez l'espace et coloniserez des planètes. Sur l'autre, vous rechercherez de la technologie et façonneriez littéralement la façon dont le jeu peut être joué.
Ce mécanisme d'arbre technologique est le véritable attrait ici. Il y a 4 niveaux de technologie et, bien que le premier niveau soit toujours le même, le reste de l'arbre évolue naturellement à mesure que les joueurs choisissent ce qu'ils veulent rechercher. Voulez-vous augmenter la production et ouvrir des options de recherche moins chères à l'avenir ? Ou voulez-vous prendre la voie militaire et conquérir toutes les planètes de la galaxie ?
Cette liberté est une véritable bouffée d'air frais. Cela peut être très intimidant au début, sachant que vous allez modifier la façon dont tous les autres jouent. Mais une fois que vous vous habituez à cette idée et que vous réalisez qu'il est très facile de changer de stratégie à la volée, les possibilités sont infinies.
C'est aussi relativement rapide – mes premières parties avec de nouveaux joueurs n'ont duré qu'environ 90 minutes chacune.
Tout simplement, ce jeu valait l'attente et j'attends déjà l'extension avec impatience. Maintenant, où est ma chemise rouge...



