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Jeu du mois de novembre 2023

Graham Silvanus – Warp’s Edge

Warp’s Edge est un jeu qui semblait avoir élu domicile permanent sur ma liste de souhaits. Un jeu solo avec un excellent mécanisme de bag-building, un thème attrayant et beaucoup de variété aurait déjà dû faire partie de ma collection. Hélas, il a été maintes fois négligé, jusqu'à ce que son heure vienne et que je l'acquière enfin en novembre. Je suis ravi de rapporter qu'il n'a pas déçu et qu'il est facilement mon jeu du mois.

Le bag-building est quelque chose que j'ai découvert pour la première fois avec Quacks of Quedlinburg. Je pense que c'est ce qui m'a rendu hésitant à prendre Warp's Edge, car j'ai trouvé l'aspect « stop ou encore » de Quacks incroyablement frustrant. Heureusement pour moi, Warp's Edge a un sac et des jetons, mais c'est là que les similitudes s'arrêtent.

Ici, l'acte de tirer des jetons du sac est toujours positif. Le jeu consiste à savoir comment utiliser au mieux vos 5 jetons pour abattre les vaisseaux ennemis, en les évitant ou en les faisant exploser avec des lasers. En fin de compte, vous devez détruire toutes les parties du vaisseau-mère pour être victorieux, et c'est un casse-tête très satisfaisant.

Vaincre les vaisseaux ennemis vous procure des récompenses sous forme de jetons supplémentaires dans votre sac, de sorte que vous avez l'impression de monter continuellement en niveau et de devenir plus puissant. C'est tant mieux, car c'est exactement ce qui arrive aux vaisseaux ennemis au fur et à mesure que vous progressez dans la mission. Ils deviennent plus difficiles à vaincre et si votre sac n'est pas amélioré à partir de vos jetons de départ, vous êtes parti pour un vol difficile.

J'ai joué à Warp's Edge 4 fois ce mois-ci, en utilisant différents vaisseaux et en affrontant différents ennemis. Il est rapidement en train de devenir un jeu solo favori et offre un défi toujours agréable grâce à ses règles accessibles, son gameplay amusant et sa durée de 45 minutes, idéale pour les soirées en semaine.

C'est un jeu que tout joueur solo voudrait avoir dans sa collection et je suis surpris d'avoir mis si longtemps à l'ajouter à la mienne. Warp's Edge pourrait facilement être mon jeu du mois prochain aussi, d'autant plus que j'ai encore tellement de choses à explorer, notamment avec l'intrigante extension Warp's Edge Anomaly.

Qui aurait cru que piocher des jetons dans un sac serait le moyen le plus amusant de se battre pour la survie dans les vastes profondeurs de l'espace ? Après l'avoir enfin essayé, je ne voudrais pas qu'il en soit autrement.

Seb Hawden – Last Light

Un jeu 4x en moins d'une heure ? Jusqu'à ce que je joue à Last Light, je pensais que c'était impossible. J'y ai maintenant joué trois fois et chaque partie, même la première qui incluait l'apprentissage, a duré moins d'une heure. Last Light est un jeu 4x, où vous EXplorez, EXpansion, EXploitez et EXterminez. La façon dont vous construisez votre flotte, dont vous explorez le cosmos, les batailles que vous choisissez et où vous dépensez vos ressources vitales détermineront la victoire.

Ce qui rend Last Light si différent des autres jeux 4x, c'est que tout le monde joue simultanément et que le plateau tourne à mesure que la galaxie se déplace. Cela rend non seulement Last Light rapide, mais garantit également que les joueurs se mêlent régulièrement les uns des autres. Last Light est cependant une course, donc laisser les joueurs faire leurs propres affaires est fortement déconseillé.

Last Light a une telle présence sur table, chaque planète est une sphère acrylique flottant au-dessus du plateau et le plateau ressemble réellement à une galaxie de planètes de différentes couleurs et tailles. Faire tourner le plateau ne vieillit jamais et l'ensemble a vraiment de l'allure. C'est l'un de ces jeux devant lesquels les gens passent en faisant oooooooooooo !

La partie de jeu simultané de Last Light me rappelle un peu Century Spice Road, en ce sens que vous jouez des cartes pour des actions et si vous voulez utiliser la même action à nouveau, vous devez jouer votre carte Actualiser pour récupérer toutes vos autres cartes. Votre carte Actualiser reste cependant posée jusqu'à ce que tout le monde ait joué sa carte Actualiser. C'est aussi à ce moment que la galaxie tourne et met vraiment les chats parmi les pigeons.

Toutes ces manigances de jeu de cartes et d'actions conduisent vraiment à ce que Last Light ait de sérieuses considérations de timing et de tempo. Vous ne pouvez attaquer ou défendre que si vous jouez la carte Commandement, donc si d'autres joueurs l'ont jouée, vous pouvez obtenir quelques coups gratuits, c'est génial ! L'exploration, l'exploitation minière et le contrôle des planètes sont également un système divertissant et c'est probablement ainsi que vous gagnerez la partie.

C'est le premier à atteindre 20 Lumière et contrôler les planètes plus proches du centre du plateau est la meilleure façon d'y parvenir. Il existe d'autres moyens, mais le contrôle des planètes est le plus efficace. Vous pouvez obtenir de la lumière par d'autres moyens tels que la technologie, les combats ou l'exploitation minière, mais les gros gains proviennent de la domination galactique.

Last Light est rapide, offre des décisions importantes, une rejouabilité et peut être joué jusqu'à huit. Pour un jeu 4x en moins d'une heure, c'est superbe.

Roger BW – A Touch Of Evil

Ce jeu de 2008 a récemment fait son apparition sur ma table. Il n'est pas élégant mécaniquement : vous lancez un dé pour voir jusqu'où vous pouvez vous déplacer à chaque tour, et il y a beaucoup d'autres éléments aléatoires pour vous empêcher d'élaborer et de mener à bien un plan. Mais d'une manière ou d'une autre, il parvient à conserver un sens du plaisir.

En termes d'échelle, il se situe quelque part entre Les Demeures de l'Épouvante et Horreur à Arkham – dans l'Amérique coloniale, un monstre menace la ville de Shadowbrook. Les héros devront voyager à travers la ville et les lieux avoisinants, augmentant leurs compétences, gérant des ressources parfois rares, et s'armant d'armes et de magie, jusqu'à ce qu'ils se sentent prêts à affronter le mal une fois pour toutes.

Il y a deux façons de jouer : la standard est semi-coopérative, où chaque héros veut la mort du monstre, mais chacun veut aussi être celui qui porte le coup fatal. Je préfère le jeu entièrement coopératif, dans lequel les héros n'essaient pas de se nuire mutuellement ou de garder des secrets, mais le méchant est plus coriace. (Je veux dire, c'est une menace qui va détruire la ville, et peut-être se propager ensuite... ne pouvons-nous pas travailler ensemble ?)

Un élément clé au-delà des améliorations individuelles est la communauté des anciens de la ville, six d'entre eux dans le jeu de base. Chacun d'eux peut être une aide utile lors de l'affrontement final avec le méchant... mais ils ont tous des cartes Secrètes, et certains d'entre eux peuvent s'être tournés vers le mal : emmenez-les pour vous aider dans le grand combat, et vous vous retrouverez poignardé dans le dos alors qu'ils changent de camp. Vous devrez donc aussi prendre le temps d'enquêter sur ces Secrets, sans parler d'essayer de maintenir les anciens en vie alors que les monstres attaquent.

Chaque héros a son propre style, de même que chaque méchant, et les tactiques nécessaires changent en fonction de qui est en jeu. Mais le plus important est que le jeu génère toujours des histoires agréables, comme un jeu de rôle en miniature.

Tom Harrod – Nucleum

Board & Dice s'est forgé une réputation pour la production de jeux de style Euro complexes et de grande qualité. La série T (Teotihuacan, Tiletum, Tabannusi et plus encore). Terracotta Army, Books of Time… La liste est longue ! Et leur dernière sortie, Nucleum, pourrait être la plus profonde du lot.

Pour le regarder de l'extérieur, la description paresseuse de Nucleum serait : « Oh, c'est à peu près Brass : Germany – Nuclear Edition. » Il est vrai qu'il existe des parallèles entre celui-ci et Brass. Le concepteur Simone Luciani ne pourrait pas dire, sérieusement, qu'il n'a tiré aucune inspiration du succès retentissant de Martin Wallace.

Vous construisez un réseau entre des villes de Saxe, s'étendant de Leipzig à Prague. Elles sont reliées par des voies ferrées. Vous construisez des tuiles de bâtiment carrées dans les villes de votre réseau. Ensuite, vous devez trouver comment transporter des ressources brutes (charbon et uranium) vers ces bâtiments via une centrale nucléaire. Retournez la tuile de bâtiment, elle est maintenant « sous tension », et vous marquerez de précieux points pour cela…

Assez "Brass", pour être honnête ! Mais la différence majeure ici est qu'il n'y a pas de jeu de cartes. Les joueurs utilisent des tuiles d'action à la place – et elles sont toutes asymétriques. Vous pouvez en acheter d'autres sur le marché public, ce qui signifie que vous obtiendrez un large éventail d'options qui diffèrent d'une partie à l'autre. Vous avez également la possibilité d'utiliser ces tuiles d'action comme les voies ferrées elles-mêmes, reliant ville à ville. Pour ce faire, vous avez besoin de main-d'œuvre (meeples). Ce qui signifie que vous devez trouver des moyens d'augmenter votre main-d'œuvre. De cette façon, vous pouvez vous assurer de pouvoir continuer à développer votre réseau !

Ma première partie de Nucleum a duré tout un après-midi. La configuration modulaire ; l'apprentissage des règles ; le jeu réel. Le décryptage et le redécryptage des règles, en milieu de partie ! De plus, bien sûr, la manière organique de découvrir les nuances dans la seconde moitié de la partie. (À ce moment-là, vous réalisez toutes les erreurs stratégiques que vous avez commises dans la première moitié !) Nucleum est de loin le jeu le plus "lourd" auquel j'ai joué en 2023 jusqu'à présent (il se situe à 4,06/5 sur l'échelle de poids de boardgamegeek.com). Mais maintenant que j'ai derrière moi ce premier apprentissage et cette première partie difficiles, j'ai hâte d'y rejouer !

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