Sagrada – Northern Dice
En ignorant toutes les folies qui se déroulent en coulisses, et toute la folie des nouvelles, notre mois de novembre a été plutôt facile. Nous nous sommes habitués à cette nouvelle nécessité de jouer plus fréquemment à des jeux en tête-à-tête, et cela n'a pas été malvenu ! Nous avons également découvert de nouveaux jeux, mais mon choix personnel du moment est indéniablement Sagrada de Flood Gate Games. Si vous n'êtes pas familier avec ce charmant petit casse-tête, je vous suggère fortement de consulter sa critique ! C'est un jeu de draft de dés et de placement de motifs pour 1 à 4 joueurs.
Le jeu se déroule sur dix tours et dure environ 40 minutes. Pour commencer, les joueurs reçoivent un plateau de joueur, deux cartes de motif et un objectif privé. Les cartes de motif sont recto-verso, elles offrent donc effectivement quatre motifs au choix. Elles varient en difficulté et comportent des règles de placement indiquant quelle valeur ou quelle couleur peut y être placée. Enfin, les objectifs publics et les cartes d'artisan sont placés de manière à ce que tout le monde puisse les voir.
Les objectifs publics sont des buts à marquer pour tous les joueurs, et les outils permettent aux joueurs de manipuler soit la façon dont ils piochent les dés, soit la façon dont ils les placent. Les joueurs prennent ensuite tour à tour pour piocher deux dés par tour, l'ordre des tours s'inversant après que chaque joueur ait pioché une fois. Après 10 tours, les joueurs auront eu le potentiel de remplir entièrement leur plateau. Une fois le décompte des points terminé, celui qui a le score le plus élevé est le vainqueur.
Maintenant, la question que vous vous posez probablement est la même que celle que je me suis posée : je possède Azul, pourquoi aurais-je besoin de Sagrada ? Eh bien, tout d'abord, le but du hobby est de posséder tous les jeux. C'est un fait. Et deuxièmement, les jeux se jouent très différemment d'un point de vue mécanique. Le draft et le placement sont des mécanismes très ambigus avec beaucoup de flou. Ce qui n'est pas toujours pris en compte, c'est la façon dont ils sont placés, et avec quelles restrictions.
Pour moi, Sagrada l'emporte à la fois pour son accessibilité et son niveau de plaisir. Vous piochez, placez, voyez les potentiels de score et agissez en conséquence. Si vous avez besoin d'ajuster un dé ou deux pour marquer plus de points, il y a beaucoup de possibilités pour cela aussi ! Et ce qui est plus, c'est qu'il n'a pas l'agressivité que d'autres jeux de draft ont. Le hate drafting, ou le draft pour nuire, n'est pas aussi possible car vous n'êtes pas au courant des objectifs privés des autres.
Tout le jeu est présenté dans une esthétique merveilleusement attachante qui n'est jamais éclipsée par les jeux tactiques. Vous piochez, manipulez, jouez. Pas de moments maladroits entre les placements, pas de malice, tout est amusant. Sagrada est extrêmement agréable et fait partie de ces jeux que nous finissons toujours par jouer lors de nos soirées jeux, même comme simple jeu d'échauffement. Il est joli, accessible et très relaxant.
Architectes du Royaume de l'Ouest – Tom Harrod
Mon Dieu ; Architects of the West Kingdom est un jeu fascinant, et même plus ! La trilogie… North Sea allait toujours être difficile à suivre, étant donné sa popularité. Étant donné son art (bleu) instantané et reconnaissable de The Mico. Étant donné que les noms Shem Phillips et Garphill Games sont désormais synonymes d'un certain niveau d'attente. Mais avec la série …West Kingdom, Shem l'a fait. Il a rejoint l'élite des concepteurs de jeux de société.
Architects of the West Kingdom est le premier de la deuxième trilogie de jeux de Garphill Games. Phillips s'est écarté des Vikings ici. Au lieu de cela, cette série « rouge » se concentre sur l'Empire carolingien du IXe siècle (Europe occidentale). Vous avez vingt meeples, que vous pouvez placer un par un à la manière d'un placement d'ouvriers. Accumulez vos ouvriers à des endroits et ils effectuent des versions exagérées de l'action là-bas.
Vous avez pour objectif de construire des bâtiments pour gagner des PV à l'ancienne. Pour construire des bâtiments, vous avez besoin de différents types d'assistants (qui fournissent des bonus) et de ressources. Les tours peuvent sembler micro (pas Mico) au début, mais le rythme s'accélère. Il y a aussi un élément de prise de risque et de timing. Une option que vous pouvez prendre est de capturer les ouvriers de vos rivaux à certains endroits. Vous pouvez garder ces ouvriers prisonniers, ou les vendre à la prison pour de l'argent ! C'est une méthode qui rend ce placement d'ouvriers beaucoup plus dynamique et interactif. Faire sortir vos ouvriers de prison est la façon de les récupérer dans votre réserve, donc parfois, ce n'est pas la pire des choses. Mais si vous en avez trop en prison à certains moments clés, cela va vous coûter cher.
Architects se joue aussi en solo. À mon grand désarroi, j'ai perdu à égalité contre Constantin, le joueur « bot » et son deck automa ! Il a terminé plus haut que moi sur la piste de Vertu. Bien fait pour moi d'avoir participé à trop de combines corrompues et louches…
Vous aussi, comme moi, aimez Architects ? Alors vous adorerez les deux autres jeux de cette série : Paladins, et Viscounts of the West Kingdom !
Cités Perdues – Nick T
La vie confinée et un travail prenant ont une fois de plus eu un impact sur le nombre de jeux auxquels j'ai joué ce mois-ci. Heureusement, ma femme et mes enfants étaient toujours prêts à sortir quelques jeux de société quand j'étais disponible. En conséquence, les jeux familiaux et les jeux à deux joueurs étaient les choix privilégiés.
Bien que je n'aie pas joué à la vaste gamme de jeux habituelle, quelques concurrents se sont distingués pour l'accolade de ce mois-ci. Azul: Summer Pavilion, Little Town, Miyabi et Air, Land & Sea auraient facilement pu être les choix du mois. Cependant, mon jeu du mois est… Lost Cities.
Vieux de plus de vingt ans, mais nouveau pour moi, Lost Cities est un classique de Reiner Knizia. Un jeu de cartes à deux joueurs où vous choisissez quelles régions valent la peine d'être explorées. Commencer une expédition coûte 20 points, vous devez donc choisir avec soin en fonction des cartes que vous avez en main.
C'est un plaisir de prendre et de jouer. À votre tour, vous jouez une carte numérotée dans une région correspondante par ordre croissant ou vous défaussez une carte de votre main. Les cartes "poignée de main" doublent votre score et ne peuvent être jouées qu'au début de votre expédition. Mais attention, elles peuvent aussi doubler un score négatif ! Vous piochez ensuite une carte dans la pile de défausse partagée ou à l'aveugle dans la pile de pioche. La simplicité du gameplay ne se reflète pas dans le processus de prise de décision.
Ce gameplay simple est complété par de magnifiques illustrations, rendant le décompte des points de fin de partie, un peu ennuyeux, plus pardonnable. Si vous recherchez un jeu rapide avec de nombreux choix et une touche de stratégie, vous devriez peut-être vous intéresser à ce jeu plus ancien avant quelque chose de brillant et de nouveau !
Euphoria – Kirsty Hewitt
Euphoria de Stonemaier Games est l'un de leurs jeux les moins discutés. Il était à la limite de mon radar depuis un certain temps, mais il y a quelques mois, j'ai décidé de franchir le pas et de l'acheter. Je suis très contente de l'avoir fait !
Les mécanismes principaux du jeu sont le placement d'ouvriers et la construction de moteur. Euphoria est basé sur un futur dystopique. Il existe quatre groupes de personnes principaux dans cette dystopie : les Euphorians, les Subterrans, les Icarites et les Wastelanders. Chacun de ces groupes a accès à certains types de ressources. Au début du jeu, les joueurs choisissent deux recrues (chaque recrue est un membre d'une faction) qui leur donneront des capacités spéciales.
Dans Euphoria, vos ouvriers sont représentés par des dés à six faces. Le nombre de points lancés sur vos dés détermine plusieurs choses. Premièrement, à quel point vos ouvriers sont intelligents ; vous voulez vous assurer qu'ils ne deviennent pas trop intelligents, sinon ils réaliseront qu'ils sont dans une dystopie et vous abandonneront. Ils déterminent également quelles actions vos ouvriers peuvent entreprendre dans certains espaces de collecte de ressources. Tout au long du jeu, les joueurs collectent des ressources et effectuent des actions pour placer des étoiles sur des réalisations.
Les tours sont très simples – placer un ouvrier ou collecter et relancer vos ouvriers. Cela donne au jeu un bon flux et les tours sont très rapides.
Ce que j'apprécie particulièrement, et qui est si différent de nombreux jeux euros, c'est l'élément de course. Il n'est pas nécessaire d'additionner les points à la fin du jeu. Celui qui place ses dix étoiles en premier gagne, c'est aussi simple que cela. Cela peut mener à une fin très tendue mais agréable. Chaque partie que j'ai jouée a été très serrée.
Euphoria a vraiment besoin de plus d'amour, c'est un excellent jeu. Je suis donc très heureuse de le choisir comme mon jeu du mois !
It’s a Wonderful World – Joe Packham
Mon jeu du mois de novembre est un tueur ! Un tueur de 7 Wonders, en fait. C'est exact, It's a Wonderful World a supplanté ce classique pour la première place des jeux de draft de cartes légers/moyennement lourds ! Deux aspects principaux ont propulsé IAWW à ces sommets vertigineux pour moi.
Le premier est sa polyvalence. It's A Wonderful World prend en charge 1 à 5 joueurs (1 à 7 avec la nouvelle extension). Il y a beaucoup de jeux avec cette gamme de joueurs. Cependant, lorsque le drafting est un mécanisme clé, on a tendance à voir un jeu avoir des difficultés avec moins de 3 joueurs. Souvent, des variantes à 2 joueurs compliquées et exigeantes en maintenance sont utilisées. Non seulement IAWW fonctionne incroyablement bien à 2, mais il dispose également d'un mode solo fantastique et très addictif ! Ajoutez à cela la courte durée de jeu, le gameplay standard, scénarisé ou basé sur une campagne, et la phase de construction synchrone rapide, et vous avez l'un des jeux les plus polyvalents que j'aie jamais connus !
Le deuxième facteur distinctif qui rend Wonderful World si génial est sa phase de production incroyablement satisfaisante. Le draft de cartes est solide et la construction de moteur est excellente. Il utilise des cartes à double usage, un mécanisme que j'adore absolument. Vous défaussez soit des cartes de votre main pour un avantage immédiat, soit vous les jouez comme des projets à réaliser plus tard. Une fois que vous avez décidé quoi faire de chaque carte de votre main, la phase de production commence.
Les ressources, il y en a 5, sont produites dans l'ordre : Gris, noir, vert, jaune, bleu. Lorsque vous produisez une ressource, elle sert à construire une carte dans votre zone de construction. Lorsque tous les emplacements de ressources sur une carte sont remplis, elle est immédiatement ajoutée à votre moteur. Si elle produit une ressource d'une couleur encore à venir dans la phase de production, elle produira ce même tour. Le résultat est un moteur qui continue de se construire même pendant la phase de production et une cascade immensément agréable de nouvelles cartes produisant de nouvelles ressources qui produisent de nouvelles cartes, etc. Oubliez le jeu du mois, cela pourrait être mon jeu de l'année !



