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Jeu du mois - Mai 2022

Picture PerfectCraig Smith

Mon jeu du mois consiste à prendre une photo de groupe de personnes snob et exigeantes.

Non, attendez... ne partez pas !

Picture Perfect est un jeu à 2-4 joueurs où vous essayez de prendre la photo parfaite. Il y a plusieurs personnages (y compris une plante en pot et un chien) ayant chacun leurs propres exigences. Vous marquez des points en fonction du nombre de leurs trois exigences que vous remplissez. Il y a cependant un hic. Vous n'avez pas accès à toutes les enveloppes contenant leurs exigences !

Certains personnages veulent être cachés, vous pouvez donc positionner astucieusement des objets décoratifs devant eux. Certains veulent être à côté ou loin des autres. Certains veulent avoir une certaine position sur la photo, comme indiqué par la grille sur le tapis de joueur.

Vous pouvez essayer de jouer de manière déloyale pour garder les exigences de certains personnages pour vous, mais alors d'autres joueurs pourraient faire de même. Vous pouvez également choisir de ne pas inclure des personnes sur la photo, mais cela signifie que vous ne marquez pas de points pour elles. Si vous placez quelqu'un sur la photo et ne répondez à aucune de ses exigences, vous perdez des points ! Il n'est pas rare d'entendre des gens parler à leurs personnages comme s'ils étaient réellement difficiles plutôt que de simples pièces de jeu en carton !

Les parties de Picture Perfect peuvent devenir hilaramment désordonnées, surtout lorsque les personnages ont des exigences contradictoires. Vous pourriez aussi essayer si fort de répondre à l'exigence d'un personnage, que cela vous fait perdre des points pour un autre. La meilleure partie du jeu est que vous y jouez derrière un écran, donc vous n'avez aucune idée de si vos adversaires font mieux ou moins bien que vous. C'est une expérience solitaire pour la majeure partie, mais voir comment chacun a interprété les exigences est un fou rire garanti.

Oath Tom Harrod

En regardant Oath, je vous pardonnerais de le prendre pour un ersatz de Root. C'est par Leder Games, après tout ; l'équipe de rêve de Cole Wehrle et Kyle Ferrin. Cependant, Oath n'est pas un jeu de factions asymétriques. C'est un jeu de sélection d'actions à un contre tous, qui évolue à mi-parcours vers un tous contre tous. Vous jouez des cartes Conseiller pour construire une sorte de moteur. Vous pouvez également jouer ces cartes sur des Sites, qui ont un impact sur les moteurs généraux du monde lui-même. Les cartes ont des symboles qui représentent des factions, qui sont six banques différentes. Voir leurs économies fluctuer via les multiples moteurs est un balancier qui fait réfléchir.

Côté thématique, un joueur est le Chancelier, qui supervise le monde. Est-il maléfique ou incompris ? Qui sait. (Dans nos parties, chaque Chancelier avait tendance à l'interpréter différemment !) Les autres joueurs sont des Exilés individuels, tous cherchant à renverser le Chancelier. Ils peuvent y parvenir en remplissant un Serment. (Les Serments sont le but principal du jeu. Contrôler le plus de sites sur la carte, ou détenir la Faveur du Peuple – ce qui coûte de plus en plus cher. Le Chancelier commence par détenir ce Serment). Obtenir le Serment n'est pas trop difficile. Le conserver est la partie délicate. Pour gagner par cette méthode, vous devez conserver le Serment pendant deux tours consécutifs. Et une fois que vous le détenez, vous pouvez être sûr que tout le monde travaillera ensemble pour essayer de vous l'enlever !

Il y a d'autres conditions de victoire que vous pouvez viser. Il y a un tas de Cartes Vision dans les paquets, que, si vous en trouvez une, vous pouvez la remplir. Encore une fois, vous devez avoir accompli la Vision au début de votre tour. (Mais seulement un tour, pas deux, comme le Serment lui-même.) Cela signifie toujours que tous les autres ont un tour entier pour riposter et vous l'enlever ! Il y a un mécanisme de compte à rebours, ce qui signifie que si personne ne remplit de Visions ou ne peut réclamer le Serment après un certain nombre de tours, le Chancelier gagne. Les luttes de pouvoir vont et viennent, et c'est fascinant.

Le plus intéressant de tout (pour moi), c'est la façon dont le plateau évolue d'une partie à l'autre. Oath brille en tant que campagne car le joueur qui gagne la partie un devient Chancelier pour la partie deux. Tous les sites qu'il contrôle à la fin de la partie restent sur la carte du monde pour la partie suivante. Il en va de même pour toutes les cartes jouées à ces endroits. Le reste est tout mélangé, donc le monde a l'air un peu différent d'une partie à l'autre. J'ai gagné la deuxième partie de notre campagne Oath, ce qui signifie que je jouerai en tant que Chancelier la prochaine fois. Et je me sens déjà comme un homme ciblé !

CalicoHannah Blacknell

Le mois de mai a été un peu difficile pour moi en termes de maladie, et donc, dans mes jeux, je voulais quelque chose qui ne soit pas trop complexe en termes de mécaniques et pas trop long à installer ou à jouer. Mais j'avais aussi besoin d'une distraction suffisante pour me soulager de ce que je ressentais. Je suis tombée sur un jeu que beaucoup seraient surpris de me voir choisir de jouer alors que le "rona" inondait mon système, j'ai choisi Calico.

Beaucoup décrivent ce jeu fantaisiste de construction de courtepointes attirant les chats comme "ardu", "brûlant les neurones" et "punitif". Pas vos besoins typiques quand vous êtes si déprimé. Pourtant, pour moi, j'ai adopté l'idée de jouer rapidement, de moins réfléchir et de plus jouer. C'est facile quand votre tête a l'impression d'être à 50% de morve, car vous ne tournez tout simplement pas à plein régime. Vous choisissez et jouez, vous pensez à ce qui peut être fait mais n'essayez pas de "min-maxer" pour obtenir tous les points. Jouez, c'est tout. Eh bien, d'après mes nombreuses parties au cours du dernier mois, je peux vous dire que c'est vraiment un jeu différent si vous n'êtes pas esclave des points et que vous vous amusez simplement !

Je l'ai depuis rejoué à l'ancienne, et bien que toujours agréable, je pense que je préfère la version rapide. Donc, pour moi, Calico redevient un jeu qui correspond au thème. Oui, parfois je joue mal et je marque zéro point, mais cela ne m'a pris que dix minutes, alors allons-y pour enfiler le dé à coudre et commencer une autre courtepointe !

GodtearNorthern Dice

Le tête-à-tête est mon principal mode de jeu de nos jours. Certaines personnes préfèrent les grands jeux avec beaucoup de joueurs, d'autres aiment jouer en solo. Personnellement, je suis devenu un grand fan de l'intimité d'un un contre un. Surtout si cela implique de décimer votre adversaire et tout ce qu'il représente, ne laissant aucune trace de gloire possible. Ainsi, notre Jeu du mois pour ce mois-ci est sans aucun doute Godtear: Eternal Glade, le set de démarrage de SteamForged Games. Un jeu de contrôle de zone 1 contre 1, un jeu de guerre avec beaucoup de diversité et d'interchangeabilité intégré dans un système magnifiquement simple !

Le concept du jeu est super simple : contrôler une zone en y plaçant une bannière, vaincre des champions et tuer des suiveurs. Chaque action donne des points et déplace un jeton de score le long d'une piste. Le jeu se déroule en trois phases et dure entre trois et cinq tours. Tout d'abord, il y a la phase de préparation où les joueurs déplacent leurs figurines sur le plateau, revendiquent des emplacements et appliquent des effets de statut sur d'autres figurines. Vient ensuite la phase d'affrontement – c'est là que vous vous battez au corps à corps pour la pure gloire, anéantissant les figurines de votre adversaire et détruisant leurs bannières ! Et enfin, la phase finale où les points sont calculés et le jeton est attribué au joueur le plus victorieux. Dès qu'un joueur a ou dépasse cinq points, il gagne !

Alors pourquoi Godtear, un jeu de guerre parmi tous les jeux, est-il notre premier choix ? Trois raisons. Le gameplay, la variété et l'esthétique. Il utilise un système magnifiquement simple qui permet aux joueurs de marquer des points comme bon leur semble. Les champions se présentent sous quatre formes et se spécialisent dans une capacité plutôt qu'une autre. Exploiter ces forces rend le jeu très dynamique et chaque bataille est un combat pour la maîtrise des options tactiques.

Quant à la variété, il n'y a pas de fin aux champions à utiliser ! Le système vous permet littéralement d'ajouter un champion à un ensemble et de jouer. Tous les modèles sont livrés en un ensemble de champion, de suiveurs et d'une bannière. Les joueurs peuvent choisir jusqu'à trois pour affronter un nombre égal d'adversaires afin de vraiment pimenter le champ de bataille, rendant le jeu engageant et excellemment dynamique. Et enfin, l'esthétique – ce jeu satisfait mon besoin de belles choses et je vous le dis, Godtear réussit absolument ces visuels. C'est un véritable spectacle sur la table et offre une expérience époustouflante à tous égards.

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